索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 19:53:04作者:未知
王國風(fēng)云3戰(zhàn)斗怎么打?王國風(fēng)云3的戰(zhàn)爭(zhēng)與其他策略游戲差別挺大,并不是單純打贏戰(zhàn)爭(zhēng)就可以,下面小編就帶來王國風(fēng)云3戰(zhàn)爭(zhēng)操作詳解,一起來看看吧。
在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之前,會(huì)先設(shè)置一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)寬度,戰(zhàn)場(chǎng)寬度會(huì)決定同時(shí)可以參加戰(zhàn)斗的部隊(duì)的數(shù)量。戰(zhàn)場(chǎng)寬度與防御方的數(shù)量成比例,也取決于戰(zhàn)場(chǎng)地形的種類,在開闊空曠的平原較大,而在崎嶇地形和山地則較小。
在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最重要的東西是優(yōu)勢(shì),這本質(zhì)上是一個(gè)會(huì)增加雙方軍隊(duì)造成傷害的修正。
戰(zhàn)斗打響時(shí)會(huì)計(jì)算各種來源的優(yōu)勢(shì)。優(yōu)勢(shì)的來源包括:特質(zhì)、地形、建筑等等。
但最重要的是你指揮官的軍事技能。雙方所有的優(yōu)勢(shì)都會(huì)分別加起來,計(jì)入戰(zhàn)斗之中。兩者之間的差值會(huì)作為優(yōu)勢(shì)加成,加給優(yōu)勢(shì)更高的一方。
你的部隊(duì)優(yōu)勢(shì)總計(jì)40點(diǎn),去攻擊一支優(yōu)勢(shì)只有區(qū)區(qū)10點(diǎn)的軍隊(duì)。這就意味著,你在戰(zhàn)斗過程中會(huì)得到30點(diǎn)優(yōu)勢(shì)加成,這會(huì)為你的部隊(duì)提供相當(dāng)高的傷害加成。
除了開戰(zhàn)時(shí)的優(yōu)勢(shì)以外,每隔幾天,每個(gè)指揮官會(huì)擲骰子,以增加優(yōu)勢(shì)或者抵消敵方的優(yōu)勢(shì)。這場(chǎng)兩軍之間的拔河還可以被各種各樣的修正和特質(zhì)所拓展。
例如,“謹(jǐn)慎的領(lǐng)導(dǎo)者”這個(gè)特質(zhì)會(huì)降低你骰子點(diǎn)數(shù)可能的最大值,但是同時(shí)會(huì)增加你骰子點(diǎn)數(shù)的下限,也就是說,犧牲更高的預(yù)期換來更高的平均值。
這些影響因素存在的目的,是為了讓戰(zhàn)斗的結(jié)果更加難以預(yù)料,但是這些因素基本不會(huì)成為戰(zhàn)斗勝負(fù)的決定性因素。
戰(zhàn)線上的士兵們會(huì)不停對(duì)敵軍造成傷害。當(dāng)一個(gè)士兵“死掉”之后,可能會(huì)計(jì)為傷亡,也有可能是潰敗了。傷亡,正如其名,就是去世了,需要隨時(shí)間補(bǔ)員。潰敗的士兵則是指在戰(zhàn)斗中受傷或者是逃跑了的部隊(duì),當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束之后,他們就會(huì)再次回到部隊(duì)之中。當(dāng)一方能戰(zhàn)斗的部隊(duì)全部耗盡之后,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
一旦一方在戰(zhàn)斗中贏得了勝利,就會(huì)進(jìn)入將持續(xù)幾天的戰(zhàn)后階段。在這個(gè)階段里,勝利的一方可以追擊并且清剿敗方殘余(潰敗的部隊(duì))。
假如你的追擊數(shù)值較高,你就可以消滅更多敵人,真正奠定自己的勝局。
或者,如果你的掩護(hù)數(shù)值較高,就可以減少戰(zhàn)敗所帶來的損失。記住,通過戰(zhàn)斗可以獲得的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)是相當(dāng)有限的。所以,我們需要圍城。
圍城和占領(lǐng)敵方領(lǐng)地是獲取戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)并贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的主要途徑。
男爵領(lǐng)擁有他們自己的省份。你不必圍攻其所有男爵領(lǐng)來占領(lǐng)整個(gè)伯爵領(lǐng)或者奪取你的任務(wù)目標(biāo),而只需要圍攻要塞領(lǐng)地。
城堡和伯爵領(lǐng)首府在默認(rèn)情況下都是設(shè)防的,圍困這些要塞的難度取決于要塞等級(jí)。要塞等級(jí)能通過特定建筑和修正增加。
每一級(jí)要塞等級(jí)會(huì)增加其被占領(lǐng)前所需的圍城進(jìn)度。每個(gè)計(jì)時(shí)周期都會(huì)增加一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)目的圍城進(jìn)度,大量增加部隊(duì)或者擁有攻城武器可以進(jìn)一步增加這個(gè)數(shù)值。
在圍城過程中,這個(gè)持續(xù)性增加的基礎(chǔ)數(shù)值不會(huì)改變。這使你能夠知道最大圍城時(shí)間,并在計(jì)劃下一步計(jì)劃行動(dòng)時(shí)將之考慮在內(nèi)。
圍城同樣有“圍城事件”,它們以固定間隔出現(xiàn),通過給予你一次性的圍城進(jìn)度加成或者提高基礎(chǔ)圍城進(jìn)度數(shù)值,能使圍城更快結(jié)束。
攻城武器對(duì)“攻破城墻”事件必不可少,這個(gè)事件將允許你直接進(jìn)攻守軍,這是一種冒險(xiǎn)的操作,因?yàn)樗鼘?huì)消耗大量兵力,作為回報(bào)將大幅提升每日圍城進(jìn)度。
圍攻要塞時(shí)受到攻擊,將使你成為戰(zhàn)斗的攻擊方,使你失去從地形上獲得的任何通常的防御加成。因此,圍攻的風(fēng)險(xiǎn)稍大一些,在敵方來襲之前突擊要塞以取得控制權(quán)也可能是劃算的。