索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 23:23:57作者:未知
游戲中關(guān)于家的建造問題一直都是在困擾著我們,我們常常在游戲中建造出一些稀奇古怪的家,往往不能實用性跟美觀兼顧,接下來小編就給大家?guī)磉@篇"o斜坡o"的饑荒聯(lián)機版實用美觀建家布局教程,一起來看看吧。
實用美觀建家布局教程
溫馨舒適小家
玩家們深知——生存游戲,發(fā)展是第一要義。誰得到的資源多,誰就是老大。在競爭關(guān)系的影響下,尤其在純凈服務(wù)器中,玩家們常有“燒家”的舉動。
(摧毀對手的建筑是非常有效的競爭手段)
-也可以在創(chuàng)意工坊中訂閱MOD,保護自己的建筑、物品。
(創(chuàng)意工坊中訂閱量較高的兩類權(quán)限MOD)。
"唐僧的風(fēng)滾草"服務(wù)器曾添加"MYHOME"mod,開局送給每個玩家一些柵欄和木門。只要圍起來,就能擁有范圍內(nèi)權(quán)限。
像個小院子。“風(fēng)滾草”類服務(wù)器里,“圈地運動”時常發(fā)生。添加"MYHOME"mod、"防熊鎖"mod,或許游戲環(huán)境會變得友好。這些柵欄,給了我建設(shè)小家的啟發(fā)。
伐木小屋
實用性:
我在實際游戲中,驗證了布局實用性。
整體布局:
主要有臥室、后院兩部分。只需要四個滅火器。
獲取資源:
生活功能完備,基本滿足一到三人的生活需求。
-農(nóng)場數(shù)量較少,主要食物來源是兔人、蜂蜜和定期襲擊的獵犬。
-草、樹枝種得不密集,避免視野內(nèi)屏幕卡頓。
-兩個蜂箱,20朵花。除冬天外,一天12個蜂蜜。春天還會自動殺死變異草蜥蜴。
-單獨放個兔房,讓做飯手滑、用光胡蘿卜這件事不再是問題。
(能看家,能賣萌)
-清出一塊地,安放圣誕樹、舔鹽器(后面是眼球草垃圾場)
開放性:
用墻把家圍起來,能讓我覺得"安全"。“在游戲里尋找真實”,還是挺好玩的。而且,門戶大開,家里可能變成公墓。
儲物:
箱子擺在一起,節(jié)約空間。找東西時不會到處亂翻。
數(shù)量不多,但龍鱗箱子加上空包裹,位置還夠用。(在角落可以多放幾個箱子)
東西夠用就好。放著不用,等于沒有。還花費時間、浪費空間。
晾肉架:
后院有8個晾肉架,在豬人房右側(cè)能擴建晾肉架。
墻壁
樓主喜歡墻。很多玩家在剛接觸饑荒時,會用墻把自己的住處圍起來。
一定要合理使用墻壁。
在野服,把住處圍起來的墻壁起到保護作用??梢詮默F(xiàn)實生活中取材,建造庭院、小屋、園林樣式的住處,用墻壁為畫面添彩。
例:
四合院:
植物:
種植植物、放置盆栽也是增添生活氣息的好方法。高聳的多汁漿果、樺樹,看起來像農(nóng)戶種植的各類花樹、果樹,還起到分隔功能區(qū)域的作用。
想讓住處變得整潔,合理分區(qū)必不可少。
燈光:
完全看個人喜好。注意距離,豬人很害羞。保持充足的照明,不至于沒有燃料,就在家里摸黑。
如何省時省力
在野服,玩家間競爭十分激烈。想要建個"超豪華的基地",有點難。隨意搭個火柴盒,不太甘心。
一個小家,不費多大功夫,看起來也像那么回事。
滿足基本生活需要,建成后不用費心擴建住處。占地面積小,在野服為其他玩家著想。在人數(shù)較少或在野服生存時建設(shè)再合適不過了。
(不惡意擋路就好,維護服務(wù)器非常不容易)
循序漸進,從無到有。
△一個人玩要小心,在家里放個復(fù)活項鏈或肉身雕像,一不小心躺在野外多尷尬。(樓主刷兔人時經(jīng)常被咬。。。注意物品欄)
團隊
這不是一兩個人就能輕松搞定的事。
聯(lián)機版饑荒鼓勵玩家組隊游戲。重要的道具、資源,大多需要玩家去挑戰(zhàn)巨獸來獲取。這需要充裕的游戲時間、良好的游戲素質(zhì)與較強的耐力(肝好)。
對一個團隊都是不小的考驗,獨狼玩家肯定沒戲了。單槍匹馬,經(jīng)驗老道,也不如車隊玩家行動迅速。
建大型基地不容易。需要團隊成員相互理解,互相配合,即使在非公共服務(wù)器也要多加注意。
建造者切勿隨心所欲,致使他人不便。其他成員也不要時時催促,導(dǎo)致團隊氣氛緊張。一起努力,共同創(chuàng)造良好的游戲體驗才最重要。
前期準備工作
開局下地洞:
樓主喜歡開局下地洞。不是想戴著皇冠、拿著法杖去向別人炫耀;也不想公屏消息、發(fā)自己有犀牛角,而是為了有一個好開局。
秋天天氣好,溫度適宜不下雨,正好下洞制作道具。有了這些道具,就可以專心投入到建家和挑戰(zhàn)巨獸的活動中。
目標(biāo)要明確。不要只做完眼前的事,計劃很重要。
臨時住處:
開局下洞,剛進門就顧不上建家。(就算不下洞,前期也沒有足夠的材料)
有些小伙伴探完地上的地圖后很心急,連連發(fā)問:“你怎么還不建家啊?”讓人很是為難。
我的解決方法是先建一個臨時住處。這個住處可以隨便搞,能做飯、能放東西就行。就像這樣:
你可能會有疑問,“挺好的呀,我就是這么建的啊。不過比你這大多了。”
但在我看來,這不是基地,這是個露營地。為什么這么說?
大型基地:
?、倜娣e大
②功能廣
?、鄯謪^(qū)多
可不是把面積擴大,就變成了“大型基地”。
這是一張剪貼畫,或者說表情。把它放大到屏幕那么大,也只是一張簡單的圖像,甚至還有分辨率不夠的問題。想讓它變成畫作,得在細節(jié)上多加工作。
很多玩家在面積上下功夫,其他方面考慮欠佳。
將下面兩張圖片進行比較,它們的區(qū)別并不大。
無論在野服多么“合適”,它們都不是"大型基地"。
樺樹林營地
實用性:
我在實際游戲中,驗證了布局的實用性。
整體布局:
分為農(nóng)場、花園、眼球草垃圾場、牛圈、主生活區(qū)、科技區(qū)、兔人房和狗牙陷阱(圖中未包含) 8個部分。
獲取資源:
農(nóng)場可大量種植農(nóng)作物,老奶奶最愛。
花園里種植的綠蘑菇,可以恢復(fù)讀書消耗的精神。
五個豬房,足夠刷便便、獲取豬皮。
花園里養(yǎng)著兔子,能保證做飯手滑用光胡蘿卜時,重新獲取胡蘿卜。漿果盡量不要采摘,不然家里顯得很貧困。
在牛圈里放置傳送臺,直接把動物送回家。
如果懶得走路,也可以把自己傳送回去。
開放性:
整體開放,寬敞明亮。由數(shù)個區(qū)域組成,功能完善。
儲物部分:
箱子放得緊湊,不要因為空間大就到處擺放。你可能會問:為什么箱子和科技建筑沒放在一起,找東西方便么?
這是為寬敞的空間做考慮。做工具時,一群人在旁邊的箱子里亂翻,有些擁擠。鍋和冰箱分開放,也是這個原因。做飯的時候,順手把大家的飯都做了。
晾肉架:
沒有開辟一片區(qū)域?qū)iT放置,而是見縫插針。也是避開一放一大片的問題?;▓@一側(cè)可擴建晾肉架。
墻壁:
用墻壁分出各個功能區(qū),用卵石路連為整體。
植物:
“樺樹林營地”,肯定坐落在樺樹林中。樹木給人廣闊的空間感,漿果是構(gòu)筑色彩的一部分。枝頭沉甸甸的果實帶給人豐收的喜悅。樹枝和草種得不顯眼,不會總看到它們。
燈光:
除了瑩菇燈和熾菇燈,還用了不常見的暗夜照明燈當(dāng)路燈。
值得一提,這東西是金制的,不會燒毀。
好的