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      1. 十字軍之王3威塞克斯鐵人怎么玩 威塞克斯鐵人玩法心得

        更新時間:2022-03-29 19:42:26作者:佚名

        十字軍之王3威塞克斯鐵人怎么玩 威塞克斯鐵人玩法心得

          十字軍之王3威塞克斯鐵人怎么玩?游戲中有多個模式可以體驗,這里給大家?guī)砹耸周娭?威塞克斯鐵人玩法心得,一起來看下吧。

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        十字軍之王3威塞克斯鐵人玩法心得

          空降兵團

          CK3把常備軍(兵團)改成跟征兆兵一樣要集結(jié)。

          好處是不調(diào)動時維護費很低。

          壞處是即使常備一點就出來,依然要等征兆兵集結(jié)完畢才能調(diào)動。

          但當版圖大了之后,集結(jié)至少都要3個月。

          而且戰(zhàn)爭狀態(tài)中沒解散一次,再集結(jié)時間翻倍,這誰遭得住。

          不知道是不是P社的憐憫,故意留了個后門。

          重編軍隊,把常備兵團和騎士都轉(zhuǎn)移到新部隊就可以不等征兆兵集結(jié)。

          留1騎士集結(jié)征兆兵,新編一軍的常備兵團+騎士可以做先鋒軍,立刻投入戰(zhàn)場。

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          家族流

          CK3的家族威望終于不是擺設(shè)了,可以解鎖35個家族傳承。

          給家族開枝散葉變得非常重要,目前只有在世人數(shù)、獨立統(tǒng)治者數(shù)、聯(lián)姻才能加快家族威望獲得。

          圣戰(zhàn)、征服打下地盤之后,每個伯爵領(lǐng)封一個同宗族男性,再加上教改4平妻,家族人口直接爆表。

          到封檔前10778同宗族在世、552個分家,宗族威望+335/月。

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          遙想1151年11月16日剛教改完那一天。

          家族人口才802,88個分家,宗族威望+26.8/月。

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          分而治之

          玩家族流圖長的話,就一定要亂法理。

          分封領(lǐng)地時刻意讓各同族藩王互相交差持有領(lǐng)地,讓他們互相敵視。

          一月一小打,一年一大打,武德充沛,腦漿子都打出來了,自然就不存在拉幫結(jié)派的可能。

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          還要克制住強迫癥,留下大量未創(chuàng)建公爵頭銜。

          重點的幾個強力藩王想鬧事了,創(chuàng)3個法理外的公爵頭銜塞過去+180好感,仇敵都能變+100。

          并且因為是法理外頭銜,得了“賞賜”的藩王自己把頭銜銷毀的概率極大,還可以回收再利用。

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          萬王之王

          CK3只有到大后期才能點出長子繼承法,而帝國封臣上限只有60個。

          于是CK2時屢試不爽的多頭銜藩王不好使了,一繼承幾個王國頭銜就分了,控制得不好就爆上限。

          而且AI賊喜歡點文化特色繼承法,盎格魯撒克遜的特色,盎格魯繼承法跟選舉繼承法類似。

          導(dǎo)致王國頭銜經(jīng)常旁落他族,一開始還會偽造宣稱逼反收回,后面都懶得這么干了。

          所以為了更舒心的貫徹家族流,封到40個藩王左右最好就要停手了,留20個空額來擴張。

          自己頂上幾十個王國頭銜(無懲罰),把伯爵、公爵封臣均分轉(zhuǎn)封給藩王(國王只有40封臣上限)。

          (考慮到AI賊喜歡點文化特色繼承法,那么凱爾特文化繼承法,家族流會很舒心)

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          追逐權(quán)力

          一定要乘早教改,而且三選一一定要點“追逐權(quán)力”。

          統(tǒng)治者可以對相鄰統(tǒng)治者使用征服宣戰(zhàn)理由(消耗聲望搶奪伯爵領(lǐng)、公爵領(lǐng))。

          并且聲望足夠高的統(tǒng)治者可以發(fā)動一生一次的入侵戰(zhàn)爭。(CK2亞歷山大大帝血脈)

          入侵戰(zhàn)爭雖然只能宣稱一個王國,但是戰(zhàn)爭結(jié)束可以割占所有占領(lǐng)區(qū)。

          節(jié)奏把握的好,可以一口悶一個帝國。

          但是要小心CK3里AI投降似乎是無法拒絕的。

          太快把戰(zhàn)爭分拉到100%,AI可能會投降“止損”。

          但這個作戰(zhàn)理由最大的用處是AI藩王實力足夠強大,也會自發(fā)使用入侵擴張領(lǐng)土。

          前線打下的每一塊伯爵,封給同宗族后,再分別轉(zhuǎn)封給各藩王,讓他們有一個前線出兵點。

          幾十個藩王,你一發(fā)入侵,我一發(fā)入侵,比CK3的蒙古人還蒙古。

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          舍得孩子、套得狼

          CK3最大的麻煩就是繼承法。

          在高王權(quán)、長子繼承法出來前,繼承是最不穩(wěn)定的點。

          選舉繼承法在地盤小的時候好用,但地盤大了,被迫頂著十幾幾十個王國頭銜的時候。

          選舉繼承簡直就是裂地封王法,唯一的解決辦法就是消耗家族威望剝奪繼承權(quán)。

          早期的時候家族威望很難攢,但舍不得孩子、套不得狼。

          利用剝奪繼承權(quán),可以做到欽定繼承。

          而且失去繼承權(quán)的子女沒有-200宣稱結(jié)盟減益,兄弟姐妹可以直接給封地結(jié)盟。

          加快家族流開枝散葉速度,在早期時還可以全家老小齊上陣。

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          不要閉門造車

          我圖長了才發(fā)覺按Ctrl可以中斷集結(jié),直接調(diào)動常備軍、兵團。

          我以為是我漏過了教程,又回去重復(fù)了一遍,教程前十五步都沒提。

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          看來雖然圖長了,但明顯還是錯過了很多東西。

          搞圖長的話,很容易陷入機械重復(fù)的填色擴張,突出一個圣戰(zhàn)到失聯(lián)。

          CK3畢竟不是填色游戲,看來必須再來億把查缺補漏,本帖到此結(jié)束。

          新開一局游戲,結(jié)果突然感覺一陣**、膩歪。

          看來幾十小時重復(fù)填色只玩一個檔達成圖長,真的會圣戰(zhàn)到失聯(lián)。

          說一下比較基本的種田問題,直轄有特殊建筑的地塊,比直轄一個公爵領(lǐng)收益大很多。

          宗教建筑有額外稅收,礦場有大量稅收,圣地特殊建筑加成五維,大學(xué)加成學(xué)識。

          下面開兩個通向CK吧的傳送門,分別整理了特殊建筑、礦場。

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          騎士團養(yǎng)成

          CK3騎士團變成必須要自建,而且一位統(tǒng)治者只能建一個騎士團。

          授予騎士團的初始領(lǐng)地必須是城堡才能發(fā)展起來,城市、教堂錯誤類型無收入。

          騎士團擴軍靠的是錢和地盤,自己或AI找騎士團借錢然后不還,就會觸發(fā)“送”地自建城堡事件。

          騎士團直轄的男爵領(lǐng)越多,收入越高,就會不斷擴充規(guī)模。

          CK3里騎士團同宗教人人都可以雇傭,往往輪不到自己雇就被同宗教AI福利走了。

          適合家族流圖長玩法,手下藩王圣戰(zhàn)、入侵時多個幾千人的騎士團幾乎無往不勝。

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          政教合一

          之前說要盡早教改,不僅是因為入侵、征服宣戰(zhàn)理由。

          教改成政教合一,自己當教皇,世俗統(tǒng)治者可以持有神殿,再禁止神職人員婚配。

          這個配方理論上可以搞出神權(quán)總督制,當然這就跟家族流是沖突了。

          我是搞成了神權(quán)賣券制,賣券積累初始資金,而自己賣的話點一次100金幣太麻煩了。

          可以封男爵級小牧師一個伯爵領(lǐng),然后把公爵級的宗教領(lǐng)袖頭銜給他,讓他當代理教皇賣贖罪券。

          為了回款方便,最好再封一個無法理領(lǐng)地的十字軍王國頭銜,這樣宗教繼承法就會變成正常的繼承法。

          當代理教皇歸西了,領(lǐng)地和賣券收入都會被回收。

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          駱駝建筑強無敵

          大幅加成輕騎,還提供額外的騎士名額。

          直轄個6/7塊地,能湊出40+騎士,輕騎攻防翻倍。

          輕騎又是追擊傷害最高的常備兵種,最后往往是戰(zhàn)必勝、勝必全殲。

          我常備軍全程都是輕騎配攻城部隊,早期3輕騎+1圍。

          中后期湊出兩個編隊4輕+2圍,6輕+2圍,8輕+2圍,F(xiàn)鍵均分后兵分兩路。

          順帶吐槽CK3的常備上限真的太少了,最多居然只有10兵團,征召兵集結(jié)耗時又很長。

          這導(dǎo)致了中后期暴力推圖橫掃小國的速度相當有限,圣戰(zhàn)、征服齊宣十國3幀不卡1幀能玩。

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          DLC1:我封臣的封臣不是我的封臣

          (不要接我的女兒的女兒……),發(fā)覺忘了很重要的一點。

          在早期沒發(fā)育起來的時候,避免陷入派系無限內(nèi)戰(zhàn)深淵的方法是合理轉(zhuǎn)封,封臣是不能越級造反的。

          自己是單法理國王的時候,盡可能把伯爵轉(zhuǎn)封集中在一個可靠的公爵封臣手下。

          自己是單法理皇帝的時候,盡可能把公爵轉(zhuǎn)封集中在一個可靠的國王封臣手下。

          最麻煩的階段是最高頭銜為國王,卻奪取了另一個王國,新增大量不忠誠公爵。

          這樣往往會不可避免得卷入一場內(nèi)戰(zhàn),在成立帝國頭銜之前,最好不要亂聯(lián)統(tǒng)或宣稱奪取其他王國。

          最可靠的公爵、國王,往往是統(tǒng)治者被剝奪了繼承權(quán)的兄弟,可以直接近親結(jié)盟,盟約可以持續(xù)兩代人幾十年。

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          以拜占庭帝國為例,當創(chuàng)出第一個王國頭銜后,就可以脫離派系內(nèi)斗深淵了。

          給自己無宣稱的繼兄弟封塊伯爵領(lǐng),然后再封王,可以看到轉(zhuǎn)封前封臣稅收7.4,兵力3109。

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          全部轉(zhuǎn)封給兄弟,再修改契約,提高稅收比例,給予宣戰(zhàn)權(quán)。

          封臣稅收暴跌到1.4,提供兵力540,但未來幾十年告別派系內(nèi)斗,可以專心種田或?qū)ν庹鲬?zhàn)。

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          就像這樣,男爵領(lǐng)左下角可以直接一鍵授予路人。

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          教改世俗化,教堂可以隨意持有,神職人員禁止結(jié)婚,征兵+4武勇可以當將領(lǐng)、騎士。

          一鍵分配路人男爵教堂,+4武勇變成圣斗士沖鋒陷陣,戰(zhàn)死沙場后財產(chǎn)充公,有請下一個。

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          DLC2:家族威望構(gòu)成

          鼠標挪到右上角,等3秒籃框被從下至上固住。

          鼠標再移到綠色的字體處,如圖+2.7/月。

          會出現(xiàn)詳細構(gòu)成,各種特殊建筑可以提供百分比加成。

         ?、僖粋€在世成員+0.02/月。

         ?、谝粋€獨立統(tǒng)治者或者有繼承權(quán)的封臣,隨爵位等級提供更多家族威望。

          (一個獨立或繼承人男爵+0.12/月。

          一個獨立或繼承人伯爵+0.25/月。

          一個獨立或繼承人公爵+0.5/月。

          一個獨立或繼承人國王+1.0/月。

          一個獨立或繼承人皇帝+2.0/月。)

          ③家族女性與有爵位的統(tǒng)治者結(jié)婚,隨爵位等級提供更多家族威望。

          (與男爵結(jié)婚+0.1/月。

          與伯爵結(jié)婚+0.20/月。

          與公爵結(jié)婚+0.4/月。

          與國王結(jié)婚+0.8月。

          與皇帝結(jié)婚+1.6/月。)

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