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      1. 2022年,我終于在蜀山找到了原汁原味的修仙體驗(yàn)

        更新時(shí)間:2022-11-19 15:10:48作者:智慧百科

        2022年,我終于在蜀山找到了原汁原味的修仙體驗(yàn)

        “只見那妖蛇猛一使勁,便已掙脫軀殼,雖是人首蛇身,只是通體雪白,無有片鱗。這妖蛇叫了兩聲,便盤在一處,昂頭四處觀望,好似尋覓敵人所在。而崖上三人童心未退,只顧看蛇好玩,忘了危險(xiǎn)?!?/p>

        ——《蜀山劍俠傳》第19章

        作為中國仙俠小說的開山鼻祖,《蜀山劍俠傳》對后世的影響是毋庸置疑的。書中修道者之間精彩的斗法場面和那些窮盡想象的各種仙鄉(xiāng)絕地為許多人津津樂道,其開創(chuàng)的范式更是為如今的仙俠小說定下了基調(diào),被許多作者模仿沿用。


        數(shù)十年過去,《蜀山劍俠傳》經(jīng)歷了無數(shù)次的二次創(chuàng)作和重新解讀,影視圈的《蜀山傳》、《新蜀山劍俠傳》、《蜀山》,游戲界的《蜀山劍俠傳OL》、《蜀山》手游,甚至仙俠題材的扛鼎之作《仙劍奇?zhèn)b傳》中也有蜀山派的身影。


        歷經(jīng)多年,一群《蜀山劍俠傳》粉絲的作品《蜀山:初章》即將上線,在修仙題材游戲火熱的當(dāng)下,他們追本溯源,以蜀山這一具有標(biāo)志性意義的名字為題,力求為玩家們還原一個(gè)鮮活的仙俠世界。


        獨(dú)樹一幟的天賦系統(tǒng)

        毫不夸張地說,《蜀山:初章》的玩家天賦選擇是我玩過的仙俠游戲中最復(fù)雜,但也是最富含樂趣的,不少玩家親切地把它稱為“靈根模擬器”

        《蜀山:初章》的天賦選擇分為生辰、天命、星運(yùn)、歧路四部分。

        生辰為選擇角色的出生日期,不同的出生時(shí)間段會(huì)影響角色天賦和靈根配比。


        天命代表天干和地支,玩家首先要在甲乙丙丁等十種選擇天干,與此同時(shí),創(chuàng)建角色時(shí)游戲的左上方會(huì)有表盤滾動(dòng),大約10分鐘走過一個(gè)時(shí)辰,不同的時(shí)辰代表了不同的地支。天干和地支組合,就會(huì)生成包括奪萃、穿楊、縱橫、普度等數(shù)十種不同的天賦。



        天命過后就是角色的星運(yùn),雖然這部分是大家都熟悉的青龍白虎等四神獸,但實(shí)際上的選擇卻不那么簡單,例如青龍的分支下就有著角水蛟、亢金龍、心月狐、尾火虎等6種不同的選擇。


        歧路則代表了玩家對于修仙之路的看法,雖然問題很簡單,但給定的答案卻很很有仙俠小說高深莫測的意味,在系統(tǒng)提出的6個(gè)問題中,玩家的每次選擇答案都會(huì)導(dǎo)向不同的結(jié)果。


        《蜀山:初章》的玩家天賦包括一個(gè)主天賦;2個(gè)次要天賦和之前的選擇所衍生出的靈根配比。這其中主天賦是固定的,次要天賦可以刷新,而靈根的配比在游戲后期也可通過道具和劇情等元素重構(gòu)——畢竟這里是仙俠世界,一切皆有可能。


        說實(shí)話,在真正看到游戲呈現(xiàn)出的仙俠世界前,我就已經(jīng)在天賦系統(tǒng)上花費(fèi)了幾小時(shí):它復(fù)雜但不繁復(fù),頗具仙俠風(fēng)的選擇讓我迫切想要探索出角色的每一種可能。當(dāng)你熟悉了之后,大可以根據(jù)自己想走的路線預(yù)設(shè)好對應(yīng)的天賦,而這也是修仙者們追求極致的必經(jīng)之路。

        原汁原味的仙俠體驗(yàn)

        如果說金庸的小說是設(shè)計(jì)完備,世界豐滿的3A大作,那么《蜀山劍俠傳》就是一款驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)探索游戲,而《蜀山:初章》很好地再現(xiàn)了這一點(diǎn)。

        《蜀山:初章》是一款開放世界的仙俠RPG,但與其他的開放世界游戲略有不同,重樓工作室將所有的自由度與開放都做在了修仙的個(gè)人養(yǎng)成上。游戲用不同種類的功法取代了職業(yè)和門派設(shè)定。在《蜀山:初章》的世界里。無論練劍、練體或者旁門左道之術(shù),都擁有極高的自由度。但需要注意的是,角色的技能,功法,靈根等元素等互相搭配產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),才能達(dá)到最佳效果。如:火系技能搭配火系功法再將玩家的靈根配比調(diào)整到偏火,才能讓角色再實(shí)戰(zhàn)中打出侵略如火的效果。


        作為仙俠游戲,優(yōu)秀的劇情自然也必不可少。事實(shí)上《蜀山:初章》在這方面也可圈可點(diǎn),盡管我游玩的時(shí)間并不算長,但此期間的劇情卻令我印象深刻。在短短的幾小時(shí)內(nèi),我們的主角連續(xù)經(jīng)歷了高人指點(diǎn)、盜竊案、身種劇毒、兇手身份反轉(zhuǎn)、至親之人離去等事件,爆點(diǎn)接連不斷,讓我十分好奇接下來的故事將會(huì)怎樣開展。


        而除開主線劇情外,《蜀山:初章》中同樣設(shè)置了豐富多彩的奇遇任務(wù),內(nèi)容涵蓋了除妖、尋寶、趣聞、破案等門類。這些奇遇任務(wù)并不會(huì)在大地圖中提示,這就要求玩家們處處留心,認(rèn)真探索蜀山的世界,而這種探索的驚喜感在某種意義上又回歸了仙俠小說的本質(zhì)。

        豐富充實(shí)的開放世界

        說實(shí)話,《蜀山:初章》給我的第一印象就是“大”。游戲的地圖面積達(dá)到了7056平方公里,為玩家構(gòu)建了一個(gè)夢幻般龐大的仙俠世界,從邊境城池落日再到世外桃源懸空明月,從遠(yuǎn)古海洋到浩瀚蒼穹。而大并不代表粗糙,游戲中的十二時(shí)辰,二十四節(jié)氣會(huì)隨時(shí)間和地形而變化,得益于虛幻引擎的加持,游戲中隨風(fēng)飄搖的樹枝和雨后初晴的城市為整個(gè)世界增添了許多詩情畫意。


        此外,游戲中還配備了海量的功法與法寶,而這些要素又都有自己的配套體系,極大地豐富了角色養(yǎng)成的自由度和世界觀。相對的,地圖中還標(biāo)示出了頭目和敵人群落的位置,是玩家們檢驗(yàn)自己實(shí)力的好去處。


        《蜀山:初章》給我留下的另一深刻印象就是它基于中國神話的裝備系統(tǒng),游戲中為玩家提供了刑天、女媧、伏羲、青龍?zhí)籽b。而這些套裝又分別有自己的獨(dú)特屬性,玩家可以任意組合,將裝備帶來的收益最大化。在我的游玩過程中,就有許多玩家在世界頻道喊話,交換自己心儀的神話裝備,成套的裝備不僅是對戰(zhàn)力的很好提升,也是我這種收集癖玩家游玩的樂趣之一。


        盡管游戲已經(jīng)初具規(guī)模,但重樓工作室的想法還有很多暫未實(shí)現(xiàn),不管是單人模式中的可選女性角色、可探索的凌霄寶殿與東海紫云宮,還是蓄勢待發(fā)的多人模式,他們要走的路還很長。

        不過,正如游戲的標(biāo)題《蜀山:初章》一樣,現(xiàn)階段只是蜀山世界的開始,重樓工作室會(huì)勤耕不輟,為大家?guī)硪粋€(gè)千人千面的仙俠世界。

        《蜀山:初章》現(xiàn)已登錄PC、移動(dòng)和NS端,祝加入蜀山的各位道友,不必仰云梯,自能成羽翼!

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