索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 17:42:27作者:未知
地鐵離去值不值得買(mǎi)?雖然游戲的發(fā)售平臺(tái)經(jīng)歷過(guò)一些波折,但是隨著游戲的發(fā)售,還是獲得了玩家很好的評(píng)價(jià),這里給大家?guī)?lái)了“P.B.264”提供的地鐵逃離游戲優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià),一起了解下吧。
游戲優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
游戲發(fā)行商的行為可能有商業(yè)層面上的考慮,但確實(shí)欠妥,作為代價(jià)他們已經(jīng)損失了不少信譽(yù),不過(guò)先拋開(kāi)這些談?wù)動(dòng)螒虮旧戆?,只是我比較主觀的看法,隨便看看就好。
優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)秀的畫(huà)面:這代在地表的場(chǎng)景很多,也展現(xiàn)了幾種不同風(fēng)格的環(huán)境,相比前作進(jìn)步不少,但其實(shí)部分貼圖沒(méi)有那么精細(xì),而且有大量的資源復(fù)用,所以還算不上頂級(jí)。
音樂(lè):每代地鐵的音樂(lè)都很好聽(tīng),而且很好的起到了塑造氛圍的效果,如果你購(gòu)入的是包含OST的版本,可以在游戲安裝目錄下找到這些音樂(lè)。這里面我最喜歡的一首應(yīng)該是 Race Against Fate。
劇情:近幾年似乎注重劇本的游戲已經(jīng)不多了,地鐵以知名小說(shuō)改編,有扎實(shí)的劇本可以帶來(lái)一段難忘的旅程。
氛圍塑造:這是4A最擅長(zhǎng)的一件事情,戰(zhàn)后的廢墟和廢棄的設(shè)施、異象和畏懼它們的村民、茂密的森林和領(lǐng)地意識(shí)極強(qiáng)的原住民、被侵蝕的車(chē)站,當(dāng)然還有每代都有的黑暗深邃的地鐵管線,這些都塑造了一個(gè)獨(dú)特的地鐵世界,讓玩家有更多的沉浸感??赡懿糠株P(guān)卡會(huì)讓一些玩家感到不適和恐怖,會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)恐怖游戲,但這樣分類(lèi)并不準(zhǔn)確,地鐵是一個(gè)包含恐怖元素的氛圍游戲。
半開(kāi)放世界:總體上還是非常線性的,分關(guān)卡設(shè)計(jì),其中部分關(guān)卡是一張比較大的地圖中分布多個(gè)資源點(diǎn)、沖突點(diǎn)和劇情點(diǎn)。沒(méi)有做成完全開(kāi)放世界,其實(shí)對(duì)地鐵來(lái)說(shuō)是一件好事,我不認(rèn)為目前的4A有能力做好完全開(kāi)放世界,與其做成育碧式沙盒(缺少意義、復(fù)制出來(lái)的大地圖+重復(fù)動(dòng)作過(guò)多),不如像現(xiàn)在這樣半開(kāi)放,你可以自己去探索想要了解的區(qū)域、或直推主線。線性關(guān)卡設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)在于引導(dǎo),制作組可以給玩家?guī)?lái)更精準(zhǔn)、深刻的體驗(yàn)。
武器系統(tǒng):各種土制武器和改造配件,濃濃的廢土味,你甚至能把手槍改成機(jī)槍?zhuān)1漂偭恕5沁@代加入了武器清潔度和卡殼,如果要說(shuō)可靠度的話(huà),應(yīng)對(duì)異變生物時(shí),彈匣(不是彈箱)供彈的鄉(xiāng)巴佬霰彈槍比較可靠,高殺傷力和適中的換彈時(shí)間;應(yīng)對(duì)人類(lèi)敵人就得看每個(gè)人的玩法了。這代地鐵沒(méi)有軍用子彈為基礎(chǔ)的交易,作為替換你需要自己尋找零件和化學(xué)品這2種資源來(lái)制作彈藥和其他的道具,更換武器可以通過(guò)拾取或在極光列車(chē)的工作臺(tái)處進(jìn)行。
人物塑造:相比前作,這次的文本和對(duì)話(huà)量更多,前作中我只能記住一兩個(gè)人,這次你可以了解極光列車(chē)上的每一個(gè)人。
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缺點(diǎn)
存在一些嚴(yán)重bug:游戲難免有bug,那些小的就不說(shuō)了(比如人物模型消失,敵人空中行走之類(lèi)的已經(jīng)看得多了),但我自己碰到的一個(gè)嚴(yán)重bug是占領(lǐng)拖船后,本應(yīng)該開(kāi)船的角色突然瞬移到方向盤(pán)附近并保持蹲下,沒(méi)有任何其他動(dòng)作,這導(dǎo)致了卡關(guān),重新讀檔也不行,最后我重新開(kāi)始了整個(gè)關(guān)卡,這是很影響體驗(yàn)的問(wèn)題,希望后續(xù)更新能把bug修一下。
系統(tǒng)略顯老舊:甚至不能設(shè)置無(wú)邊框全屏,圖像設(shè)定也很少,能讓你自己修改的地方并不多,而且更改一些設(shè)定時(shí),整個(gè)游戲都會(huì)暫時(shí)卡頓,從初代地鐵到這次的Exodus已經(jīng)過(guò)去很多年了,這是可以改進(jìn)的地方。
還有一些令我困惑的東西:這些是對(duì)我來(lái)說(shuō)還不足以稱(chēng)為缺點(diǎn)的東西,但確實(shí)降低了一些體驗(yàn)。
道德值系統(tǒng):每代都有的道德值系統(tǒng),Exodus有2個(gè)結(jié)局,結(jié)局是依據(jù)道德值決定的。我本來(lái)想把這一條寫(xiě)到缺點(diǎn)中去的,因?yàn)閿橙撕翢o(wú)疑問(wèn)是想致我于死地的,那我殺死他們也不過(guò)分,但是和人類(lèi)敵人的沖突中,最后兩三個(gè)人基本都會(huì)投降,這個(gè)時(shí)候我殺他們是會(huì)降低道德值的,我像是被逼迫寬恕他們。但是最后我在其中一個(gè)結(jié)局聽(tīng)到了米勒的想法,他想救人,而且是所有的人,阿爾喬姆也繼承了這個(gè)愿望,看來(lái)這個(gè)道德值系統(tǒng)是和劇情相關(guān)的,主角不是玩家而是阿爾喬姆,玩家更像是一名觀測(cè)者。
部分人物動(dòng)作生硬:在被系統(tǒng)強(qiáng)制操控時(shí),人物的動(dòng)作、表情還是比較自然豐富的,但是在開(kāi)放操控的時(shí)候,一些動(dòng)作就很生硬,比如安娜劇烈咳嗽時(shí)身體沒(méi)有任何顫動(dòng),這帶來(lái)了一些分離感。其實(shí)這對(duì)于地鐵來(lái)說(shuō)不是大問(wèn)題,作為一個(gè)單人劇情氛圍游戲,目前的交互是足夠的,只是對(duì)比其他游戲,這個(gè)問(wèn)題讓地鐵看上去不那么"2019"。
總得來(lái)說(shuō),這代Exodus帶來(lái)的還是經(jīng)典的地鐵體驗(yàn),對(duì)于我這種并不想要多人,只想體驗(yàn)正經(jīng)故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲的玩家來(lái)說(shuō),近幾年選擇確實(shí)不多,這作地鐵是很好的選擇,但由于發(fā)行商的決定很多人會(huì)不方便購(gòu)入這個(gè)游戲,比較可惜,但游戲本身和開(kāi)發(fā)商的4A還不至于被差評(píng),所以我還是會(huì)給好評(píng)。