索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 15:00:53作者:佚名
今天小編為大家?guī)?lái)的是玩家“chen_cjw”分享的模擬人生4修改物件的落點(diǎn)屬性方法,詳細(xì)講述了如何修改物件的落點(diǎn)屬性,感興趣的朋友快來(lái)看看吧!
修改物件的落點(diǎn)屬性方法
所謂物件的落點(diǎn)屬性其實(shí)就是區(qū)分物件大中小的基本原則之一。這是Sims4設(shè)定給玩家的,實(shí)際上游戲中的物件哪有什么尺寸區(qū)分?
一個(gè)花瓶,我們能放在桌面上,所以我們自我暗示這個(gè)是個(gè)小件物品,輕的,所以可以放置在桌面上。那么一尊全身雕塑,我們只能放置在地面上,我們又暗示自己這個(gè)是大件兒,很沉,所以只能扔地上。
今兒就說(shuō)說(shuō)修改這個(gè)屬性的辦法...(資料來(lái)源是Sims4StudioBBS)。
我們先用一個(gè)椅子來(lái)做示范。
1,這回我們直接做獨(dú)立改色的,讓游戲中的同一把椅子不同色板屬性不同。
2,就選最前面的這把椅子吧。
3,打開(kāi)之后,色板太多了,累死,我刪除至只剩三個(gè)就差不多了。
4,修改每個(gè)色板所對(duì)應(yīng)的PbjectCatalog屬性,修改的地方是數(shù)據(jù)里,"SlottingBehavior"這一項(xiàng),我們可以看到,它的初始數(shù)值是"0"。
那么我們看下面這個(gè)表:
"0"代表只能放置地面而不能放置桌面;
"1"代表可以放置在大中小任何置物插槽上;
"2"代表可以放置在中型和大型置物插槽上;
"3"代表可以放置在大型置物插槽上....
那么我們這把椅子的初始數(shù)值決定了,這東西只能放在地面上....
有朋友可能會(huì)問(wèn),你說(shuō)的這個(gè)插槽是什么玩意兒?每個(gè)物件,如果需要能夠在其表面上置物,是需要設(shè)計(jì)"空位置"的不是你做個(gè)桌子,進(jìn)游戲里以后就能在桌面上擺盤(pán)子擺碗....
看下圖:
這就是一個(gè)圓形餐桌的插槽設(shè)計(jì),有大的,小的,中的,有專(zhuān)門(mén)擺吃的,有專(zhuān)門(mén)擺喝得,有專(zhuān)門(mén)出特效的,還有固定桌子用的...
所以說(shuō)游戲中的任何東西都需要一系列的定義才可能成為被定義的物件,那么廢話這么多,我們直接把"SlottingBehavior"這一項(xiàng)改為"1",就意味著這個(gè)椅子就跟游戲里的其他小中大裝飾物一樣擺放了,保存,然后進(jìn)入游戲試試看。
左側(cè)的下方的椅子是沒(méi)有修改的色卡對(duì)應(yīng)椅子櫥柜上面的兩把椅子是修改過(guò)的....
吶,就這么簡(jiǎn)單....
我們知道,Sims4中是沒(méi)有地形的,這也是和Sims3比較大的區(qū)別所在。那么室內(nèi)也是一樣,我們沒(méi)有高臺(tái),沒(méi)有下沉,所有的豎向變化都需要通過(guò)樓層來(lái)實(shí)現(xiàn),那么這種修改屬性的辦法或許是解決這個(gè)問(wèn)題的契機(jī)之一....
我們看一下,游戲中的GIF演示
先是二丫,使用櫥柜上的椅子...
然后是翠花和二丫都選擇使用高臺(tái)椅子
那么我制作一個(gè)平臺(tái)呢?
然后在平臺(tái)上設(shè)置置物落點(diǎn),是不是人就可以在平臺(tái)上活動(dòng)吃飯了呢?