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      1. 火影忍者究極風(fēng)暴4漩渦面具阿飛好用嗎 究極風(fēng)暴4漩渦面具

        更新時(shí)間:2022-03-29 11:43:13作者:佚名

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        火影忍者究極風(fēng)暴4漩渦面具使用攻略

          漩渦面具,或者說(shuō)是曉阿飛。這是三個(gè)面具男里我最喜歡的一個(gè),要說(shuō)理由的話。覺(jué)醒前是個(gè)逗比,覺(jué)醒后是個(gè)大佬。就這種看法吧。

          漩渦面具,在3代是爆發(fā)型人物,也就是后期爆發(fā)的那種。普攻忍術(shù)幾乎都算是犯規(guī)級(jí)別的。而且還有2次傷害。節(jié)奏跟上了,勝利肯定時(shí)十拿九穩(wěn)。配合天天小迪之類的忍術(shù),還可以玩鋪地雷,讓對(duì)手幾乎無(wú)法反擊。

          說(shuō)下普攻,普攻個(gè)人感覺(jué)收招慢硬直大,簡(jiǎn)直是超級(jí)辣雞的感覺(jué)。不過(guò)投技肯定是所有角色里最惡心的那個(gè),先遁地,再出來(lái)爆菊??梢远汩_(kāi)飛鏢豪火球術(shù)之類的遠(yuǎn)程攻擊。特殊技的話,就是扔2個(gè)引爆彈,在3代和變革之前,算是最垃圾的LL了,因?yàn)橛仓焙艽?,起碼要2秒鐘才開(kāi)始扔雷。你要開(kāi)始扔,早就被對(duì)手沖過(guò)來(lái)打一套了。所幸的是在4代LL發(fā)動(dòng)速度加快了,把握好節(jié)奏是可以把對(duì)手炸飛的。

          忍術(shù)是遁地中距離的擺地雷,具有很可觀的傷害。配合支援的話是可以造成各種2次傷害的。所以在實(shí)戰(zhàn)絕對(duì)可以玩成地雷戰(zhàn)的。

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          奧義方面,也只能算是中規(guī)中矩。遁地,中距離目標(biāo),失敗的時(shí)候有很大的硬直。也就娛樂(lè)性的奧義,實(shí)戰(zhàn)一般用不上。

          最后說(shuō)覺(jué)醒,覺(jué)醒前覺(jué)醒后簡(jiǎn)直就是2個(gè)人。虐菜局用的時(shí)候,裝逼性質(zhì)也很強(qiáng)。在變革的時(shí)候,使用覺(jué)醒型,隨時(shí)隨地的覺(jué)醒。直接打的對(duì)手生活不能自理。投技特殊技全特么是瞬移技能。

          說(shuō)回正題,覺(jué)醒的時(shí)候LL技是可以當(dāng)成忍術(shù)用的,效果相當(dāng)于三船的忍術(shù)只不過(guò)是不需要查克拉,發(fā)動(dòng)的時(shí)候身體虛化(無(wú)敵)。絕對(duì)可以惡心一堆人的。投技像是水門(mén)的蓄力螺旋丸。在空中突然出現(xiàn),可以打得對(duì)手措手不及。

          覺(jué)醒忍術(shù),像飛雷神一樣快的2顆豪火球術(shù),雖然沒(méi)有跟蹤,不過(guò)2顆豪火球夠?qū)κ謫芰恕S脕?lái)切人做壓制效果拔萃。

          然而4代不能即時(shí)覺(jué)醒了,所以覺(jué)醒之后,好好利用好覺(jué)醒的10幾秒吧,翻盤(pán)不是夢(mèng)。

          所以對(duì)于跟萌新打想裝逼的,不妨可以試試這個(gè)旋渦面具,效果肯定是very nice的。