索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 14:21:59作者:未知
爐石傳說跳費(fèi)德怎么組?跳費(fèi)德是一套通靈學(xué)院版本就嶄露頭角的卡組,那么跳費(fèi)德在暗月馬戲團(tuán)版本該怎么組呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、卡組推薦
1.卡組構(gòu)筑
2.神秘代碼
AAECAaa4AwL+AZ3YAw7kCNulA/m1A+i6A5vOA7rQA/DUA/7bA4ngA4rgA5XgA6ThA9HhA+bhAwA=
二、玩法介紹
德的最大意義其實(shí)是制裁殘片瞎,尤其是在殘片瞎獲得吸血哥后,可以在無頭的情況下打出22點(diǎn)高額斬殺,非常難防御。這版本德本身其實(shí)并沒有太多疊甲牌,真正的疊甲靠的是塞納里奧結(jié)界和日蝕的combo,如果不帶這一套的話回復(fù)能力會(huì)更差一些。而德的真正優(yōu)勢在于跳費(fèi),卡組中共有4張?zhí)M(fèi)牌,如果前期能打出兩張以上,在不缺牌的情況下就能取得極大的主動(dòng)權(quán),最后依靠一地88嘲諷終結(jié)比賽。
這個(gè)德的思路相比之前的保鏢德更加明確,方差也就比保鏢德小很多,但缺點(diǎn)在于取勝方式較單一,如果小丑被飛刺掉而剩下的生物包括新導(dǎo)演都不能建功的話就沒有任何翻盤的希望了,相比之下上版本的保鏢德因?yàn)橛幸辽铣龅囊坏佚堖€有故事可以講。
也就是說這個(gè)體系其實(shí)很吃環(huán)境,因?yàn)槠淝捌诜浅1∪?,很依賴牌序,?duì)快攻的抗性是不如上版本的保鏢德的,所以一旦環(huán)境中瞎子大量減少,這個(gè)體系也會(huì)隨之沒落,甚至很多時(shí)候天胡時(shí)也搶不過快攻。當(dāng)然我說的這一切主要還是基于對(duì)這個(gè)卡組的理解,至于這個(gè)體系還能如何優(yōu)化暫時(shí)不得而知。
三、注意事項(xiàng)
1.留牌
留跳費(fèi)和研習(xí)這是常識(shí)自不必說,而我想說的是猜重量和乘風(fēng)而起得留一張,如果是先手可以留兩張,因?yàn)檫@套德最大的問題不在抽不到跳費(fèi)而是跳完費(fèi)后沒過牌?;诖耍疑踔两ㄗh在手里有兩張?zhí)M(fèi)的情況下直接留溢流,哪怕最后打完了也沒用出去也比一直抽不到過牌好。
除此之外,打賊、瞎、騎、獵、薩這些職業(yè)時(shí)月蝕是一定要留的,很關(guān)鍵的解場牌,貓頭鷹看個(gè)人喜好,因?yàn)樘M(fèi)和減費(fèi)的緣故一般4費(fèi)時(shí)就能打出。日蝕相反,無論什么情況都不留,因?yàn)樵谇捌趲缀跬耆貌怀鋈?,甚至要配合跳費(fèi)也顯得太過勉強(qiáng)了。而硬幣在沒有溢流的情況下是絕對(duì)不留的,即使有溢流也需要看手中的牌是否都是前期能打出去的,否則也很難發(fā)揮作用。除此外其他牌全部要換掉。
2.獲勝技巧
這個(gè)卡組的思路非常單一,就是瘋狂的跳費(fèi)和過牌,然后主要的爆發(fā)點(diǎn)來自日蝕+結(jié)界+大力士的combo,至于要不要梭哈要看對(duì)手是什么職業(yè),比如牧師或者術(shù)士這種有全解能力的就別全扔上去了。而瞎子雖然也有aoe,但是刃舞只能打3個(gè),所以如果能上4個(gè)血以上的生物對(duì)面會(huì)相當(dāng)頭疼,所以打瞎子一般都是有多少扔多少。到10費(fèi)后通過優(yōu)勝劣汰腐蝕小丑,下回合就能扔出一地88嘲諷,唯一的弊端就是得空過一輪,所以一定要搶在對(duì)方到斬殺線前打出去,于是很多時(shí)候都是無可奈何地賭對(duì)方這回合殺不死。如果對(duì)手是瞎子,那么幾乎唯一的過墻方法就是日怒,這個(gè)沒法防,所以在小丑和日蝕+結(jié)界二選一的時(shí)候建議先選后者提高生存率。
要注意新導(dǎo)演的主要功能其實(shí)是解場,它的6個(gè)技能中有3個(gè)都是純解場,剩下的其實(shí)也帶有解場性質(zhì),所以不到萬不得已千萬不要空?qǐng)鋈訉?dǎo)演去賭炎爆砸死對(duì)方,更可能的情況是導(dǎo)演放了個(gè)屁。所以當(dāng)對(duì)方有一定場面的時(shí)候?qū)а菰摮鼍涂梢猿隽?,不必死憋在手中?/p>
前面說過,這套德的快攻抗性是極差的,所以如果小伙伴們發(fā)現(xiàn)環(huán)境里已經(jīng)幾乎看不到瞎子時(shí),就應(yīng)該換瞎子卡組啦!
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:爐石傳說:魔獸英雄傳專題