索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 14:31:52作者:未知
寶可夢劍盾屬性相克怎么看?游戲中不同的寵物之間是有著相互的屬性克制關系的,今天小編為大家?guī)淼木褪菍毧蓧魟Χ軐傩钥酥票硪挥[了,一起來看一下吧。
讓我們來聊聊寶可夢的屬性,寶可夢從一世代的15種屬性發(fā)展到八世代的18種屬性,即是寶可夢種類逐代增多的需求,又是寶可夢世界觀更完善的體現(xiàn)。
屬性之間存在“克制”、“被克制”、“抵抗”、“免疫”等優(yōu)劣勢關屬性。如果使用技能的屬性克制對方寶可夢的屬性,傷害會翻倍,如果被對方抵抗,傷害就會減小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。
此文從寶可夢游戲出發(fā),分世代展示屬性克制表,旨在方便小伙伴們更好的體驗寶可夢的游戲。同時又有益于小伙伴們觀看理解寶可夢動畫和漫畫。
初代即第一世代就引入了15種屬性,架構出整個寶可夢世界觀。屬性克制關系如下表:
一世代寶可夢屬性克制關系表
此世代游戲中使用攻擊技能時,由技能的屬性決定此招式為物理或特殊傷害。物理傷害的屬性有:普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、幽靈。特殊傷害的屬性有:火、水、草、電、超、冰、龍。
第二世代至第五世代,新增了特殊屬性惡和物理屬性鋼,屬性克制關系如下表:
二世代至五世代寶可夢屬性克制表
屬性克制較一世代發(fā)生改變:毒對蟲的傷害由翻倍變?yōu)檎?。蟲對毒的傷害由翻倍變?yōu)闇p半。蟲對幽靈的傷害由正常變?yōu)闇p半。幽靈對超的傷害由無效變?yōu)榉?。冰對火的傷害由正常變?yōu)闇p半。
另外第二世代新增“無”屬性(僅用于技能招式,代表招式為預知未來和破滅之愿),第五世代移除。
第六世代至第八世代,新增了妖精屬性,屬性克制關系如下表:
六世代至八世代屬性克制表
屬性克制較第二至第五世代又有部分改變:惡對鋼的傷害由減半變?yōu)檎?。幽靈對鋼的傷害由減半變?yōu)檎!?/p>
新增的妖精屬性使得第六世代前風光無限的龍屬性悄然褪色,這也是龍屬性噩夢的開始。
寶可夢的屬性可以組合而產(chǎn)生擁有兩種屬性的寶可夢,并且隨著世代的發(fā)展這種狀況越來越常見,但是所有的技能招式都僅有一種屬性。因此,擁有復合屬性的寶可夢只需要考慮被某種屬性招式打中是受到幾倍傷害即可。例如:唯一龍+冰屬性寶可夢酋雷姆(誕生于第五世代),被火屬性招式命中,受到 2(火對冰) x 0.5(火對龍) = 1 倍招式威力傷害。