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      1. 天國拯救游戲戰(zhàn)斗機(jī)制+連擊合理利用詳解 連擊怎么用? 武器_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-29 13:32:17作者:未知

        天國拯救游戲戰(zhàn)斗機(jī)制+連擊合理利用詳解 連擊怎么用? 武器_網(wǎng)

          天國拯救新手怎么戰(zhàn)斗?想必大家也看了不少攻略了吧,今日小編為大家?guī)?ldquo;l夜丶凌l”分享的天國拯救游戲戰(zhàn)斗機(jī)制及連擊合理利用詳解,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧!

          游戲戰(zhàn)斗機(jī)制+連擊合理利用詳解

          首先這真是第一個讓我打斗能有熱血沸騰和投入感覺的游戲。然后帶入感真得很強(qiáng),目前沒有做主線,各種游山玩水跑路收集裝備。打了也就60個小時(shí)??吹劫N吧很多人吐槽這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),說一些對這個游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的看法與經(jīng)驗(yàn)。算是萌新入坑前的科普吧。有一定戰(zhàn)斗基礎(chǔ)或者騎砍基礎(chǔ)的玩家可以直接跳到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

          一、武器

          說戰(zhàn)斗系統(tǒng),就得先說武器,游戲武器就那么幾類:長劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長柄武器、盾牌。

          武器攻擊模式與傷害也分刺擊、劈砍、鈍擊。

          所以選擇武器的時(shí)候,請多考慮自己喜歡并且順手的攻擊模式和主要攻擊手段,這個游戲并不一定,拿著傷害高的武器就一定都能秒殺對手。

          游戲戰(zhàn)斗中,存在有攻擊范圍。每種武器,攻擊的范圍也感覺有少許不同。用慣了長劍后使用短劍,發(fā)現(xiàn)要近很多才能擊中。武器的攻擊距離的范圍,非常重要,咱們老祖宗不是有句話嘛,一寸長一寸強(qiáng),一寸短一分險(xiǎn)。

          我比較慣用長劍和短劍,其他馬刀、獵刀、斧頭、錘、弓和長柄用得非常少。但還是對每類武器做一下說明,供大家參考。

          長劍,即雙手劍

          攻擊距離僅此長柄武器,大概是在3~3.5個身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻擊會下降。長劍多為中型劈砍類傷害,但鉆孔者是主刺擊傷害,重?fù)粽呤菭奚虛簦岣哜g擊。所以這兩把劍運(yùn)用的連招也要以攻擊特性為主,比如鉆孔者配合牛蹄連擊。

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          跑過連擊,實(shí)戰(zhàn)可以接處決。

          短劍,即單手劍

          攻擊距離大概只有2~2.5身位,持盾情況下不會影響攻擊下降,但是數(shù)據(jù)都很平均,沒有特別亮眼的表現(xiàn),但是用刺刀、刺劍使用二連刺這個技能很暴力,其他亮點(diǎn)比較少,有騎士嗜好的會選擇的比較多。記得之前拿著刺劍一個兩二刺秒了一個全副武裝的庫曼人領(lǐng)袖。

          斧頭

          攻擊距離大概是2身位,劈砍傷害最高,用的比較少,基本沒裝備過,連擊和短劍共享,我一直覺得,如果喜歡維京的,拿個庫曼人小圓盾,加個斧頭,就能COS用。我真因?yàn)槭球T士控,所以一直放棄斧、釘頭錘的使用。所以這里希望能有大佬補(bǔ)全一下。

          馬刀\獵刀

          即彎刀、直刀。

          攻擊也是2身位左右,但裝備前提是要求敏捷,受敏捷天賦加成影響,比如那個滑步以后減少敵方士氣,每次看到就覺得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。

          錘頭

          釘頭錘。

          攻擊同上,最高鈍擊傷害,破防利器、配合當(dāng)頭一棒技能,各種教重甲做人。配盾也很帥,就是別指望它刺什么的厲害。這武器,就只管照著頭上招呼。相當(dāng)暴力。

          長柄武器

          矛、槍、長斧、戰(zhàn)戟……

          為什么沒有騎槍!為什么沒有騎槍!!為什么沒有騎槍!!!

          真心要吐槽這個游戲的乘騎系統(tǒng),坐在馬上砍人沒蓄力、無法控制攻擊方向、攻擊范圍還變短、坐馬上還不能對話!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘記了“鐵匠之子”光環(huán)。沒有馬的長柄武器玩家,能叫騎士嗎!?長矛兵吧!?

          本游戲最強(qiáng)攻擊存在,最長范圍存在,但是真的好多缺陷啊,馬上打起來感覺范圍縮短,下來戳人,太近了又不能攻擊。總之,優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),遇見拿長柄的怪,一定要貼上去,他就沒法打你,然后你可以抓住他,踹一腳,打個硬直,然后一套連擊帶走。

          弓

          我至今沒有練到手不抖,所以就不介紹了,反正距離越遠(yuǎn)越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要說的,有拋物線,自己預(yù)判預(yù)判。

          二、連擊

          這游戲戰(zhàn)斗很多人不習(xí)慣的原因,很簡單,因?yàn)檫@六向攻擊有物理效果存在!

          攻擊就3種模式,六個方向,然后通過這個來變招。注意,為什么說是變招,因?yàn)槲锢硇Ч嬖?

          平時(shí)的游戲,我們習(xí)慣了按下對應(yīng)按鍵,比如左右、攻擊,就釋放了連擊。但是這游戲不是,首先是揮動武器存在慣性、其次受對方格擋或者對劍影響改變軌道。

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          最喜歡的牛蹄,三連刺。

          所以,不是提前六個變相亮燈了再按,就打出你要的攻擊。而是看敵人的動作、格擋、你的招式進(jìn)行攻擊。

          連擊釋放成功的前提有以下幾點(diǎn):

          1、沒有擊中目標(biāo)。

          2、沒有被打斷。

          3、連貫性。

          4、釋放過程中沒有被其他物理慣性影響。

          以第一招用假刃為例,起手攻頭,擊中了,鼠標(biāo)滑到右邊劈砍右肩,慣性作用下,六向提示自動亮左下提示,不要動鼠標(biāo)了,直接左鍵再攻擊,即觸發(fā)假刃連擊。這三下必須連貫,1秒內(nèi)做出。但是實(shí)戰(zhàn)中如果被對方格擋,或者劍對劍的時(shí)候,就會改變劍的軌跡,這時(shí)候看提示燈,然后切換牛蹄或者翻番或者制疤者。

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          假刃連擊

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          翻番連擊

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          制疤者實(shí)戰(zhàn)效果

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          干擾作用的手腕連擊

          KCD的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就難在這,不是固定的按照按鍵來,而是隨時(shí)隨地會產(chǎn)生變化,必須隨時(shí)隨地的調(diào)整機(jī)會然后一招制敵。當(dāng)然,隨便亂按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等級高了,一刀一個,哈哈哈哈。

          三、完美格擋和防反

          完美格擋釋放的條件就是中間成綠盾的時(shí)候按Q就好。進(jìn)入完美格擋的時(shí)候,會有稍微的子彈時(shí)間特效。有時(shí)候,使用滑步比格擋要好。在進(jìn)入完美格擋之后,概率發(fā)生防反,和你劍斗、戰(zhàn)斗、武器有關(guān)。不需要你按攻擊,但是需要你選擇對應(yīng)方向。按Q就能自動放。

          四、實(shí)戰(zhàn)

          實(shí)戰(zhàn)中,消耗耐力進(jìn)行所有動作。每一下動作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬事大吉。后期秒不掉一個重甲,對面幾個拿錘子的圍上來就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。

          盔甲也和潛行有關(guān),盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。

          比如你喜歡弓,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點(diǎn),帶把匕首,玩暗殺流。

          你喜歡長劍,穿套中甲,就拿一把長劍,COS醫(yī)院騎士團(tuán)的重劍步兵或者鐵甲衣。

          你喜歡騎士,穿重甲,騎戰(zhàn)馬,拿長矛(為什么沒有騎槍!!!!!)

          這里真的很想吐槽一下游戲設(shè)計(jì)。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長劍做劍人不行嗎?或者帶個戰(zhàn)戟、短劍COS瑞士近衛(wèi)軍不行!?非得背把弓。加個長劍+匕首,做羅賓漢……你別說,這游戲還真能COS出羅賓漢。

          適當(dāng)?shù)倪x擇防具也能體現(xiàn)游戲真實(shí)的感覺,不要一味得去選擇強(qiáng)無敵,無雙收割的感覺。比如我現(xiàn)在人物設(shè)定,就是像個醫(yī)院騎士團(tuán)或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無袖外套長袍!!!這個很氣人!!!!有沒有大佬知道啊!

          最后實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,大家一定要注意對方的裝備、戰(zhàn)斗的場地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等。

          根據(jù)敵人的裝備選擇優(yōu)先攻擊的目標(biāo):輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機(jī)會,而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應(yīng)時(shí)間的,在這個時(shí)間,足夠沖刺+刺擊秒掉一個中甲或者輕甲的敵人。

          戰(zhàn)斗場地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小范圍很容易被群毆到耐力回復(fù)不上來,那樣就只有死路一條,留著后路,讓自己能安全的回復(fù)耐力才能保證戰(zhàn)斗持久。

          敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點(diǎn),優(yōu)先攻擊那些對自己傷害高的,解決掉他們就什么都好辦。打熟了,除了重甲需要點(diǎn)連擊以外,其他都是一刀的事情。

          看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對方手指,刺擊打頭,合理的運(yùn)用連擊,這游戲戰(zhàn)斗就變成了一種藝術(shù)。

          和敵人近戰(zhàn)時(shí)候,時(shí)不時(shí)的按下F踹一腳,有時(shí)候有奇效!

          這個游戲很硬核,很難啃,但是電腦配置好,玩進(jìn)去,那是真的好玩上癮!

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          短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的半月連擊,前面是逼近使用壓制推出的硬直,然后接一個半月。

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          短劍、獵刀、馬刀、斧頭等的二連刺,神技,配合刺擊傷害高的,基本秒(這個教官懷疑有毒,任何攻擊都不做前置動作的,所以好難判斷他行動)。

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          致盲有盾版,直接算是帶盾拍個僵直出來。

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          無盾版的致盲,可以看做是短劍版本的假刃。

          鈍擊是劈砍類的連擊,而前面的致盲是刺擊類的連擊。短劍的區(qū)別就在這里。半月和鈍擊的選擇。一個是半月,不帶盾;一個帶盾用鈍擊。鈍擊有帶擊打?qū)傩浴?v觀整個短劍體系,連擊、攻擊速度、動作幅度、回避等都比長劍小而迅速,但是真的很近才能打到。很多次都需要使用壓制對手的動作才可以打出僵直。所以按照大家喜好來選擇武器和連擊。