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      1. 吞食孔明傳通關(guān)心得分享 吞食孔明傳游戲通關(guān)個(gè)人評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-03-22 14:21:19作者:佚名

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          吞食孔明傳可玩性如何?游戲很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)于游戲各方面不少玩家有自己的一些感受,小編這里給大家?guī)?lái)了吞食孔明傳游戲通關(guān)個(gè)人評(píng)價(jià),一起來(lái)了解下吧。

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          游戲通關(guān)個(gè)人評(píng)價(jià)

          先說(shuō)說(shuō)游戲的優(yōu)點(diǎn)吧,做為吞食復(fù)刻的同人,畫(huà)面,和系統(tǒng)的加強(qiáng)是有目共睹的,武將技系統(tǒng)在以前歷史的天空的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了改良,武將的陣容不再是第一標(biāo)準(zhǔn),使得陣容自由度高了不少。

          接下來(lái)是個(gè)人不是很滿意的地方:

          音樂(lè)方面我替換掉了原版的音樂(lè),因?yàn)閷?shí)在是……差強(qiáng)人意……而且很多音樂(lè)也是直接使用了免費(fèi)素材,不過(guò)這也無(wú)可厚非,畢竟也不能指望一款rpgmaker做的游戲全是原創(chuàng)音樂(lè)。

          接著是整體的一些瑕疵,最大的不滿就是數(shù)值設(shè)置的不合理。不知道各位是怎么感覺(jué)的,這個(gè)游戲的回復(fù)能力真的是……不知道該怎么吐槽,這個(gè)游戲回復(fù)道具和恢復(fù)計(jì)策性能都真的很差,先說(shuō)道具,分配極其不合理,我們拿六章做為分割線好了,千心丹這種道具在我印象中前六章的道具店幾乎都沒(méi)得賣,而且絕大部分道具店的賣品組合都是初心丹+復(fù)策+回生,偶爾有木心和白心,但真的很少,透露出一股貧窮的氣息,或者說(shuō)小氣。

          然后再看回復(fù)效果,以250為單位向上疊加……怎么想的出來(lái),尤其是中前期,運(yùn)氣差一點(diǎn)很難跟得上對(duì)方的輸出,不刻意練級(jí)的情況下單體回復(fù)一次可能也就三分之一左右甚至還不到,說(shuō)不出話,而且六章的訓(xùn)練所大概能升到35,有些人練級(jí)猛一點(diǎn)在這一章可能可以練到40級(jí),但是這個(gè)時(shí)候的回復(fù)就更加難以跟上了,絕大部分武將血量是3000-3500之間,一次千心丹回復(fù)量1000,計(jì)策回復(fù)量1300左右,馬良稍微高點(diǎn)兒,然后看下消耗,110一次……說(shuō)真的和對(duì)方的攻擊力比起來(lái)性價(jià)比真的是好低好低。