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      1. 2022年,伊拉克人做出了自己的第一款游戲

        更新時間:2022-12-26 12:11:25作者:智慧百科

        2022年,伊拉克人做出了自己的第一款游戲

        “伊拉克曾陷入長期的動蕩當(dāng)中,實(shí)際上那已經(jīng)變成了我們生活的一部分,就像在看一部永遠(yuǎn)不會結(jié)束的‘動作電影’?!眾W馬爾回憶著說,曾經(jīng)有一支民兵武裝占領(lǐng)了巴格達(dá)部分地區(qū),他不得不中斷學(xué)業(yè),和家人一起逃難?!拔疫€記得自己抱著臺舊電腦,獨(dú)自跑過空無一人的街道時的畫面,真的太恐怖了?!?/p>



        過去的20年里,伊拉克經(jīng)歷了長期的動蕩,此圖為奧馬爾拍攝的一張伊拉克街頭照片

        幸運(yùn)的是,奧馬爾一家最終被親戚所收留,躲過了戰(zhàn)火威脅,如今的伊拉克正逐步擺脫戰(zhàn)亂的陰影,而奧馬爾也和兩個朋友賽義夫、阿里一起開了間游戲工作室,這是伊拉克的第一間、也是唯一的一間游戲工作室。


        阿里、奧馬爾和賽義夫

        他們也已發(fā)布了伊拉克的第一款電子游戲——《諾森德塔防》,這是一款有著火爆戰(zhàn)爭場面的塔防游戲,目前來說成績很不錯,其在steam上的評價為“特別好評”。


        《諾森德塔防》游戲畫面

        掙扎在世界的邊緣

        “我們生活在世界的邊緣,但還是想要激勵任何能看到這篇報(bào)道的人,請勇敢的去追求你所熱愛的事物。我們喜歡電子游戲,不論面對怎樣的困境,都會努力去做出最好的游戲!”奧馬爾有些驕傲的介紹說,伊拉克此前完全沒有游戲產(chǎn)業(yè),直到他們建立了這間工作室,某種程度上說這已經(jīng)是一次巨大的勝利。

        在過去的20多年里,伊拉克飽受戰(zhàn)亂之苦,可以想象在那里的生活并不容易,而想要制作游戲,要面對的自然也更多。


        奧馬爾拍攝的一些伊拉克街頭照

        停電、宵禁、網(wǎng)絡(luò)不暢、交通落后、國際支付困難、一些特別的禁令以及無休止的教派與政治斗爭……這些都是在伊拉克做游戲所必須克服的。

        “在開發(fā)過程中,我們曾遇到一個十分關(guān)鍵的問題,必須立刻去處理,然而政府卻突然宣布從當(dāng)晚6點(diǎn)開始實(shí)施宵禁,這意味我們沒法乘坐任何交通工具,最終不得不步行了10公里才到達(dá)工作室,好在問題被及時解決了。”賽義夫分享著過去兩年里他們所遇到的種種心酸時刻。


        工作室所在地,麻雀雖小,五臟俱全

        “另一次因?yàn)橥k妼?dǎo)致文件損毀,我們的研發(fā)進(jìn)度瞬間退回到了20天之前,那一刻真是太心痛了!”奧馬爾介紹說,在伊拉克的街頭你可以看到許許多多的自備發(fā)電機(jī),畢竟在這里停電實(shí)在是家常便飯。

        除此之外,因?yàn)樽诮虇栴},在伊拉克還有一些令人意想不到的難題。比如根據(jù)當(dāng)?shù)胤?,單身是不可以租房子的,這令工作室一度找不到落腳點(diǎn),最后還是一位開明的房東網(wǎng)開一面,幫助了他們;還比如因?yàn)椴煌膛砷g的對抗,在過去十年間大部分伊拉克人都搬過好幾次家,“如果不能住在自己教派所控制的區(qū)域內(nèi),將會面對許多的危險(xiǎn)?!眾W馬爾解釋說。


        因?yàn)樽谂杉罢味窢?,伊拉克的各個區(qū)域經(jīng)常被隔絕開來

        “那么在這個艱難的過程中,你的家人給了你怎樣的支持?”我有些期待的問到。

        “很遺憾,家人并沒給我們什么支持?!眾W馬爾有些尷尬的說,“在伊拉克,沒有人知道做游戲還能賺錢,有一次我的老婆對我抱怨說‘你總是丟下我去玩游戲!’盡管我努力解釋‘這是在工作?!€是只能換來她的嘲笑?!?/p>


        奧馬爾結(jié)婚時的照片

        事實(shí)上,奧馬爾的家人更希望他能當(dāng)一位醫(yī)生或工程師,而伊拉克的年輕人往往都更熱衷于當(dāng)公務(wù)員,不幸中的萬幸,雖然不支持,但他的家人也并不反對其追求自己的夢想。

        于是在2020年的年底,奧馬爾和賽義夫拿出全部積蓄與業(yè)余時間開始了《諾森德塔防》的制作,沒錯,只能是業(yè)余時間,因?yàn)橹两袼麄兌歼€需要靠在電信公司的另一份工作來維持生活,其中奧馬爾負(fù)責(zé)技術(shù)支持,賽義夫則負(fù)責(zé)平面設(shè)計(jì)。


        《諾森德塔防》游戲畫面

        賽義夫介補(bǔ)充說,“收入其實(shí)很一般,但我們別無選擇,同時做兩份工作當(dāng)然不容易,我們每天從早晨8點(diǎn)工作到下午4點(diǎn)要在電信公司工作,之后再繼續(xù)做游戲做到晚上10點(diǎn)。”

        “這一切聽起來其實(shí)很掙扎,你們有想過放棄嗎?”我有些憂慮的問到。

        “沒有,我們確實(shí)經(jīng)歷過多次的崩潰和失敗,但也從中學(xué)到了很多東西,如今我們越做越順手了,未來的每一天都會越來越好的!”賽義夫樂觀的回答,“我們會堅(jiān)持下去,因?yàn)檫@是一份令人充滿激情的偉大事業(yè)?!?/p>


        穿正裝的賽義夫

        玩游戲的都是朋友,哪怕在伊拉克

        身在中國與伊拉克,因?yàn)閼?zhàn)爭、宗教以及文化上的差異,自然會有著眾多的不同,但因?yàn)橛螒蜻@一共通的熱愛,一切又被親密的聯(lián)結(jié)在了一起,通過進(jìn)一步的了解,我有些驚訝的發(fā)現(xiàn),我們之間的共同點(diǎn)恐怕要遠(yuǎn)多于不同點(diǎn)。

        奧馬爾向我分享了他的游戲經(jīng)歷,在7歲時他開始接觸紅白機(jī)上的《超級馬里奧》《俄羅斯方塊》,在世嘉MD上玩《真人快打》《賓尼兔》,再之后就是PS1上的《街頭霸王》《生化危機(jī)》《合金裝備》,以及電腦上的《紅色警戒》《命令與征服》《英雄連》《使命召喚》《戰(zhàn)地》等,這些游戲陪伴著他長大,為其內(nèi)心埋下了熱愛的種子,一如身處中國的我一模一樣。


        少年時的奧馬爾、賽義夫以及他們的小伙伴

        “《戰(zhàn)地》和《使命召喚》系列,在伊拉克同樣非常流行,只不過多人模式玩的人不多,因?yàn)檫@里的網(wǎng)絡(luò)不太允許,所以類似《戰(zhàn)神》《波斯王子》《最后生還者》之類的單機(jī)在這里會更受歡迎。”賽義夫介紹說,最近一兩年巴格達(dá)終于接上了光纖,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定了不少,現(xiàn)在他很喜歡玩《火箭聯(lián)盟》,節(jié)奏快,還沒什么人會作弊。



        總之在奧馬爾和賽義夫的介紹下,我可以確信,伊拉克的環(huán)境雖然動蕩,但游戲氛圍依然很不錯,周圍有很多人熱愛游戲,奧馬爾補(bǔ)充說,“在伊拉克父母一般不會反對孩子玩游戲,只要你能寫完作業(yè)~”。


        在大學(xué)時的賽義夫和奧馬爾

        正是在這樣的游戲氛圍下,實(shí)際上奧馬爾和賽義夫在10年前就已經(jīng)萌生了開發(fā)游戲的想法,他們在大學(xué)進(jìn)修計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)時,共同完成的畢業(yè)作品就是一部“不成熟”的游戲?!澳鞘且粋€很小的起點(diǎn),幸運(yùn)的是,我們現(xiàn)在可以做更好的游戲!賽義夫如是說。




        奧馬爾和賽義夫在大學(xué)時制作的畢業(yè)作品,一個不完善的游戲demo

        如今看來,那個“畢業(yè)作品”確實(shí)肉眼可見的粗糙,但其中已經(jīng)可以看到許多《諾森德塔防》中的不少設(shè)計(jì)雛形?!澳敲茨銈兪菑哪膬簩W(xué)到的游戲研發(fā)技術(shù)呢?大學(xué)里嗎?”我對此頗為好奇,畢竟在伊拉克根本不存在游戲產(chǎn)業(yè)。



        在大學(xué)時,奧馬爾和賽義夫以及他們的同學(xué)一起制作游戲demo時的照片

        “在伊拉克沒人能幫到你,全都要靠自學(xué),我們總是去網(wǎng)上找各種軟件的教學(xué)文檔與視頻,并研究了許多游戲研發(fā)的過程,最后就是反復(fù)的去嘗試,反復(fù)的失敗,然后繼續(xù)新的嘗試?!睋?jù)奧馬爾稱,他平時的愛好除了玩游戲、看電影外,就是一切與編程有關(guān)的東西。



        諾森德塔防

        “《諾森德塔防》是我們的第一款游戲,但我們的野心不只是制作一款游戲,而是要試著拓展策略塔防這一類玩法?!眾W馬爾介紹說,“我們打破了塔防中的許多限制,敵人可能從任何地方?jīng)_過來,而玩家可以更自由的布置防御力量,同時我們加入了不少roguelike元素,每次升級你都可以選擇新的技能與兵種?!?/p>



        《諾森德塔防》游戲畫面

        而就我的實(shí)際體驗(yàn)來說,《諾森德塔防》在有限的資源下,實(shí)現(xiàn)了很炫酷的戰(zhàn)場表現(xiàn),用火力網(wǎng)不斷收割成噸的敵人,確實(shí)相當(dāng)爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來了還算豐富的策略空間,整體的游玩過程充滿了驚喜,可能唯一的問題就是,《諾森德塔防》看起來一點(diǎn)都不“伊拉克”。



        “我們未來正計(jì)劃做出這方面的努力,伊拉克有著很燦爛的文化,古巴比倫和美索不達(dá)米亞文明等。”賽義夫說,他還沒玩過任何能反應(yīng)伊拉克文化的游戲,這著實(shí)令人感到沮喪。



        奧馬爾最喜歡的游戲是《波斯王子》,不過他也強(qiáng)調(diào)伊拉克文化和波斯文化是完全不同的阿拉伯文化。

        “那么伊拉克文化中,最令你驕傲的是什么?”我坦白說,自己之前對伊拉克傳說中最熟悉的,恐怕還是來自迪士尼的《阿拉丁與神燈》。

        “美索不達(dá)米亞平原是人類文明的發(fā)源地之一?!辟惲x夫毫不猶豫的回答到,之后他還發(fā)給我?guī)讉€如今伊拉克的街頭視頻,以讓我相信“伊拉克其實(shí)很美,只是政治動蕩毀了一切,但現(xiàn)在一切都正變得越來越好,戰(zhàn)爭讓伊拉克人變得更加強(qiáng)大,我們正在努力恢復(fù)經(jīng)濟(jì),未來一定會更美好?!?/p>


        美索不達(dá)米亞平原上的古老廟宇

        結(jié)語:

        “你之前提到過,戰(zhàn)爭讓伊拉克人更強(qiáng)大,那么通過戰(zhàn)爭到底學(xué)到了什么?”

        “戰(zhàn)爭讓你學(xué)會面對最可怕的恐懼,和戰(zhàn)爭的恐懼相比,一切其它恐懼都不過如此,自此以后你在做決定時會更加的果斷,更有決心走出舒適區(qū)?!眾W馬爾回答到,當(dāng)然如果可以的話,他并不想學(xué)到這么多,“我們痛恨戰(zhàn)爭,熱愛游戲,希望未來戰(zhàn)爭只出現(xiàn)在電子游戲中?!?/p>


        在自由廣場的賽義夫與奧馬爾,畫面出自《STN快報(bào)》的視頻報(bào)道

        對伊拉克游戲文化同樣充滿敬意的“STN快報(bào)”,也對《諾森德塔防》及其團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了報(bào)道,意猶未盡的小伙伴們不妨去看一下。

        另外對來自伊拉克的《諾森德塔防》有興趣的玩家,也可以去steam購入本作,這是對他們最大的支持!


        本文標(biāo)簽: 伊拉克  游戲  諾森德塔防  波斯王子  奧馬爾  賽義夫