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      1. 模擬人生4吸血鬼與人類(lèi)或同類(lèi)間的決斗及被殺勝率計(jì)算 小人vs吸血鬼

        更新時(shí)間:2022-03-22 15:00:27作者:未知

        模擬人生4吸血鬼與人類(lèi)或同類(lèi)間的決斗及被殺勝率計(jì)算 小人vs吸血鬼

          許多玩家都不清楚模擬人生4吸血鬼和人類(lèi)或者吸血鬼和吸血鬼之間的決斗和殺掉的勝率計(jì)算,今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“61216162199”分享的此勝率計(jì)算方法,有需要的朋友們不妨來(lái)看看吧!

          吸血鬼與人類(lèi)或同類(lèi)間的決斗及被殺勝率計(jì)算方法

        模擬人生4吸血鬼與人類(lèi)或同類(lèi)間的決斗及被殺勝率計(jì)算 小人vs吸血鬼

          在不計(jì)算各種影響的情況下吸血鬼和人類(lèi)打斗輸贏率是55對(duì)半。

          能夠影響輸贏判定的因素包括:

          小人vs吸血鬼

          吸血鬼獲勝因素:

          基礎(chǔ)權(quán)重1

          吸血鬼力量1級(jí) 2

          吸血鬼力量2級(jí) 3

          吸血鬼力量3級(jí) 4

          解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2

          吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          吸血鬼處在負(fù)面情緒下 0.7

          小人獲勝因素:

          基礎(chǔ)權(quán)重1

          用大蒜 2

          吸血鬼免疫大蒜 0.5

          健身技能高于吸血鬼 2

          健身技能小于吸血鬼 0.5

          小人處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          小人處在負(fù)面情緒下 0.7

          飲用了抗吸血鬼雞尾酒 8

          吸血鬼受到陽(yáng)光灼傷,或者有更加懼怕陽(yáng)光的弱點(diǎn) 4

          每個(gè)影響因素后面的數(shù)字是基礎(chǔ)值的倍數(shù),計(jì)算結(jié)果的時(shí)候會(huì)根據(jù)雙方滿(mǎn)足的因素將基礎(chǔ)值乘以相應(yīng)的倍數(shù)。

          比如吸血鬼?yè)碛形砹α咳?jí),基礎(chǔ)值1乘以4等于4

          吸血鬼處在生氣地情緒下 4再乘以2.25等于 9

          吸血鬼還解鎖超自然速度 9再乘以2等于 18

          吸血鬼最后得到的權(quán)重值就是18

          然后計(jì)算小人的

          小人用了大蒜,基礎(chǔ)值1乘以2等于2

          結(jié)果發(fā)現(xiàn)吸血鬼對(duì)大蒜免疫,2再乘以0.5等于1

          小人的健身技能比吸血鬼高,1乘以2等于2

          小人處在"不舒服"情緒下,2乘以0.7等于1.4

          吸血鬼處在陽(yáng)光照射下,1.4乘以4等于5.6

          小人最后得到的權(quán)重就是5.6

          然后再用5.6加上18得到一個(gè)權(quán)重和23.6

          在0到23.6中間隨機(jī)取一個(gè)隨機(jī)數(shù),假設(shè)為9

          用9先減去敵人的權(quán)重18

          因?yàn)?8大于9,結(jié)果小于0

          所以最終結(jié)果吸血鬼勝利。

          吸血鬼力量除了有相應(yīng)的倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),其本身也可以為吸血鬼的健身技能提供加成效果。

          1級(jí)力量加1級(jí)健身

          2級(jí)力量加3級(jí)健身

          3級(jí)力量加6級(jí)健身

          所以一個(gè)有3級(jí)吸血鬼力量的吸血鬼1級(jí)健身技能的情況下相當(dāng)于普通人7級(jí)健身水平。

          但是并不是所有情況都計(jì)算加成等級(jí),在各種打架或者決戰(zhàn)的時(shí)候比較的健身等級(jí)是不包括加成的等級(jí)。所以打架的時(shí)候吸血鬼力量的健身加成是不算的。

          小人只要健身等級(jí)高于吸血鬼即可得到2倍的權(quán)重。

          如果使用我mod的情況下,吸血鬼的健身等級(jí)和小人的健身等級(jí)都會(huì)受到我的mod的影響,而被重新計(jì)算,從而變成比較綜合體能等級(jí)。

          但是其他勝負(fù)因素不會(huì)受到我的mod影響,所以小人vs吸血鬼取勝的關(guān)鍵是抗吸血鬼雞尾酒,那個(gè)buff能提供8倍的權(quán)重當(dāng)然即使喝了酒,也是有可能輸?shù)?,只不過(guò)相比于其他因素勝率提升的比較大。

        模擬人生4吸血鬼與人類(lèi)或同類(lèi)間的決斗及被殺勝率計(jì)算 小人vs吸血鬼

          吸血鬼vs吸血鬼(決斗和互殺)

          對(duì)方吸血鬼因素:

          基礎(chǔ)權(quán)重1

          吸血鬼排名等級(jí)(位階)比我方高 1.75

          對(duì)方吸血鬼力量1級(jí) 2

          對(duì)方吸血鬼力量2級(jí) 3

          對(duì)方吸血鬼力量3級(jí) 4

          對(duì)方解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2

          對(duì)方吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          對(duì)方吸血鬼處在負(fù)面情緒下 0.7

          我方吸血鬼受到陽(yáng)光灼傷,或者有更加懼怕陽(yáng)光的弱點(diǎn) 4

          對(duì)方使用了抗吸血鬼雞尾酒 8 (不清楚吸血鬼能不能喝?)

          我方吸血鬼因素:

          基礎(chǔ)權(quán)重1

          吸血鬼排名等級(jí)(位階)比對(duì)方高 1.75

          健身技能高于對(duì)方吸血鬼 2

          健身技能小于對(duì)方吸血鬼 0.5

          我方吸血鬼力量1級(jí) 2

          我方吸血鬼力量2級(jí) 3

          我方吸血鬼力量3級(jí) 4

          解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2

          我方吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          我方吸血鬼處在負(fù)面情緒下 0.7

          敵方吸血鬼受到陽(yáng)光灼傷,或者有更加懼怕陽(yáng)光的弱點(diǎn) 4

          我方使用了抗吸血鬼雞尾酒 8 (不清楚吸血鬼能不能喝?)

          結(jié)果計(jì)算判定方式和上面的相同,適用于吸血鬼決斗,互殺。需要特意強(qiáng)調(diào)的是吸血鬼拳賽不計(jì)算上面這些,沒(méi)有輸贏判定。

          本文所有數(shù)據(jù)取自1.30,以后的版本可能會(huì)有些許改動(dòng),但應(yīng)該不會(huì)有大的變化。