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      1. 未成年人游戲沉迷問題基本解決 每周時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi)

        更新時(shí)間:2022-11-22 18:13:56作者:智慧百科

        未成年人游戲沉迷問題基本解決 每周時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi)

        近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》。

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        報(bào)告顯示,自新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時(shí)長、消費(fèi)流水等都有極大幅度減少。但仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊(cè)游戲賬號(hào),且存在黑灰產(chǎn)業(yè)干擾防沉迷系統(tǒng)正常運(yùn)行的現(xiàn)象。根據(jù)專家分析,這些未成年人游戲因素主要受家庭方面、社交方面以及活動(dòng)場(chǎng)所等方面的影響。





        報(bào)告主要內(nèi)容:

        超七成未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。

        未成年人游戲總時(shí)長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。

        近三成未成年人游戲充值減少。

        游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。

        超85%家長允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲。

        現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊(cè)賬號(hào)。

        未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。

        本文標(biāo)簽: 未成年人  游戲