索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-27 09:10:11作者:智慧百科
我知道的大佬們:像素畫家組合eboy
摘要:eBoy是一個(gè)像素畫團(tuán)體,由Kai Vermehr、Steffen Sauerteig和Svend Smital于1997年成立。
關(guān)鍵詞:eboy,像素畫,ISO像素畫,數(shù)碼產(chǎn)品,遠(yuǎn)程辦公,計(jì)算機(jī)
我知道的大佬們是一個(gè)系列,隨便聊一聊我知道或者我認(rèn)識(shí)的像素畫大佬,他們是如何成長起來的?如何用像素畫賺錢的?為什么堅(jiān)持畫像素畫?希望可以給喜歡像素畫,熱愛像素畫的朋友們一點(diǎn)啟發(fā)和參考。
eboy是誰?
eboy_workstation_kaieboy_workstation_steffan
eboy_workstation_svend
eBoy是一個(gè)像素畫團(tuán)體,由Kai Vermehr、Steffen Sauerteig和Svend Smital于1997年成立。
eboy主要?jiǎng)?chuàng)作ISO像素畫,并擁有迄今為止最大規(guī)模的ISO像素畫元件庫[1]。因?yàn)镮SO像素畫遵循平行透視,所有ISO像素畫物體都可以互相組合,很多小元素和建筑物組合在一起,就可以變成像素畫城市。
像素畫城市
eboy最著名的系列作品是像素畫城市海報(bào),該系列海報(bào)每一張是一個(gè)世界著名的城市。eboy在自己的網(wǎng)站上出售這些像素畫城市印刷品。
他們的創(chuàng)作靈感來自于:"流行文化......購物、超市、電視、玩具廣告、樂高、電腦游戲、新聞、雜志......"
Kai在任天堂的激勵(lì)下長大,其余的eBoys生活在東德,那里不存在電子游戲。他們的作品大量使用流行文化和商業(yè)圖標(biāo),他們的風(fēng)格以充滿機(jī)器人、汽車、槍支和女孩的三維等距插圖呈現(xiàn)。
現(xiàn)在,他們的大部分設(shè)計(jì)都是印刷品,而不是僅僅用于電腦屏幕,使圖像的細(xì)節(jié)變得更加復(fù)雜。
他們的風(fēng)格贏得了全世界平面設(shè)計(jì)師的追捧,以及一長串商業(yè)客戶的青睞。eBoy曾與可口可樂、MTV、VH1、阿迪達(dá)斯、Gola和本田等品牌和公司合作。他們曾為Groove Armada的2007年錄音室專輯《Soundboy Rock》創(chuàng)作專輯封面。
為什么選擇創(chuàng)作像素畫?
一開始,我們只想在計(jì)算機(jī)上工作,這樣就不需要坐班,而且團(tuán)隊(duì)的成員可以各自在家工作。像素是計(jì)算機(jī)屏幕上最小的單位,我們對(duì)像素可以有100%的控制。玩像素不僅非常有趣,而且非常容易--可能是因?yàn)樗鼈兊哪K化特性。而且它迫使藝術(shù)家找到一個(gè)抽象的東西(如果在低分辨率下使用)。
Vermehr說:"我一直對(duì)復(fù)制和復(fù)制的概念非常感興趣。"當(dāng)我第一次開始用數(shù)字技術(shù)工作時(shí),它非常合適,因?yàn)槲夷軌蛴靡环N媒介工作,這種媒介創(chuàng)造的東西可以以完全相同的質(zhì)量被復(fù)制......以前,你也許可以制作一幅畫的復(fù)制品,但它們看起來總是很糟糕。而數(shù)字藝術(shù)卻不是這樣的。它只是原作的另一個(gè)完美的復(fù)制品,這很驚人。在某種程度上,這是我個(gè)人的一種癡迷。"[2]
他并不是唯一被這種風(fēng)格吸引的人。隨著更先進(jìn)的技術(shù)使雅達(dá)利和任天堂游戲機(jī)被淘汰,藝術(shù)家們開始回歸像素,用視頻游戲的圖形和硬件創(chuàng)作插圖、視頻和音樂。
什么時(shí)候開始用像素畫賺錢?
這更像是一個(gè)緩慢的過程,而不是一個(gè)決定。我們從一張像素畫海報(bào)開始,準(zhǔn)備在倫敦的Magma書店的展覽上出售。
掃碼瀏覽全文
參考資料
eboy: https://hello.eboy.com/pool/desk/1
[2]
pixel-perfect-the-story-of-eboy: https://www.theverge.com/2014/6/17/5803850/pixel-perfect-the-story-of-eboy