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      1. 萬(wàn)象物語(yǔ)3月13日更新了什么 3月13日角色平衡調(diào)整內(nèi)容一覽

        更新時(shí)間:2022-03-29 20:06:47作者:佚名

        萬(wàn)象物語(yǔ)3月13日更新了什么 3月13日角色平衡調(diào)整內(nèi)容一覽

        萬(wàn)象物語(yǔ)3月13日更新了什么?3月13日角色平衡調(diào)整內(nèi)容一覽。萬(wàn)象物語(yǔ)將在3月13日對(duì)眾多角色進(jìn)行平衡調(diào)整,那么都有哪些角色調(diào)整了呢?下面就和小編一起來(lái)看看吧!

        萬(wàn)象物語(yǔ)3月13日更新了什么 3月13日角色平衡調(diào)整內(nèi)容一覽

        萬(wàn)象物語(yǔ)3月13日更新了什么?

        參謀技能調(diào)整

        ?直接傷害與治療效果的參謀技能雖然使用策略簡(jiǎn)單,但是整體效益較低。我們預(yù)計(jì)以增加數(shù)值或是降低冷卻時(shí)間的方式,強(qiáng)化這些參謀技,以增加其使用率。

        ?龐

        ?全階:對(duì)敵方前排角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*1.5 > 2.6)

        ?三/二/一/零階冷卻時(shí)間調(diào)整為4/5/6/6

        ?碎牙

        三/二/一階冷卻時(shí)間調(diào)整為7/8/10

        ?古魯瓦德

        全階:對(duì)敵方全體角色破甲攻擊(ATK*1.875 > 2.1),對(duì)同伴破甲攻擊(ATK*0.75)

        ?三/二/一/零階冷卻時(shí)間調(diào)整為8/10/12/12

        ?娜雅

        ?全階:對(duì)敵方指定角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.6 > 1.2)并賦予其兩回合易傷

        ?黯月

        ?全階:對(duì)敵方指定角色破甲攻擊(ATK*1.35 > 1.8)

        ?尼德

        全階:對(duì)敵方指定角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*1.5 > 2.4)

        ?貓眼

        全階:對(duì)敵方指定角色穿透攻擊(ATK*1 > 1.3)

        三/二/一/零階冷卻時(shí)間調(diào)整為4/5/6/6

        ?琉

        全階:對(duì)我方指定角色進(jìn)行治愈(ATK*1.35 > 2.34)

        ?安潔莉亞

        ?三階:對(duì)我方指定角色進(jìn)行疊盾(ATK*0.6 > 0.72)

        二階:對(duì)我方指定角色進(jìn)行疊盾(ATK*0.6 > 0.66),冷卻時(shí)間調(diào)整為1

        ?一階:對(duì)我方指定角色進(jìn)行疊盾(ATK*0.6),冷卻時(shí)間調(diào)整為1

        ?零階:對(duì)我方指定角色進(jìn)行疊盾(ATK*0.6),冷卻時(shí)間調(diào)整為1

        ?庫(kù)爾

        ?全階:對(duì)敵方全體角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*2.5 > 2.8),對(duì)同伴基礎(chǔ)攻擊(ATK*1)

        ?三/二/一/零階冷卻時(shí)間調(diào)整為8/10/12/12

        ?夏洛克

        全階:對(duì)我方指定角色進(jìn)行疊盾(ATK*1.8 > 2.88)

        實(shí)驗(yàn)體技能書(shū)【超載模塊】

        ?一魂技能調(diào)整,增加盤(pán)面上金色魂芯的數(shù)量,以讓實(shí)驗(yàn)體更容易復(fù)活。

        將盤(pán)面上三個(gè)非金色的魂芯變化為金色。

        未癱瘓時(shí):損失現(xiàn)有血量一半,獲得永久強(qiáng)化。

        ?癱瘓時(shí):解除癱瘓

        納杰爾

        ?基礎(chǔ)攻擊力提升22% (Lv1、一階共鳴時(shí)的ATK由47 調(diào)整 57)

        納杰爾技能書(shū)【青刃摧堅(jiān)】

        ?基礎(chǔ)攻擊力提升22% (Lv1、一階共鳴時(shí)的ATK由47 調(diào)整 57)

        ?被動(dòng)技能調(diào)整,以增加戰(zhàn)術(shù)搭配的可能性

        本角色永久嘲諷。我方角色對(duì)身上有負(fù)面效果的目標(biāo)施放技能時(shí),根據(jù)目標(biāo)身上負(fù)面效果層數(shù)提升技能效果,一層/二層/三層分別為20%/40%/60%。

        納杰爾SP

        ?被動(dòng)技能調(diào)整,放寬被動(dòng)發(fā)動(dòng)條件并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間

        任一我方場(chǎng)上角色擊殺目標(biāo)后,納杰爾獲得6回合的領(lǐng)袖。

        法蒂瑪技能書(shū)【閃楓赤雷】

        ?重新設(shè)計(jì)被動(dòng)技能與行動(dòng)時(shí)的副作用,以增加隊(duì)伍的搭配可能

        ?被動(dòng)技能調(diào)整

        ?本角色將擊殺目標(biāo)后,將自身血量回復(fù)至全滿(mǎn),并獲得永久怒氣。

        ?一魂技能調(diào)整

        不再賦予自身撕裂,改為對(duì)自身造成基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.2)。

        ?二魂技能調(diào)整

        不再賦予自身撕裂,改為對(duì)自身造成基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.3)。

        ?四魂技能調(diào)整

        不再賦予自身撕裂,改為對(duì)自身造成基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.4)。

        法蒂瑪SP

        ?調(diào)整被動(dòng)技能及一魂技能,以降低隨機(jī)性。

        ?被動(dòng)技能調(diào)整

        本角色施放技能后,賦予雙方指定角色嘲諷,由1回合上調(diào)為2回合。

        ?一魂技能調(diào)整

        ?對(duì)雙方隨機(jī)角色治愈,調(diào)整為對(duì)我方隨機(jī)角色治愈。

        娜雅技能書(shū)【星霜悍箭】

        ?被動(dòng)技能調(diào)整,增加易傷效果

        回合開(kāi)始時(shí),對(duì)CD為1的敵人造成1點(diǎn)傷害,賦予其弱化。對(duì)CD為2的敵人造成1點(diǎn)傷害,賦予其易傷。

        荷絲緹雅技能書(shū)【絮語(yǔ)花音】

        ?為了讓荷絲緹雅能更容易在身上累積多個(gè)正向狀態(tài),調(diào)整其被動(dòng)與一魂技能。

        ?被動(dòng)技能調(diào)整

        我方回合開(kāi)始時(shí),隨機(jī)獲得1個(gè)2回合的正向狀態(tài)。

        ?一魂技能調(diào)整

        ?賦予自己2個(gè)隨機(jī)的正向狀態(tài)1回合。

        卡蓮

        ?提升卡蓮連續(xù)行動(dòng)時(shí)的攻擊輸出,同時(shí)加強(qiáng)一魂技能的效益。

        ?一魂技能調(diào)整

        全階:額外賦予自身2回合減傷

        ?四魂技能調(diào)整

        ?三階:額外賦予自身2回合戰(zhàn)意

        希歐?

        一魂技能調(diào)整

        三階:對(duì)自身進(jìn)行疊盾(ATK*0.6)并獲得5回合的減傷與嘲諷

        ?二階:對(duì)自身進(jìn)行疊盾(ATK*0.6)并獲得3回合的減傷與嘲諷

        一階:對(duì)自身進(jìn)行疊盾(ATK*0.6)并獲得3回合的減傷與嘲諷

        蒂卡SP

        ?提升疊滿(mǎn)發(fā)條的效益,增加四魂技能的數(shù)值,并讓二魂技能可以觸發(fā)同伴技能。一魂技能可以減少敵方的CD,以便更快堆棧發(fā)條層數(shù)。

        ?一魂技能調(diào)整

        賦予自身4回合減傷,并使所有敵人CD減少1

        ?二魂技能調(diào)整

        ?疊盾(ATK*0.36 > 0.18)我方全體并移除所有發(fā)條,每層發(fā)條額外追加一次疊盾效果(ATK*0.36 > 0.18)。當(dāng)發(fā)條全滿(mǎn)時(shí),觸發(fā)我方同伴的一魂技能。

        ?四魂技能調(diào)整

        ?攻擊敵方指定對(duì)象(ATK*2)并移除所有發(fā)條,每層發(fā)條額外追加一次攻擊效果(ATK*0.5 > 0.6)。

        貓眼SP

        ?將四魂的治愈效果改為治愈與疊盾,增加泛用性。提高其輸出及輔助能力。

        ?被動(dòng)技能調(diào)整

        每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),對(duì)我方首位施展四魂技能。每回合結(jié)束時(shí)攻擊標(biāo)記的傷害提高50% (ATK*0.5/0.4/0.3 > ATK*0.75/0.6/0.45)。

        ?二魂技能調(diào)整

        獲得6回合的支援。已有支持時(shí)不再獲得強(qiáng)化效果。

        ?四魂技能調(diào)整

        治愈(ATK*2.16 > 0.36)并疊盾(ATK*2.88)我方指定對(duì)象,并賦予元?dú)狻?/p>