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      1. 饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)操作教程 饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)怎么使用

        更新時(shí)間:2022-03-29 23:24:17作者:佚名

        饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)操作教程 饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)怎么使用

          游戲中有很多的功能指令,但是這些功能指令需要從控制臺(tái)中輸入,那么控制臺(tái)怎么使用呢?接下來小編就給大家?guī)磉@篇"zhuzhengsheng2"的饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)操作教程,不要錯(cuò)過哦。

          控制臺(tái)操作教程

        饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)操作教程 饑荒聯(lián)機(jī)版控制臺(tái)怎么使用

          英文解釋

          prefab物品名。

          number數(shù)字。

          amount數(shù)量。

          percent小數(shù)。

          degrees攝氏度。

          true是(開啟、應(yīng)用)。

          false否(關(guān)閉、取消)。

          數(shù)值類

          設(shè)置血量,值為0.10,0.20,等等等。

          c_sethealth(percent)

          設(shè)置理智值,值為0.10,0.20,等等等。

          c_setsanity(percent)

          設(shè)置饑餓值,值為0.10,0.20,等等等。

          c_sethunger(percent)

          設(shè)置潮濕值,值為0.10,0.20,等等等。

          c_setmoisture(percent)

          設(shè)置溫度,值為0.10,0.20,等等等。

          c_settemperature(degrees)

          掛機(jī)類

          進(jìn)入/退出上帝模式,玩家死后令其自動(dòng)復(fù)活并退出上帝模式。

          c_godmode()

          超級(jí)上帝模式,死亡效果同上帝模式。

          c_supergodmode()

          時(shí)間類

          跳過一天。

          TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")

          跳時(shí)間,x=1時(shí)跳一天,跳太多會(huì)造成電腦卡死,取決于你的CPU。

          TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)

          跳階段(早晨、黃昏、夜晚)。

          TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")

          設(shè)置一天的時(shí)間段,x+y+z<=16,對下一天有效。

          TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})

          設(shè)置一年的時(shí)間段,x+y+z<=16,永久有效。

          TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})

          設(shè)置季節(jié)(summer)天數(shù)。

          TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})

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          對玩家操作

          取得一個(gè)玩家,順序是123456(number)...1是主機(jī)。

          AllPlayers[number]

          取得一個(gè)玩家(名為PlayerA)。

          UserToPlayer('PlayerA')

          移動(dòng)某個(gè)玩家(到鼠標(biāo)處)。

          c_move(AllPlayers[number])

          殺死某個(gè)玩家。

          AllPlayers[number]:PushEvent('death')

          復(fù)活某個(gè)玩家。

          AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

          傳送到某個(gè)玩家。

          c_goto(AllPlayers[number])

          脫落某個(gè)玩家身上所有物品。

          AllPlayers[number].components.inventory:DropEverything()

          改變某個(gè)玩家角色,使用后會(huì)回到選人界面,身上物品消失,所以應(yīng)先脫物品再用本命令。

          c_despawn(AllPlayers[number])

          傳送某個(gè)玩家到距離他最近的第一個(gè)物品處。

          比如flower(花)c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[1]:GetPosition():Get())

          定值類

          設(shè)置速度,當(dāng)值為2時(shí)讓你變速兩倍,足夠快的話能穿墻、漂過水上。

          c_speedmult(multiplier)

          設(shè)置滿血量、滿精神值、滿饑餓值。

          ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(value)

          ThePlayer.components.sanity:SetMax(value)

          ThePlayer.components.hunger:SetMax(value)

          設(shè)置傷害倍增值。

          ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = value

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          作B類(慎用)

          地圖全開,只對自己的地圖有效。

          minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

          TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

          啟動(dòng)/關(guān)閉全物品制造(解鎖菜單)。

          ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()

          事件類

          進(jìn)入季節(jié)(summer)。

          TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")

          下雨、停雨(青蛙雨也停)。

          TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")

          TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)

          鼠標(biāo)處劃一道閃電。

          TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())

          網(wǎng)絡(luò)類

          踢人、禁人,其中userid可以通過取得一個(gè)玩家.userid得到。

          TheNet:Kick(userid)

          TheNet:Ban(userid)

          Sample:userid--->AllPlayers[1]<----->’This is my name’

          暫時(shí)禁人,其中time_in_seconds的單位是秒,按需對地上、洞穴服務(wù)器分別設(shè)置。

          TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds)

          與某個(gè)服務(wù)器(主機(jī))取得聯(lián)系!!!!!

          c_connect("IP address", port, "password")

          世界與存檔類

          重新載入世界,客機(jī)可能崩潰(除非用remote命令)。

          c_reset()

          重新生成世界。

          c_regenerateworld()

          重新生成世界片段。

          c_regenerateshard()

          游戲存檔。

          c_save()

          關(guān)閉服務(wù)器,參數(shù)為false時(shí)不存檔,省略或true時(shí)存檔。

          c_shutdown( true / false)

          回滾,參數(shù)為省略或1時(shí)只回滾到上一個(gè)存檔。

          c_rollback(count)

          允許/禁止新人加入。

          TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )

          廣播,宣布你要干的事,比如關(guān)機(jī)或回滾。

          c_announce("announcement")

          清空訃告(停尸房)。

          ErasePersistentString("morgue")

          清點(diǎn)世界中某個(gè)物品的數(shù)量,特別用于檢測存檔好壞(豬王、海象等等等)。

          c_countprefabs("prefab")

          物品創(chuàng)造

          創(chuàng)造兩個(gè)互通的蟲洞,其中worm1與worm2是兩個(gè)自定義的名稱。

          worm1 = c_spawn("wormhole")

          worm2 = c_spawn("wormhole")

          worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2

          worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1

          創(chuàng)造馴牛,參數(shù)為DEFAULT、RIDER(騎行牛)、ORNERY(戰(zhàn)斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。

          function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();

        endspawn_beef("DEFAULT")

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          其他

          取消仇恨,部分怪物不會(huì)對玩家產(chǎn)生仇恨。

          c_makeinvisible()

          設(shè)置是否應(yīng)用動(dòng)作(移動(dòng))預(yù)測,默認(rèn)是應(yīng)用的,可以在設(shè)置里調(diào)節(jié),僅對客機(jī)有用。

          ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)

          暫停饑餓減少。

          ThePlayer.components.hunger:Pause(true)

          把伍迪變成海貍,.01是海貍,1是伍迪。

          ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)

          變形,參數(shù)分別為x軸、y軸、z軸的變形比例。

          ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)

          關(guān)閉生病。

          TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"

          神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以變成AllPlayers[.....],來控制別人。

          for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要讓別人的菜單全開

          ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是給自己用的,如果你要給別人。

          lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如說那人的序號(hào)是2,那命令就是這個(gè)了。

          another example would be the size changing one:還有一個(gè)栗子,是關(guān)于變形的。

          ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)

          this works for all the commands with ThePlayer (i think)這對所有命令有效(我認(rèn)為)。

          and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在這里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())

          the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")

          hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!

          上面這個(gè)c_find("flower")也能被其他東西替代。

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