索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 23:46:16作者:佚名
火影忍者ol中的疾風(fēng)傳手鞠是一名非常靈活的s級(jí)忍者,延續(xù)了少年時(shí)期的屬性,非常高的忍術(shù)屬性,下面小編就來為大家介紹一下手鞠的技能分析。
手鞠【疾風(fēng)傳】的五維屬性延續(xù)了少年時(shí)期的屬性,非常高的忍術(shù)屬性,其他屬性比較平均,但不會(huì)太低,是一個(gè)不錯(cuò)的忍術(shù)打手。少年手鞠一般比較喜歡拿來做1號(hào)位,而疾風(fēng)傳的手鞠的技能更多變化性,接下來介紹下吧。
奧義:風(fēng)遁·大鐮鼬
分析:比少年時(shí)期的手鞠傷害百分比低了,但換來了能夠?qū)Ω嗄繕?biāo)造成傷害的好處。一樣是造成自己無法銜接的擊退效果,單從必殺效果來看,比少年手鞠還少了大量的輸出加成。而且冷卻回合為3,作為1號(hào)位有點(diǎn)不太方便。
普攻:風(fēng)遁·鐮鼬
分析:比奧義少了個(gè)大字,這不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是比少年手鞠多一個(gè)風(fēng)屬性傷害的效果,造成的大浮空自己還是也不能銜接。
追打:通靈術(shù)·斬?cái)匚?/strong>
分析:動(dòng)漫中經(jīng)典的忍術(shù)之一,游戲內(nèi)更是有特色,不僅能夠減少奧義冷卻(冷卻為3減了很正常),還能夠獲得1次普攻,造成的10連擊效果也能夠配合一些追打需要高連的忍者。
被動(dòng)1:真空之刃
分析:疾風(fēng)手鞠和少年手鞠的最大區(qū)別被動(dòng)。疾風(fēng)手鞠奧義雖然不能像少年手鞠那樣疊加讓人害怕的輸出加成,但是她的暴擊能夠造成目盲的效果,穩(wěn)定多體暴擊軟控。
被動(dòng)2:沸騰的勇氣
分析:比少年手鞠多加10%暴擊率(不愧是長大后的)。
總結(jié):在競(jìng)技場(chǎng)中,疾風(fēng)手鞠作為1號(hào)位,還是覺得挺尷尬,而放在后排第一回合就能丟奧義,感覺很好玩,并且有盾和沒盾的疾風(fēng)手鞠差距真的非常大,多體目盲不僅能減少對(duì)方輸出讓自己好生存,還能夠阻止一些讓人頭大的普攻之類的。