索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-20 12:11:43作者:智慧百科
在森林的休憩處,一片沒(méi)人的小草坪上,一隊(duì)幫廚的小貓正在勤勉地工作。
這不是什么童話故事,他們只是我可愛(ài)的幫工,每天的任務(wù)就是雷打不動(dòng)地切菜削皮攪拌湯鍋,而觀察他們,則是我的主要工作。
上面提到的場(chǎng)景來(lái)自《貓和湯》,是我今年上半年花掉時(shí)間最多的手機(jī)游戲。這也是難免的,畢竟在APP圖標(biāo)上,這只頭頂愛(ài)心和你表達(dá)愛(ài)意的小白貓,就是我當(dāng)初下決心玩它的主要原因。
和我一起入坑的還有一名男同事,雖然大多數(shù)時(shí)間我們都在和更為硬核的主機(jī)游戲打交道,但每當(dāng)空閑下來(lái)互相對(duì)比一下進(jìn)度,就會(huì)發(fā)現(xiàn)各自都偷偷地?cái)€了不少新貓,攪拌湯食的小貓又換了幾頂新帽子。
一本正經(jīng)的嚴(yán)肅同事突然成為某款萌寵休閑游戲玩家這件事,近幾年在反反復(fù)復(fù)在重演。而這里的萌寵,絕大多數(shù)情況下指的都是貓。
2015年開(kāi)始,《貓咪后院》就在一夜之間征服了全球游戲玩家。今年的《Stray》一定程度上是老頭環(huán)之外最出圈的主機(jī)游戲。而就在幾天前,剛公測(cè)的休閑游戲《貓咪公寓2》也在TapTap上口碑不俗,同樣證明了這一題材持久旺盛的生命力。
即便從現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《貓咪后院》都是一款相當(dāng)不可思議的游戲,玩家們盡可能為小貓?zhí)峁┮磺?,食物、玩具、舒服的居所,祈盼小貓都能仁慈地臨幸。除此之外,玩家甚至無(wú)法真正擁有他們,但沒(méi)關(guān)系,在貓貓面前,付出和回報(bào)的游戲理論也不必非得成立。
輕度、休閑,卻可能存在巨大的潛力,這同時(shí)是小貓游戲的優(yōu)勢(shì),也是它最難衡量的維度。玩家們會(huì)因?yàn)樽顦銓?shí)的原因被吸引,像我一樣被封面誘惑就乖乖下載,但游戲本身內(nèi)容能擁有多少長(zhǎng)尾,是極難預(yù)估的。
所以它究竟夠不夠好玩,能吸引多少玩家,開(kāi)發(fā)者自己往往都無(wú)法判斷?!敦堖浜笤骸返拈_(kāi)發(fā)者高崎豐就曾經(jīng)坦言自己完全沒(méi)想到游戲會(huì)受到這么多人的喜愛(ài),畢竟在最初開(kāi)發(fā)它的時(shí)候,《貓咪后院》只是“在開(kāi)發(fā)其他大型RPG的時(shí)候,用多余的時(shí)間做出來(lái)的”,至于效果,本來(lái)只是預(yù)期“讓玩家開(kāi)心兩三個(gè)星期”的程度。
高崎豐顯然陷入了錯(cuò)誤的預(yù)估,幾周以后,《紐約時(shí)報(bào)》都忍不住發(fā)文,找來(lái)研究日本藝術(shù)史的專家想研究明白《貓咪后院》的迷人之處,但直到最后也沒(méi)能找到答案。
但也不是不能從科學(xué)的角度來(lái)考量。在英文科學(xué)界里有一個(gè)詞,叫做“Kindchenschema”,中文可以翻譯成“可愛(ài)度”,常常被用來(lái)解釋人類為什么會(huì)覺(jué)得小貓小狗和小嬰兒可愛(ài)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),因?yàn)槿祟愒诨蚶锾焐鷮?duì)嬰兒擁有好感,因此對(duì)一切具有“刻板嬰兒”長(zhǎng)相的生物都擁有愛(ài)的共情。
這種“刻板嬰兒”長(zhǎng)相表現(xiàn)為圓腦袋,大眼睛,小鼻子,小嘴巴,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就和貓這輩子長(zhǎng)得差不多。至于人類,十分可惜,隨著年齡的增長(zhǎng)頭部比例的變化,大約到二十五歲就完全失去可愛(ài)的資格了。
沒(méi)必要多加證明,你應(yīng)該也早已意識(shí)到,作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的寵兒,貓一直都是天生的流量明星。以至于市面上也出現(xiàn)了很多“徒有其貓”的作品,不少玩法和制作都比較粗糙,看多了著實(shí)容易審美疲勞。
但也有些游戲,并不甘于成為只是販賣可愛(ài)的小貓游戲——在打開(kāi)《貓咪公寓2》之前,這是我和很多玩家都沒(méi)想到的。
當(dāng)然可愛(ài)還是這個(gè)游戲的第一要素:在偌大的庭院里,圓滾滾的小貓四處打滾散步,露出人們能想象到的可愛(ài)姿態(tài)。如果玩家喝下了通靈藥水,那么這些無(wú)意義的喵喵叫都會(huì)成為讀得懂的漢字,成為玩家和小貓之間緊密的聯(lián)結(jié)。
和那些只會(huì)好吃懶做的小貓不同,他們是如此能干,在游戲中的每一件小事都能親力親為地幫你完成,不論是打工、陪玩還是出門冒險(xiǎn),似乎沒(méi)有他們做不到的事,全靠勤勞的雙手為自己掙得小魚(yú)干。
《貓咪公寓2》的美術(shù)融合了剪紙、折紙、繪本、黏土、立體書(shū)等元素
只要你愿意為他們投入一些心力,時(shí)時(shí)更新他們的玩具,新的小貓就會(huì)一只接一只地送上門,還有各式的萌裝可以打扮小貓。如果這還不滿意,你甚至還能自己親手捏一只——打扮出和自家小貓相同的花色和圖案,培養(yǎng)的同時(shí)甚至還能給他們找一位如意伴侶。
這是游戲里的遺傳玩法。貓二代有幾率繼承父母雙方的花色和性狀,運(yùn)氣夠好,就能湊出一只美若天仙的六邊形戰(zhàn)士。開(kāi)服才剛沒(méi)幾天,游戲評(píng)論區(qū)里就出現(xiàn)了大量貓二代的美照,引發(fā)各路貓家長(zhǎng)爭(zhēng)奇斗艷。
玩家在論壇里討論各種二代貓的顏值
但讓我印象更深的,還是游戲此次層次分明的演出設(shè)計(jì)。初代的《貓咪公寓》更偏向傳統(tǒng)的放置收集游戲,玩家收集小貓,打扮公寓,吸引房客,畫(huà)風(fēng)也很喜人,一度獲得了不錯(cuò)的口碑。
初代還是豎屏游戲
《貓咪公寓2》不僅彌補(bǔ)了演出的缺失,還給所有角色都設(shè)計(jì)了相當(dāng)完整的故事羈絆。譬如在第一個(gè)故事里,玩家會(huì)遇到一位叫做艾莉莉的小女孩,初次在野外見(jiàn)面時(shí),她性格相當(dāng)頑劣,十分愛(ài)哭,總是患得患失。
而當(dāng)玩家把艾莉莉邀請(qǐng)進(jìn)公寓居住,對(duì)她內(nèi)心的探索才剛剛開(kāi)始。在游戲里,人物內(nèi)心的變化,是通過(guò)住房背景的裝修風(fēng)格來(lái)改變的。最開(kāi)始,艾莉莉表現(xiàn)出的是一個(gè)普通的小女孩,擁有天藍(lán)色的房屋裝扮,天真活潑。
當(dāng)玩家集齊了當(dāng)前的故事線索,艾莉莉則開(kāi)始顯露出自己負(fù)面的情緒,房間的背景則會(huì)轉(zhuǎn)為哥特風(fēng)格的紅黑配色,行為模式也會(huì)做出相應(yīng)的改變。最終解開(kāi)心結(jié)的環(huán)節(jié),玩家要面對(duì)脆弱艾莉莉一次又一次的質(zhì)問(wèn),將心靈的枷鎖步步擊穿,最終才發(fā)現(xiàn)自己是艾莉莉的上鎖人。在艾莉莉的心結(jié)解開(kāi)后,房間的裝扮也會(huì)再一次發(fā)生改變,煥然一新成粉白的明亮配色。
很多玩家都非常喜歡最后這段打開(kāi)枷鎖的演出
整個(gè)游戲的主線演出,實(shí)際上就是一次又一次救贖房客,最終讓他們解開(kāi)心結(jié),和自己和解。而游戲本身的設(shè)定又更像是“回憶追溯與遺憾彌補(bǔ)”,所以這部分實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)有些類似前兩年的獨(dú)立游戲《靈魂擺渡人》。
這也使得《貓咪公寓2》超脫于傳統(tǒng)的放置游戲,畢竟僅僅在一個(gè)人物角色上就花掉這么多筆墨,你應(yīng)該沒(méi)在哪款放置游戲上見(jiàn)到過(guò)。
還值得一提的是,為了迎接開(kāi)服,官方邀請(qǐng)了毛不易入駐貓島,玩家可以在線上聽(tīng)一曲演唱會(huì)。我抱著完成任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì)的心態(tài)嘗試進(jìn)入演唱會(huì)活動(dòng)所在的島嶼,沒(méi)想到游戲內(nèi)部藏了一個(gè)非常類似“元宇宙”的空間。演出期間,玩家可以圍繞著毛不易巨大的全息投影漂浮跳躍,一首歌的過(guò)程還會(huì)反復(fù)幾次切換場(chǎng)景和互動(dòng)玩法,頗有沉浸感。
對(duì)于一款休閑定位的游戲來(lái)說(shuō),能提供這樣多層次的體驗(yàn)是十分少見(jiàn)的——這也是《貓咪公寓2》最主要的特色,玩法融合,內(nèi)容多樣。如果你也想被貓治愈,想休閑一下,卻又不喜歡內(nèi)容太簡(jiǎn)單的貓咪手游,那么,不妨來(lái)試試這款游戲。