索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-05 21:09:59作者:佚名
1、軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗概念:一回合大約是一秒,一回合= 我方普攻+ 對(duì)方反擊+ 對(duì)方普攻+ 我方反擊。每回合彈出來的數(shù)字是傷亡數(shù),我方每普攻一次回復(fù)怒氣100,主將怒氣滿后發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能。副將在主將發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能后2回合發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能,技能額外傷害會(huì)在下回合輸出。普通攻擊= 反擊數(shù)值,城堡到達(dá)17、22 等級(jí)分別可帶的軍隊(duì)上限對(duì)應(yīng)為4、5 隊(duì)。
2、部隊(duì)攻擊力:兵量* (武將技能加成* 武將天賦加成* (兵種基本攻擊力* 個(gè)人科技加成* 聯(lián)盟科技加成)) * 圣壇加成* 王國(guó)稱號(hào)加成* 增益道具。
3、部隊(duì)防御力:兵量* (武將技能加成* 武將天賦加成* (兵種基本防御力* 個(gè)人科技加成* 聯(lián)盟科技加成)) * 圣,壇加成* 王國(guó)稱號(hào)加成* 增益道具。
4、軍隊(duì)夾擊:部隊(duì)夾擊會(huì)有加傷害加成, 愈多部隊(duì)夾擊加成愈高,增加目標(biāo)隊(duì)伍受到的傷害X %。
5、野戰(zhàn)思路:打野戰(zhàn)跟MOBA思路有相同,就是也有分坦、輸出、輔助。坦隊(duì)先上(混合隊(duì)、純步兵隊(duì))吸引仇恨坦住對(duì)面隊(duì),輸出后上(純弓兵隊(duì)、純騎供隊(duì))在旁輸出??吹綄?duì)面的輸出隊(duì)先打就好,多做用「夾擊」效果。
6、聯(lián)盟領(lǐng)地上野戰(zhàn):在自身聯(lián)盟領(lǐng)地與敵人作戰(zhàn)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。