索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 13:22:56作者:佚名
爐石傳說(shuō)竊賊任務(wù)術(shù)怎么玩?竊賊任務(wù)術(shù)是標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)術(shù)和黑眼遭削弱之后誕生的一套新的任務(wù)術(shù)卡組,這個(gè)卡組相比傳統(tǒng)任務(wù)術(shù)更偏向OTK,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看具體的新版本任務(wù)術(shù)的具體攻略。
一、卡組構(gòu)成
神秘代碼:AAECAf0GAvLtA4T7Aw61uQO2uQPLuQOT3gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOPnwSxnwTnoAQA
二、玩法技巧
單卡分析
如果你熟悉任務(wù)術(shù)常見(jiàn)構(gòu)筑的話(huà),你可以較為直觀地看到我所使用的套牌與主流套牌有部分差異,我所采用的套牌選取了兩張搖滾墮落者,兩張地獄烈焰以及一張額外的塔姆辛·羅姆,而并非采用靈魂剝離以及校園精魂/靈魂撕裂/黑暗之門(mén)等卡,出于以下原因:
靈魂殘片并非一個(gè)優(yōu)秀的機(jī)制,他不能提供穩(wěn)定的奶量,反而會(huì)在很多對(duì)局中充當(dāng)內(nèi)鬼,第二個(gè)原因是靈魂殘片會(huì)在一定程度上干擾操作速度??傮w而言靈魂剝離是一張低于平均值期望收益的卡,我個(gè)人不建議使用,校園精魂可以選擇性采用。
盡管搖滾墮落者會(huì)在一定程度上干擾啟動(dòng)速度,但是他是對(duì)抗包括獵人與牧師等快攻卡組時(shí)的主要贏點(diǎn),配合455突襲可以奶8,極大程度上緩解血量壓力。同時(shí)注意快攻卡組并不能兼顧搶血與解場(chǎng),他一定會(huì)有所取舍,如果對(duì)面不能很好地處理場(chǎng)面,那么憑借著場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),搖滾墮落者在此基礎(chǔ)張帶來(lái)的血量?jī)?yōu)勢(shì)極有可能成為勝負(fù)手。
搖滾墮落者同時(shí)可以配合惡魔來(lái)襲所產(chǎn)生的兩個(gè)藍(lán)胖,在我的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)中有很多快攻卡組存在被返場(chǎng)后無(wú)法處理藍(lán)胖的情況。
盡管塔姆辛·羅姆并不是一張惡魔,也就是說(shuō)他存在干擾免票入場(chǎng)的情況,但這張卡可以極高的提高卡組上限,而且在對(duì)陣快攻卡組時(shí)存在顯著作用。
由于靈魂竊賊特殊的血量機(jī)制,塔姆辛·羅姆是可以觸發(fā)通常而言這張卡可以在你的啟動(dòng)回合可以配合古爾丹之手多進(jìn)行抽牌,配合靈魂竊賊打出更高的爆發(fā)或是配合狗蛋手快速打出疲勞傷害。這張卡同時(shí)可以配合吸取靈魂以及1打2奶4在對(duì)陣快攻卡組中發(fā)揮其作用。這是一張上限很高但同時(shí)很考驗(yàn)玩家操作的卡牌,合理的使用這張牌可以提高你操作的上限,總的來(lái)說(shuō)用處很多。
另外通過(guò)一點(diǎn)簡(jiǎn)單的概率學(xué)知識(shí)我們知道9張隨從免票抽2,假設(shè)所有隨從都在牌庫(kù)里,稍作計(jì)算可知抽到313的概率僅僅為2/9,大概是22.2%,所以如果你免票真的抽到了313那么可以去洗把臉再玩。
塔姆辛·羅姆是可以被校園精魂替代的,校園精魂仍然是一張很好的對(duì)陣快攻的卡,比如術(shù)士牧師,如果你的分段中這兩職業(yè)占多,或是你用不慣前者,那么我本人建議進(jìn)行替換。
地獄烈焰是一張我認(rèn)為十分精辟的單卡,但我和gaby聊了很久他還是不喜歡地獄烈焰嗚嗚嗚,第一是因?yàn)樽鳛橐粡坅oe,a3的效果與a2的效果是十分不同的。地獄烈焰的優(yōu)勢(shì)在于在對(duì)陣自閉卡組時(shí)可以裸出做任務(wù),一張a3的aoe,同時(shí)地獄烈焰可以在啟動(dòng)的時(shí)候可以彌補(bǔ)大量傷害,當(dāng)做一張0費(fèi)打10來(lái)使用,之前唯一的缺點(diǎn)——在黑眼被削弱后在啟動(dòng)回合使用地獄烈焰也不再會(huì)殺死黑眼從而中斷啟動(dòng),可以說(shuō)是更強(qiáng)了。
地獄烈焰這張卡是作為靈魂撕裂的替代品使用的,我把靈魂撕裂去了是因?yàn)殪`魂撕裂老當(dāng)內(nèi)鬼,把我很關(guān)鍵的幾個(gè)抽3或者是啟動(dòng)組件給撕了。畢竟無(wú)論卡牌怎么出,撕毀牌庫(kù)這種副作用過(guò)大的卡肯定還會(huì)是以副作用為主的。。
黑暗之門(mén)只是單純的用不慣,實(shí)戰(zhàn)用下來(lái)打快攻很難維持手牌數(shù),而且若要采用黑暗之門(mén)需要采用6惡魔體系而并非像我一樣的9隨從體系。當(dāng)然6惡魔體系很流行,在國(guó)外一般稱(chēng)為6d warlock(6 demon warlock)
黑暗之門(mén)在內(nèi)戰(zhàn)中具有顯著的優(yōu)勢(shì),這些單卡選擇都可以依照環(huán)境自行更改。
操作技巧
任務(wù)術(shù)的操作技巧多且雜,相比較于長(zhǎng)篇大論,我更傾向于將不同的操作技巧以tips的方式寫(xiě)在下面以供讀者參考,當(dāng)然,我會(huì)試著將這些技巧歸類(lèi)從而使得讀者更好地對(duì)他們進(jìn)行消化:
通用啟動(dòng)公式:
竊賊+黑眼+賽車(chē)回火
竊賊+賽車(chē)回火/ 竊賊+免票入場(chǎng)(由于多數(shù)時(shí)間免票入場(chǎng)可以抽到第二個(gè)靈魂竊賊或是抽黑眼,所以這是一種可取的打法)
竊賊+夜影主母+棄掉的古爾丹之手+搖滾墮落者 較為常見(jiàn)的公式
關(guān)于任務(wù)
不一定需要在任務(wù)完成后通過(guò)577致勝,在對(duì)陣某些特別的套牌時(shí)制造一波無(wú)法處理的場(chǎng)面同樣可以致勝。比如騎士牧師和獵人。
超出任務(wù)額度的血量不會(huì)計(jì)入下一階段的任務(wù)進(jìn)度,所以在啟動(dòng)后需要時(shí)刻計(jì)算當(dāng)前剩下的任務(wù)額度,從而在自己受到的傷害最少的前提下快速完成任務(wù)。
在使用黑眼以及具有多次傷害效果的牌時(shí),(例如被靈魂竊賊光環(huán)影響過(guò)的地獄烈焰以及不穩(wěn)定的暗影震爆)黑眼是分別計(jì)算的,所以你打出一個(gè)血獄烈焰會(huì)給你回兩費(fèi)。同理,這項(xiàng)機(jī)制也對(duì)術(shù)士任務(wù)奏效——如果你當(dāng)前為任務(wù)進(jìn)度1 (2/6),使用一張4血的地獄烈焰后,你會(huì)先計(jì)算卡面上的血量消耗,也就是4血,然后在計(jì)算3血,在打出這張牌后你實(shí)際完成了第一階段的任務(wù),并且完成了(3/7)第二階段的任務(wù)。靈魂竊賊的血量費(fèi)用是在結(jié)算時(shí)優(yōu)先級(jí)最高的。
可以利用上面提到的技巧使用被靈魂竊賊影響過(guò)的2打6以及地獄烈焰配合黑眼多次回費(fèi),切記在如果有雙黑眼的啟動(dòng)回合一張血獄烈焰可以為你回4費(fèi),不穩(wěn)定的暗影震爆也是同理。
將自己血量自殘至0完成前兩階段任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)死亡。
在某些時(shí)候你可以選擇惡魔來(lái)襲打自己來(lái)完成階段任務(wù),但這并不代表所有的情況下你都要惡魔來(lái)襲自己來(lái)完成階段任務(wù)。(當(dāng)然是在空?qǐng)銮闆r下)一般來(lái)說(shuō),如果你對(duì)陣的是類(lèi)似于任務(wù)薩的稍慢一些的卡組,你可以選擇4打3打自己臉,第二種情況是你的牌庫(kù)中過(guò)牌剩余較少,你的啟動(dòng)回合有可能中斷時(shí),在啟動(dòng)回合之前通過(guò)自殘完成階段任務(wù)可以更好的幫助你加快動(dòng)畫(huà)并斬殺對(duì)手。
關(guān)于留牌以及前期打法:
符文秘銀杖和免票入場(chǎng)是絕對(duì)的核心,如果你不知道留什么,這兩張牌你永遠(yuǎn)都可以選擇留。但我并不推薦打獵人以及牧師留符文秘銀杖。
起手最胡的情況是2費(fèi)跳幣抄刀,3費(fèi)免票入場(chǎng)。在手牌中沒(méi)有靈魂竊賊的情況下可以選擇3費(fèi)直接賽車(chē)回火。賽車(chē)回火的留牌優(yōu)先級(jí)是很高的。
對(duì)陣慢速和快攻卡組起手都可以選擇留下塔姆辛·羅姆,尤其是你在起手有刀的情況下,這一選擇的優(yōu)先級(jí)會(huì)變的相當(dāng)?shù)母?。減費(fèi)過(guò)后的313相當(dāng)靈活,可以配合卡組內(nèi)的其他暗影法術(shù)打出較高的上限。
古爾丹之手的留牌優(yōu)先級(jí)相當(dāng)高,基本上面對(duì)稍慢一點(diǎn)的對(duì)局都可以留,如果你的手上有免票入場(chǎng)或者是夜影主母,古爾丹之手則是必留的牌。
地獄烈焰是面對(duì)快攻卡組時(shí)可留的牌,但是永遠(yuǎn)不要起手留惡魔來(lái)襲。
對(duì)陣牧師時(shí)推薦留不穩(wěn)定的暗影震爆。
啟動(dòng)回合以及靈魂竊賊:
一種特殊的啟動(dòng)方式是通過(guò)下塔姆辛·羅姆后丟下不穩(wěn)定的暗影震爆,并存著你手中的0費(fèi)2打6,這樣在啟動(dòng)可以通過(guò)黑眼給自己多回1費(fèi),有些時(shí)候至關(guān)重要,請(qǐng)務(wù)必時(shí)刻計(jì)算啟動(dòng)回合的最低費(fèi)用。
如果你的靈魂竊賊抽到了靈魂竊賊,請(qǐng)不要下第二張靈魂竊賊幫助你完成任務(wù),第二張靈魂竊賊在斬殺回合至關(guān)重要。如果抽到了塔姆辛·羅姆一般而言直接下去就可以。
如果你的靈魂竊賊抽到了賽車(chē)回火,你可以視手牌選擇留在手中配合其余卡牌。
靈魂竊賊在對(duì)陣德魯伊,盜賊以及惡魔獵手時(shí)是可以4費(fèi)裸下的。
靈魂竊賊在對(duì)陣牧師和獵人等極端快攻對(duì)局中沒(méi)有必要強(qiáng)留,在對(duì)陣這兩個(gè)對(duì)局中最重要的是夜影主母以及搖滾墮落者,而并非啟動(dòng),除非你判斷自身的血量極為健康。
如果你的手牌中在有一張靈魂竊賊的情況下,你可以依照自身的手牌情況選擇賣(mài)掉其中一張從而給自己一個(gè)提前啟動(dòng)的機(jī)會(huì)。啟動(dòng)回合極為關(guān)鍵,一般而言都是越早越好的。
死亡纏繞是一張很難使用好的卡牌,這也是我在觀戰(zhàn)其他操作略有瑕疵的玩家時(shí)普遍會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤,死亡纏繞在這套牌中使用的核心理念應(yīng)當(dāng)是在啟動(dòng)回合所給予你的多次過(guò)牌機(jī)會(huì),甚至可以配合塔姆辛·羅姆使用,而并非是像是傳統(tǒng)控制術(shù)中較為隨便的使用他。當(dāng)然,在處理一些小場(chǎng)面時(shí)使用死纏是必須的,但我希望操作者可以將這張卡多存在手上一段時(shí)間,盡量可以捏著不放,這樣配合啟動(dòng)回合可以通常而言多濾1-2張關(guān)鍵牌,很多時(shí)候是勝負(fù)手。
同上,納斯雷茲姆之觸的特效觸發(fā)的優(yōu)先級(jí)在面對(duì)中速卡組和組合技卡組時(shí)是遠(yuǎn)不及死亡纏繞的。也就是說(shuō)如果你有你一個(gè)3血的怪,你在啟動(dòng)回合肯定是選擇先1打2這個(gè)怪然后死纏自己的怪過(guò)牌,而不是給自己奶4血。
在單卡分析中也有說(shuō)過(guò),塔姆辛·羅姆的特效是可以配合靈魂竊賊使用的,盡量配合暗影法術(shù)多過(guò)牌或是抬自己的血線,也可以在竊賊回合采用打出羅姆以及狗蛋手的打法過(guò)6張牌。
時(shí)刻注意自己的手牌數(shù)以及任務(wù)進(jìn)度,不要出現(xiàn)超額完成任務(wù)或者是爆牌的情況,尤其是后者。
符文秘銀杖如果在啟動(dòng)回合的時(shí)候,或者是在已經(jīng)下過(guò)任務(wù)后就不要掛了,這個(gè)時(shí)候刀是一張很差的牌,我們?cè)傧逻^(guò)靈魂竊賊后是不太想要他的減費(fèi)特效的,不然會(huì)自降斬殺線。在啟動(dòng)回合掛的話(huà)一個(gè)是會(huì)影響動(dòng)畫(huà),第二個(gè)是真的很難算,還會(huì)影響任務(wù)進(jìn)度。
在下過(guò)術(shù)士任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)后黑眼就沒(méi)用了,可以用來(lái)賣(mài)從而觸發(fā)你的解牌特效。