索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 08:33:40作者:佚名
一、屬性特點
平庸的AP英雄屬性,值得一提的是攻速的成長很高,在游戲后期會極大的改善補兵手感。
她可以用來干什么?
1.發(fā)條是一個有別于其他一般英雄操作模式的AP英雄,通過對球型魔偶發(fā)出指令而觸發(fā)各種魔法效果,需要玩家非常強的計算能力。
2.英雄本身的控制能力不錯,并且有護(hù)盾可以抵消傷害,大招是一個非常強力的團(tuán)戰(zhàn)控制技能,是一個非常強的SOLO和團(tuán)戰(zhàn)多面手。
3.由于其技能的特性復(fù)雜性使得發(fā)條的操作非常復(fù)雜,不單控制自己的走位,打架的時候還要同時兼顧魔偶的位置,是一個高手向遠(yuǎn)程控場型英雄。
[優(yōu)點]
不錯的AOE輸出和控制能力;
由于技能距離較遠(yuǎn),對線期非常容易打出優(yōu)勢;
團(tuán)隊貢獻(xiàn)大,擅長團(tuán)戰(zhàn);
能戰(zhàn)能退,有非常強的加移動速度能力和風(fēng)箏能力。
[缺點]
操作技巧復(fù)雜,新手不了解技能可能打不出1點傷害;
面對突發(fā)性團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)對措施較差;
比較懼怕被貼身。
二、技能詳解
[球介紹]
實際上操作發(fā)條差不多等于多操作半個英雄,她與其他英雄最大的不同處就是她有一個球。
球與發(fā)條最遠(yuǎn)距離1300碼,這是一個非常遠(yuǎn)的距離,是皮城女警射程的兩倍遠(yuǎn);最遠(yuǎn)點要被E技能還要遠(yuǎn),但是不影響W和R技能的釋放。
首先要記住這個靜態(tài)距離,在團(tuán)戰(zhàn)的時候發(fā)條經(jīng)常需要把球放在隊友身上配合他人突進(jìn)然后開大,對這個距離的掌握越熟悉便可以在足夠遠(yuǎn)的地方開大配合團(tuán)戰(zhàn)。
球不能被選中,不能當(dāng)做技能踏腳墊,不能當(dāng)做傳送對象。
當(dāng)滿足一下條件之一,球返回發(fā)條身上:1.發(fā)條接近球。2.球在距離發(fā)條最遠(yuǎn)距離之外;3.E 技能自己
[技能介紹]
[發(fā)條協(xié)奏] 被動
奧莉安娜的普通攻擊造成額外10-50(+0.15AP)魔法傷害。4秒內(nèi)對同一目標(biāo)連續(xù)攻擊造成額外20%魔法傷害,最多疊加2次額外傷害對塔無效。對同一目標(biāo)造成的額外20%魔法傷害 是一個BUFF,切換目標(biāo)BUFF立即失效,與VN的W特效類似;
其傷害作用機制是這樣的:第一次攻擊造成額外10-50(+0.15AP)魔法傷害;第二次攻擊造成額外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法傷害;第三次攻擊造成額外10-50(+0.15AP) X(1+20%+20%)魔法傷害,即最多可以造成140%的額外傷害。
[指令-攻擊 Q]
魔偶對目標(biāo)造成魔法傷害60/90/120/150/180(+0.5AP),每擊中一個目標(biāo)傷害會遞減10%,最低40%,當(dāng)?shù)竭_(dá)目標(biāo)地點時,魔偶會留在目標(biāo)地點。
消耗:50點法力
冷卻時間6/5.25/4.5/3.75/3秒
發(fā)條后期的主要輸出技能,其固定傷害非常低,但由于CD時間非常短所以實際傷害不低,是后期風(fēng)箏敵人的利器。
技能造成彈道傷害和目標(biāo)地點AOE傷害,飛行過程中的彈道速度較慢,對于較遠(yuǎn)的目標(biāo)命中率較低。技能起點是球當(dāng)前位置到球目標(biāo)位置,與發(fā)條無任何關(guān)系!球的落點可以提供 小范圍視野,用來探草叢效果拔群。
使用好這個技能的關(guān)鍵是掌握好球的位置,初學(xué)者可能經(jīng)常會找不到球,因為除了發(fā)條很少有這樣的施法方式,不過由于技能釋放間隔非常短,所以有大量練習(xí)的機會,除了熟練 別無他法。
[指令-雜音 W]
核磁脈沖對周圍單位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法傷害,加速友軍/減速敵人20%/25%/30%/35%/40%的移動速度,持續(xù)2秒,此效果隨時間減弱。
消耗:70/80/90/100/110點法力
冷卻時間:9秒
非常好的技能,加速減速效果拔群,是一個進(jìn)可攻退可守的技能,特效移動速度類似于杰斯的加速門。
進(jìn)攻的時候把球放在最前面隊友的身上,使用W來提升GANK效率;防守逃跑的時候放到最后面隊友身上使用W來提高團(tuán)隊生存率。W留下的能量場效果與球沒有關(guān)系,使用完W之后球 離開效果區(qū)域效果仍然存在。
[指令-防衛(wèi) E]
被動:科技球附身的友方英雄護(hù)甲和魔抗提升10/15/20/25/30
主動:保護(hù)護(hù)盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法傷害并對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法傷害。
消耗:60法力
冷卻時間:9秒
距離非常遠(yuǎn)的技能,可以給隊友提供大量的護(hù)盾和雙抗。由于球飛行途中需要一定時間,緊急時刻需要多打一些提前量,不適合作為極限技能使用。護(hù)盾持續(xù)時間約為4秒,在發(fā) 條堆砌了大量CD屬性以后,護(hù)盾可以持續(xù)覆蓋很長時間,只有1秒多的空白期。
[指令-沖擊波 R]
奧莉安娜命令科技球充能后發(fā)射沖擊波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法傷害,并且將附近的敵人牽引吸向科技球。
消耗:100/125/150點法力
冷卻時間:120/105/90秒
發(fā)條打團(tuán)的關(guān)鍵性技能,前期將這個技能用來單殺,后期就要留著打團(tuán)了,如果你技能COMBO接的好的話,在一次大招的持續(xù)時間內(nèi)應(yīng)該至少可以扔出4個技能R>W>Q>E,把握好使 用大招的時機,盡量使AOE傷害濺射到夠多的敵人是你應(yīng)該做的事。
對線期COMBO:Q》W》走過去A點對方英雄,對方反擊E自己;對方不反擊,走到W立場范圍加速繼續(xù)A,激進(jìn)點可以點到對方塔下,多點一下E自己回頭。
三、加點策略
所謂兵無常勢,水無常形,發(fā)條的加點要根據(jù)戰(zhàn)況來家,不要一成不變。
出門加Q,用來探草叢視野和出門技能壓制,之后2級或3級的時候加1級E,我推薦2級的時候加E,對方打野英雄來GANK第一波的時候通常是中路2級的時候,E技能可以多提供一些 護(hù)甲和應(yīng)急護(hù)盾。
1.R>Q>W>E 主Q副W
這種加點適合優(yōu)勢局,在前期需要頻繁對線騷擾的時候大量的使用Q來攻擊,需要有非常準(zhǔn)的判斷能力,在一次對線壓制中可以釋放多次Q,但是不利于打團(tuán),Q技能對付多目標(biāo)時 有傷害縮減,W技能要到13級才能加滿,20%移動速度與40%相差甚遠(yuǎn)。
2.R>W>Q>E 主W副Q
我最推薦的加點方式,主W副Q可以讓發(fā)條一次QW收掉遠(yuǎn)程兵,雖然在消耗戰(zhàn)上稍稍差一些,但是有爆發(fā),并且十分適合打團(tuán)戰(zhàn),7級開始就是發(fā)條的強勢期,與隊友配合效果巨佳。
這里需要注意一個數(shù)據(jù),W技能力場持續(xù)時間3秒,而E技能護(hù)盾持續(xù)時間4秒,這兩個技能交替使用時間得當(dāng)?shù)脑挘l(fā)條是沒有空白期的。
尤其是敵方追擊的時候,錯開W技能與E技能的釋放時間,W減速敵方英雄或者給自己加速,錯開2秒左右時間稍微接近一些消耗,在敵方英雄攻擊擊中自己的時候使用E來格擋傷害,之后QW繼續(xù)消耗循環(huán)。這也是發(fā)條SOLO能力比較強的原因之一,可以抓對方技能空白期打消耗,并且有非常強勁的風(fēng)箏能力。
所以發(fā)條是非常適合CD流技能消耗的,有的時候甚至可以堆到40%技能CD將藍(lán)BUFF讓給其他隊友,這很容易做到(天賦5%+符文5%+大圣杯20%+AP合劑10%)。
四、打法詳解
由于發(fā)條是一個中遠(yuǎn)距離輸出的AP英雄,決定她最適合打中路AP。
當(dāng)你選擇英雄之前你首先要了解一下己方團(tuán)隊結(jié)構(gòu)的組成,一般來說一個什么陣容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+輔助英雄+輸出英雄X2,而技能方面要保證團(tuán) 隊有兩個以上的強力團(tuán)控技能才能在團(tuán)戰(zhàn)時得到更多的贏面。
而發(fā)條有一個團(tuán)控類大招和一個減速類AOE技能和一個隊友保護(hù)技能,打團(tuán)戰(zhàn)能力超強,作為團(tuán)隊支撐者可以承擔(dān)團(tuán)控和輸出任務(wù)。
所以發(fā)條在團(tuán)戰(zhàn)中的定位后排控場AP英雄,在一輪團(tuán)戰(zhàn)技能消耗過后,收割人頭是她的強項,如果隊伍中缺乏團(tuán)控和消耗英雄的話,相信發(fā)條會是一個不錯的選擇。
五、符文選擇
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:固定魔抗x3+固定冷卻x6
精華:固定法傷x3
由于發(fā)條主要靠AP輸出,并且W技能有相當(dāng)強大的加速能力,所以沒有比AP更好的精華符文了,黃色和藍(lán)色依舊是標(biāo)準(zhǔn)的護(hù)甲和魔抗,發(fā)條的出生雙抗相對差一些的,因為E技能被動加不少防御屬性,所以在防御符文基本是沒得換。
S4以后藍(lán)BUFF的減少CD效果被砍成了10%,而天賦和符文可以彌補這點,少幾點魔抗沒什么,5%的天賦冷卻和5%的符文冷卻加起來,可以讓你在戰(zhàn)斗中更加如魚得水。
六、天賦選擇
S4用的是21-0-9的天賦,由于發(fā)條有著非常不錯的平A天賦,所以我會選擇法術(shù)編織和咒術(shù)編織天賦來強化輸出,而放棄的只是一點死神而已,50%和35%相差無幾。通用里面的BUFF持續(xù)時間和回藍(lán)以及減少召喚師技能CD時間都是發(fā)條需要的屬性,所以基本上我都會使用這套天賦。
七、裝備的選擇
核心物品:法穿鞋、大圣杯、水滴、面具、沙漏。說下水滴,是為了追求快速過度,避免中期空藍(lán)的真空期魔法斷檔的好選擇。
備選裝備推薦:殺人書,帽子,法穿棒,冰杖,復(fù)活甲 等。
八、具體對線打法
對于發(fā)條來說,一般對路英雄分以下幾個級別:(此分類結(jié)果比較片面,很難考慮全面,只針對于同等水平下討論。)
1、輕松娛樂級
[吸血鬼、卡特] 對線時的消耗可以被你的E技能輕松抵消,他們很懼怕與你對A,如果打野英雄不會非常照顧的話他們會很難打。
[死哥、豹女、烏鴉] 他們的推線能力還行,但是技能依然會被你抵消,就是出門一個平A對點都打不過,并且她們的招牌技能你都可以用E或者W來化解,SOLO的話很難占到便宜。
[莫甘娜、冰鳥、杰拉、末日] 作為控場型英雄,對付她們最好的辦法就是快速收線然后走人,你可以走位很飄逸而她們很難控制到你,輪輸出能力的話他們稍微差一些。
2、不過不失級
[蛇女、拉克絲、瑞茲、凱南、阿卡里] 都是經(jīng)常見到的能打有控制還有爆發(fā)的英雄,你們之間的對決比拼的就是對對線的理解能力,如果不是很有信心打爆對面的話就主W收兵線,他們的收錢能力要稍微差一點點。阿卡麗的爆發(fā)能力非常強,6級之后要由其當(dāng)心,但由于前期對線消耗起來比較容易,所以也不是特別難對付,她沖過來的時候你可以很輕松的放她風(fēng)箏。
[炸彈人、卡牌] 他倆的推線和消耗能力都很強,并且手很長,缺點是跑的稍微慢了點,如果你成功的蹭到他們血的話,會一點一點的放大優(yōu)勢驅(qū)趕他們回家,反之亦然。
3、小心翼翼級
[潘森、杰斯] AD中單典型
[冰霜女巫、火男、三只眼、澤拉斯] 消耗能力非常強,血線稍低就會被一套帶走,而且他們都是有控制手很長,同樣水平下比較棘手的存在。對付他們最好的辦法是先堆一些魔抗,降低他們的消耗能力,如果有打野隊友來幫忙最好不過,他們的腿比你還短。
[小法、安妮、辛德拉] 秒人能力超強!這幾個人雖然在對線時難度不大,但是在6級的時候如果之前沒回過家被滿血一套帶走是常有的事,注意事項就是6級的時候回家補充下裝備,最好出了小圣杯,然后插眼照顧下河道視野,這樣就會相對好過些了。
4、被克
[劫、狐貍、酒桶、卡薩丁、小魚人、皎月、卡茲克]
同等水平下很難打過的存在,這里面的英雄每個都有出色克制你的能力,共同的特點是都有位移技能,且爆發(fā)能力特別強。
會玩的酒桶會在前期就壓制你,他收兵的速度很快,并且E技能CD比較短,要當(dāng)心3級時候E過來加平A會很疼,雖然現(xiàn)在用的人不多但是很容易被克制,先出一些魔抗過度。
劫的消耗能力超級強,他刷兵速度很快,并且有2個位移技能(WR)。對付他的關(guān)鍵點是要把E留在手里,尤其是他大招CD的時候用來抵消傷害,前期可以稍微多加1級E。
阿貍6級爆發(fā)能力也不錯,并且大招的連續(xù)位移會讓你非常頭疼,你比較難蹭到她的血,如果處于劣勢,考慮先堆一些魔抗過度吧。
妖姬的靈活性超強,雖然后期略顯乏力但是前中期就可以將你們團(tuán)隊抓崩,一不小心就會被她接近然后一套帶走。對付她只能先堆一些血和魔抗,她的推線能力很差,也可以考慮 快速推線然后后推到安全區(qū)域。
皎月、卡薩丁沒法打,堆血抗然后打團(tuán)配合隊友針對他倆。
會玩的小魚人輸出很高,而且很難針對,其實打他的關(guān)鍵點在于后手,他的技能爆發(fā)一輪過后需要一段時間CD,如果這個時候你的技能處于CD的話抓住這個空檔可以反打。
現(xiàn)在主Q的螳螂可以輕易秒人,并且它神出鬼沒很煩人,沒有特別容易打的辦法,與他對線就打的是操作能力和理解能力。你在6級之前可以愚弄他,但是小心它6級之后的爆發(fā)。 如果它還是主WPOKE流,那么送他見閻王,這個版本卡茲克的推線能力被砍的不像樣。
九、團(tuán)戰(zhàn)定位
1.優(yōu)勢局,或者你們團(tuán)隊需要一個開團(tuán)控制性技能,那么就將你的球用E放到突進(jìn)隊友身上,讓他進(jìn)團(tuán)然后開大開團(tuán),只要你大中了對方輸出單位,那么變完成了大招的使命,之后選擇與隊友配合擊殺殘血單位。
2.劣勢局,你們被對方壓制,可以考慮將技能留到后手使用,用E保護(hù)ADC,然后用大控制試圖接近她的敵人,保護(hù)好輸出單位然后反擊。
3.均勢局,場面比較膠著,你們需要做好視野,尤其是要提防對面的團(tuán)控性大招,是這多插眼排眼團(tuán)戰(zhàn)中打?qū)Ψ揭粋€出其不意取得勝點。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:英雄聯(lián)盟專題