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      1. 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能推薦 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁加點(diǎn)推薦

        更新時(shí)間:2022-03-29 18:02:50作者:佚名

        鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能推薦 鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁加點(diǎn)推薦

        鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能怎么加點(diǎn)?但丁作為鬼泣系列的靈魂人物,巔峰之戰(zhàn)初期的默認(rèn)角色就是他,經(jīng)典的大劍和雙槍裝備也得到了還原,那么初期技能怎么加點(diǎn)呢?下面就讓小編為大家推薦一下吧。

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        鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能加點(diǎn)

        一、技能推薦

        1.“二段跳”和“二段沖刺”

        前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非常考驗(yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。

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        大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來(lái)確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來(lái)提升刷圖效率。

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        2.螺旋粉碎機(jī)

        非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),鬼泣想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。

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        3.旋刃華爾茲

        核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無(wú)法被強(qiáng)制位移。

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        4.斬月之舞

        這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿(mǎn)傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。

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        二、連招推薦

        剛開(kāi)始想要點(diǎn)滿(mǎn)全部技能是不現(xiàn)實(shí)的,因此我們要從基礎(chǔ)技能來(lái)搭配連招,手里沒(méi)有任何技能時(shí)可以考慮最簡(jiǎn)單的空中連擊,比如(長(zhǎng)按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點(diǎn)的連招,不要局限于技能多少,《鬼泣》就是怎么帥怎么來(lái)。

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        有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長(zhǎng)按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時(shí)間,將傷害最大化。

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        習(xí)得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強(qiáng),配合該技能最簡(jiǎn)單粗暴的連擊就是(長(zhǎng)按A+ABB+AABBB)連擊既無(wú)腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開(kāi)始搓這個(gè)技能,將無(wú)法銜接其他技能。并且會(huì)把周?chē)男」执蛏⒌降貓D各個(gè)角落,學(xué)會(huì)“旋刃華爾茲”之前都不推薦點(diǎn)這個(gè)技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實(shí)力。

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