《TLOU2》飯制鼠王雕塑 網(wǎng)友:恐怖回憶涌上心頭
2023-02-06
更新時間:2023-02-06 18:10:48作者:智慧百科
在看到《帝國時代2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的消息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。因為在不少人的認知中,鍵位稀少,難以實現(xiàn)精準操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什么可以和諧共處的理由。
而在實際體驗后,我可以相當負責(zé)任地說,F(xiàn)orgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。在保留決定版原有內(nèi)容的同時,他們并沒有粗暴地將PC端的東西直接復(fù)制粘貼過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓游戲體驗意外的還不錯。如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發(fā)加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。
熟悉的模式,熟悉的味道
什么年代了,還在練基本功?
對于想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星際爭霸1》這樣的經(jīng)典之作,還是《英雄連2》《星際爭霸2》《帝國時代4》這種在RTS領(lǐng)域里比較新的游戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什么捷徑可走的“坑”。
大到在兩軍交戰(zhàn)時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農(nóng)民進行采集,由戰(zhàn)斗、運營、編隊等無數(shù)個機械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎(chǔ)也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。
由此,只能靠重復(fù)練習(xí)來養(yǎng)成的基本功,在無形之中增加了RTS的上手門檻,并讓無數(shù)人望而卻步。在鍵位眾多、可以精準操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕松,如果這些東西被原封不動地搬到主機端,那最后的結(jié)果就可想而知了。
所幸,F(xiàn)orgotten工作室在移植時考慮到了這點,并通過了一系列自動化的設(shè)置,減輕了其所帶來的負反饋。比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮(zhèn)中心這種前期需要大量精力的重復(fù)操作,如今都可以在對應(yīng)的單位身上直接一鍵設(shè)置了。
而游戲中后期讓人“手疼”的村民分配與資源采集,如今也有了“村民優(yōu)先級”這種十分便捷的解決方式。你只需要按下右搖桿,并在“基礎(chǔ)”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統(tǒng)替你完成。
不過,這個系統(tǒng)的范圍僅限于基地周圍。對于處在戰(zhàn)爭迷霧或者太過遙遠的地塊,玩家則要通過按下RT鍵,呼出“地點命令”這個新菜單來實現(xiàn),村民、軍事單位的批量采集與派遣也由此得到了簡化。
雖然這種改變讓主機版的《帝國2》少了傳統(tǒng)RTS瘋狂操作的“味兒”,但游玩的門檻卻由此得到了很大程度的降低,因為基本功不夠而被勸退的情況也很難在主機版出現(xiàn)。玩家不再會被拉農(nóng)民、分配采集這種機械操作“偷”掉大量的時間與精力,前中期的運營也由此變得順暢了起來。
自動化之后,運營到200人口就顯得十分輕松了
“UI徹底重制版”
在更新了操作方式外,主機版也對PC版原來的UI進行了一次大刀闊斧地重制。資源與人口、所處時代、資源優(yōu)先級等時刻需要注意的內(nèi)容都被挪到了屏幕上部最顯著的位置。而快速選取、單位指令等絕大多數(shù)顯示在屏幕上的功能,F(xiàn)orgotten工作室也都為其加上了直接的鍵位提示。雖然這個細節(jié)可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對大多數(shù)玩家來說都還是未知領(lǐng)域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過程,可以說這是十分必要的。
在重置UI的基礎(chǔ)上,F(xiàn)orgotten工作室還在游戲里準備了“標準”與“高級”兩套界面,供玩家進行進一步的選擇。
作為游戲里的默認選項,標準界面除了優(yōu)先級、地點指令等內(nèi)容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找菜單”功能。只需要按LB呼出這個輪盤式的菜單,玩家就可以一次性選取所有的建筑或者部隊,來進行批量生產(chǎn)、集結(jié)部隊這種在中后期一定會頻繁用到的操作。這進一步簡化了后期在經(jīng)濟建設(shè)時所需要的操作,并讓玩家能將注意力集中在正面的戰(zhàn)場之上。
而相當于進階版本的高級界面,則為玩家們準備了一些更復(fù)雜但自由度更高的功能。比方說能自動分配采集的“村民優(yōu)先級”,就在高級界面里新增了手動調(diào)整的選項,這就給了不滿意系統(tǒng)預(yù)設(shè),但又想使用自動化采集的玩家一個折中且方便的解決方案。
另一個重要的功能,則是幾乎所有RTS的標配,編隊。和在PC端默認Ctrl+數(shù)字鍵的組合不同,受限于手柄本身的結(jié)構(gòu),主機版的編隊方式顯得有些麻煩。你需要先按LB鍵,叫出一個最多支持12個編隊的輪盤后,再為你的部隊分配輪盤里的位置。
編隊的出現(xiàn)讓雖然單位的選取方便了不少,但由于選取編隊的快捷鍵被設(shè)定為“LB+左十字鍵”的組合,這就意味著最多支持12個位置的編隊系統(tǒng),實際上只有4個隊能被快速選取。盡管這對于大多數(shù)玩家來說已經(jīng)夠用了,不過輪盤里其他編隊的角色就顯得有些尷尬甚至是多余了……
手柄是有極限的!
《帝國2》將編隊如此設(shè)置,歸根結(jié)底還是其對鍵位稀缺的手柄所做出的妥協(xié)。手柄的鍵位與布局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發(fā)揮,但是有限的鍵位數(shù)量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,通過數(shù)量眾多的鍵位來快速調(diào)用某個功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時,鍵位被不斷復(fù)用的現(xiàn)象是一定會出現(xiàn)的。
多達十頁的控制器使用指南……
所以,在開始游戲后,記住每個鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊外,還需要負責(zé)一些城鎮(zhèn)中心、僧侶等常用單位的選取;而A鍵既要充當能選取單位的鼠標左鍵,同時也要發(fā)揮鼠標右鍵的行進功能。而當我想像PC端那樣,將所有軍事建筑編成一隊,并通過分別切換建筑來進行所有部隊的生產(chǎn)時,一個尷尬的事實擺在了我的眼前:主機版沒有設(shè)置隊內(nèi)切換的按鍵。
我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現(xiàn)這個在PC端十分常見與簡單的功能。我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建筑單獨編隊,并在本就有點麻煩的編隊系統(tǒng)中為每種建筑單獨安排位置。我并不清楚游戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設(shè)置。但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不通過頻繁切換編隊,或者是雙擊建筑來進行選取與操作,這讓中后期的操作變得更麻煩了。
此外,手柄無法精準操控的天生缺陷也在主機版的《帝國2》中被不斷放大。無論是在交戰(zhàn)中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS里十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數(shù)時候你拉扯半天的結(jié)果,還不如在家里多出幾個兵來的直接。
如果你實在忍受不了手柄操作,主機版也是支持鍵鼠游玩的
結(jié)語
《帝國時代2:決定版》的主機版本在保留了決定版所有內(nèi)容的同時,對操作系統(tǒng)、UI界面進行了大刀闊斧的重制。從實際的效果來看,這些改動大幅降低了游戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的游戲體驗。它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機能否玩RTS”交上了一份優(yōu)秀的答卷。
不過,盡管Forgotten工作室對主機版的移植十分上心,但是像是鍵位有限這種硬件上的天生缺陷,還是讓主機版的體驗有些不完美。想要解決這個問題,估計只能等到微軟推出下一代主機與手柄了吧。