索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 20:06:21作者:佚名
在刀劍斗神傳中游戲本身是一款非常硬派的武俠風,唯美的畫面也是吸引了不少的玩家。很多玩家在玩這款游戲之前想知道這款游戲值得玩嗎?好不好玩?下面小編就跟大家詳細介紹一下這款游戲,一起來看看吧。
刀劍斗神傳特色玩法詳解
【自研引擎,絕美畫面】
《刀劍斗神傳》采用自研引擎,畫面表現(xiàn)比普通游戲更加真實。例如在現(xiàn)實生活中,雨后空氣中夾雜了大量的水汽,因此會對陽光進行了折射,進而發(fā)出不同顏色的光芒,而流連于游戲中雨后的余杭,可以清楚的看到如同彩虹一樣的光線,全是由于引擎對現(xiàn)實光線模擬的結果。
為了更為真實的水面表現(xiàn)和水體效果,游戲采用了特殊的渲染技術,讓水面可以呈現(xiàn)波動、波紋、反射等符合物理學規(guī)律的表現(xiàn),在陽光的照射下波光粼粼。得益于這些細節(jié),《刀劍斗神傳》為玩家呈現(xiàn)了一個趨于真實的江湖。
【四大職業(yè),特色鮮明】
《刀劍斗神傳》手游現(xiàn)階段共設有四大職業(yè):狂刀、蠻王、靈仙、剎那。
不同于傳統(tǒng)MMO手游的戰(zhàn)、法、牧職業(yè)結構,游戲中四大職業(yè)都擁有不俗的傷害輸出能力,皆可培養(yǎng)成為團隊中的主力。如此設定,在職業(yè)分布上也更趨于平均,避免了出現(xiàn)某一職業(yè)熱門,玩家扎堆的現(xiàn)象。
盡管所有職業(yè)皆可輸出,但每個職業(yè)的輸出方式以及職業(yè)定位還是有明顯的區(qū)別。比如狂刀偏向于控制;剎那身法靈活;靈仙爆發(fā)更高;蠻王能抗能打等等。不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業(yè)的戰(zhàn)斗風格也不盡相同,每個職業(yè)對動作元素和“實戰(zhàn)”做了對應的融合,可以說每換一個職業(yè)都是一種全新的體驗。
【硬派動作經(jīng)典,盡享酣暢戰(zhàn)斗】
在傳統(tǒng)MMO手游中,“戰(zhàn)斗拼數(shù)值、技能隨意丟”,似乎已經(jīng)成為定式,這就導致玩家無論在PVE還是PVP玩法中基本都選擇自動戰(zhàn)斗,失去了“操控”的樂趣。而在標榜著“硬派動作”的《刀劍斗神傳》中,我們看到了動作武俠的回歸。
《刀劍斗神傳》采用無鎖定的戰(zhàn)斗方式,允許玩家通過自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風格,即使是同一職業(yè),也能通過自創(chuàng)武功套路,玩出各種不同的流派。在游戲的戰(zhàn)斗中。加入了浮空、倒地、抓投、破防等經(jīng)典動作元素,以加強戰(zhàn)斗體驗和操作的快感。此外,研發(fā)團隊還進行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,引入了連擊數(shù)加成傷害的機制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會逐步升高,這使得整體的戰(zhàn)斗深度進一步加強,高連擊不只有數(shù)字,更意味著爆炸傷害。
“回歸硬派武俠戰(zhàn)斗,拒絕無腦站樁輸出”,《刀劍斗神傳》一定會帶給玩家酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
【延續(xù)經(jīng)典,玩法創(chuàng)新】
眾所周知,一款好玩有趣的MMO游戲必然要有豐富的玩法作為支撐?!兜秳Χ飞駛鳌肥钟沃?,除了MMO類游戲標配的跑環(huán)(種族日常)、組隊刷怪(封妖)、爬塔(武神塔)等玩法之外,還有包含PVP、PVE、幫派以及趣味玩法在內(nèi)的數(shù)十種玩法活動,豐富多彩。在玩法上,競技對抗與休閑社交的穿插搭配,帶來角色的成長與個人成就的雙豐收,不僅不會讓玩家產(chǎn)生玩法單一的枯燥感,還會讓玩家樂在其中,享受游戲。
想要成為經(jīng)典手游,自然少不了獨樹一幟的創(chuàng)新玩法。在《刀劍斗神傳》中,研發(fā)團隊創(chuàng)新加入了:兵戎相見的幫派資源爭奪玩法——血戰(zhàn)礦洞;考驗運氣與記憶力的趣味玩法——迷霧塔;講究團隊配合的競技PK玩法——斗神大會;角逐同門最強王者的單人PVP玩法——同門論劍等多種新穎的玩法活動。傳統(tǒng)玩法與創(chuàng)新玩法的融合,更能吸引熱愛MMO游戲,熱衷武俠游戲的廣大玩家。
【總結】
總的來說,《刀劍斗神傳》手游坐擁著實力雄厚的研發(fā)團隊,加上游戲本身優(yōu)秀精良的美術表現(xiàn),經(jīng)典硬派武俠戰(zhàn)斗,以及豐富多樣創(chuàng)意十足的玩法,多種優(yōu)勢相結合,一定會讓玩慣了MMO游戲和武俠游戲的玩家眼前一亮,重新對MMO武俠手游燃起斗志。不僅如此,相信《刀劍斗神傳》也能吸引著千千萬萬的手游玩家前去品鑒,讓更多的玩家愛上硬派戰(zhàn)斗,愛上經(jīng)典武俠!
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