索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-14 18:10:25作者:智慧百科
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
祝思齊:《Cato》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、跳躍、像素風(fēng)
一句話推薦:貓貓和吐司組成永動(dòng)機(jī)。
想必大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)那個(gè)著名的“墨菲定律”,如果面包片掉在地上,涂了奶油或者果醬的一面一定會(huì)朝下。這個(gè)定律時(shí)常被人們用來(lái)自嘲人生凄苦,“怕什么來(lái)什么”,但《Cato》的開(kāi)發(fā)者把這個(gè)概念做成了一款妙趣橫生的游戲。
貓咪和吐司真是一對(duì)神奇的組合
《Cato》是開(kāi)發(fā)者將“貓”(cat)和“吐司”(toast)的英文單詞組合而成的自造詞語(yǔ),游戲的整個(gè)機(jī)制都圍繞著這兩個(gè)“角色”展開(kāi)。游戲中的貓咪非??蓯?ài),但就是有點(diǎn)……跳不動(dòng)。面對(duì)各種平臺(tái)跳躍的小關(guān)卡,貓咪必須要在吐司的幫助下才能逾越障礙。方法是通過(guò)吐司的各種“翻騰”,也就是用抹了奶油的那一面貼著墻“左右上下橫跳”去打開(kāi)各種機(jī)關(guān),然后托著貓咪進(jìn)行一些翻滾或者二段跳。
游戲的體量不大,但光是“讓貓咪和吐司合作”這個(gè)小創(chuàng)意就足以支撐起許多有趣的關(guān)卡。再加上像素風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格也十分特別,貓貓看上去憨萌又有點(diǎn)壞心眼,有時(shí)候還會(huì)和吐司一起弄出來(lái)一些“神奇的物理法則”,不知道怎么就完成了超高難度的跳躍動(dòng)作,甚至有時(shí)候仿佛無(wú)限翻滾的永動(dòng)機(jī),讓人玩的時(shí)候十分喜歡。
游戲的像素風(fēng)和背景風(fēng)格有點(diǎn)科幻感
很多時(shí)候,貓咪不能自由移動(dòng),必須等待吐司先打開(kāi)機(jī)關(guān)
總體來(lái)說(shuō),游戲的操作很簡(jiǎn)單,關(guān)卡難度也適中,非常適合平時(shí)休閑。目前游戲尚未正式發(fā)行,不過(guò)預(yù)計(jì)會(huì)在今年上架,支持簡(jiǎn)體中文。感興趣的玩家可以去Steam上下載一個(gè)免費(fèi)試玩版體驗(yàn)。
store.steampowered.com/widget/1999520/
彭楚微:《邊界之外》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、跳躍、手繪
一句話推薦:和平行世界的自己一起拯救家園。
《邊界之外》(Out Of Line)是一款畫(huà)風(fēng)獨(dú)特的解謎游戲。在游戲中,主角San的家園被叫做“工廠”的機(jī)械怪物所霸占,為了逃避工廠的迫害,拯救自己的家園,San踏上了冒險(xiǎn)之旅。在這場(chǎng)旅途之中,San會(huì)遇到許許多多來(lái)自平行世界的自己的幫助——我最初便是被這一設(shè)定吸引,入手了游戲。
San的家園中留存下來(lái)的光能機(jī)器
游戲的玩法以解謎為主,解謎則圍繞著San手中的一根金針和平行世界中其他San的行動(dòng)展開(kāi)。
老實(shí)說(shuō),雖然整個(gè)游戲從動(dòng)作設(shè)計(jì)到謎題安排都透著粗糙、樸實(shí)的氣息,但它完整地講出了一個(gè)故事。正如《邊界之外》這個(gè)名字所暗示的:如果每個(gè)人的命運(yùn)線都由無(wú)數(shù)條線交叉成的點(diǎn)構(gòu)成,每條平行的線上都有另外一個(gè)平行宇宙的自我存在,那么游戲講的就是一個(gè)人如何越過(guò)既往的命運(yùn),去找、去想、去幫另外一個(gè)自己——那個(gè)過(guò)去的、平行的、可能年輕可能衰老的自己,由此確立自己存在的獨(dú)特性的故事。
青年的San遇到了壯年的自己
這個(gè)故事被放在手繪的舊世界中,雖然簡(jiǎn)單,但成功地表達(dá)出了那種人被淹沒(méi)在巨大、空白的空間里的不適感,這種不適來(lái)自于沒(méi)有生命。在那個(gè)被工廠破壞的家園中,地平線上布滿高聳的鋼筋和玻璃的垂直立面,森林像是難以回想的舊夢(mèng),到處都彌漫著無(wú)邊際的都市的凄涼。
隨著劇情的深入,象征San家園的生命之樹(shù)逐漸恢復(fù)完整,最后變成凋零之前的金黃。玩家也由無(wú)數(shù)個(gè)少年合而為一,最后只剩年老的自己,一切都如初,但一切又似乎不同了。
San走在無(wú)邊無(wú)際的工業(yè)造物當(dāng)中
總體來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)謎題的難度適中,手繪畫(huà)風(fēng)下,氛圍塑造得非常棒。目前Steam平臺(tái)售價(jià)33元,很適合大家在周末花上兩小時(shí)細(xì)細(xì)體味。
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景浩宇:《寂靜村的孩子們》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、冒險(xiǎn)、恐怖
一句話推薦:不要因恐懼而失聲。
在一個(gè)嚴(yán)禁大聲說(shuō)話的村莊里生活是怎樣的體驗(yàn)?當(dāng)媽媽和小伙伴相繼消失在村外的森林中,你該怎么辦?本周三上線Steam平臺(tái)的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲《寂靜村的孩子們》(Children of Silentown)講了這樣一個(gè)神秘又迷人的故事。
表現(xiàn)夢(mèng)境的手繪動(dòng)畫(huà)十分精美
主人公露西生活的村莊被森林包圍。在這里,不僅大聲說(shuō)話被禁止,夜晚出門(mén)也是一件極為危險(xiǎn)的事。密林里傳來(lái)的恐怖嘶吼和不斷離奇消失的孩子們更透露著村莊的詭異——即使這里在白天依舊顯得平靜祥和。雖然被同樣的夢(mèng)魘反復(fù)困擾,不過(guò)有著爸爸媽媽的保護(hù),露西還算安全??删驮谪S收節(jié)之夜,溫柔的媽媽也消失在黑暗中。
這個(gè)12歲的小姑娘不能再等下去了,她要靠自己的力量揭開(kāi)秘密。
露西的日記本里記載了她找到的秘密
游戲由3章劇情組成,解謎元素貫穿始終。從閣樓上的小臥室到村里的面包房,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)各種道具并收入囊中,在關(guān)鍵時(shí)刻派上用場(chǎng)。好奇心在寂靜村里非常重要。只有細(xì)心探索村子,傾聽(tīng)每一位居民的話,才能拼湊出最后的真相。有些謎題設(shè)計(jì)得十分巧妙,搭配精致的手繪畫(huà)風(fēng),與劇情構(gòu)成了完美的整體。
穿針引線縫起破碎的記憶
在媽媽消失之前,露西最喜歡做的事就是在晚餐后跟著媽媽的琴聲學(xué)習(xí)歌唱。而如今,她需要帶著歌聲的力量走入冒險(xiǎn)之旅。與劇情設(shè)定相匹配,音樂(lè)是推進(jìn)游戲流程的重要道具。在各個(gè)角落收集到的音符將會(huì)湊成樂(lè)曲,每一首樂(lè)曲都會(huì)喚醒某些角色的內(nèi)心,最終導(dǎo)向不同結(jié)局。正如媽媽教導(dǎo)的那樣,最重要的是別因恐懼而失去自己的聲音。
不同的樂(lè)曲會(huì)解鎖不同角色的內(nèi)心
《寂靜村的孩子們》本周已經(jīng)上線Steam,目前折扣價(jià)72元。至少對(duì)我來(lái)說(shuō),它的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)值得我在周末陪露西一同冒險(xiǎn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)
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劉翁婳:《回淵迷城》(Steam)
關(guān)鍵詞:類(lèi)Rogue、像素風(fēng)格、迷宮
一句話推薦:復(fù)古地牢策略“肉鴿”。
策略類(lèi)類(lèi)Rogue游戲《回淵迷城》(Siege of Dungeon)于1月12日正式開(kāi)始在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)。不同于以往常見(jiàn)的“肉鴿+地牢”模式游戲,《回淵迷城》為輕度、短時(shí)間的類(lèi)Rogue游戲加入了更多的策略要素。玩家需要控制3位角色在地牢內(nèi)探索,在有限的回合數(shù)內(nèi)找到Boss,探索更深的地牢。
經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”
《回淵迷城》似乎嘗試在傳統(tǒng)策略類(lèi)游戲與“肉鴿爽游”之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。首先,游戲在數(shù)值設(shè)計(jì)方面并不復(fù)雜,相比其機(jī)制、數(shù)值繁復(fù)的傳統(tǒng)策略RPG,《回淵迷城》在保留一定自由度的前提下簡(jiǎn)化了技能和角色面板。每個(gè)角色的技能由2個(gè)基礎(chǔ)技能與最多3個(gè)通用技能組成,可以通過(guò)戰(zhàn)斗掉落的技能石為角色刻印技能。
在類(lèi)Rogue要素方面,游戲擁有豐富的遺物與事件,合理搭配技能往往可以收獲1+1>2的效果,但游戲在地圖操作上會(huì)更加復(fù)雜。玩家在每一回合內(nèi)必須操控3個(gè)角色的行動(dòng),每個(gè)角色的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)各不相同,弓手和法師可以每回合移動(dòng)6格,武士只能移動(dòng)5格,不同的步調(diào)意味著隊(duì)伍里的角色并不能總是“結(jié)伴而行”。
分頭行動(dòng)才能更加高效地探索地圖
此外,考慮到地圖中的迷霧設(shè)置,讓不同的角色分頭探索地圖顯然更有效率。這也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn):?jiǎn)为?dú)行動(dòng)的神官或法師沒(méi)法獨(dú)自應(yīng)對(duì)所有戰(zhàn)斗。如何合理地分配隊(duì)伍、探索地圖,決定了玩家是否能在有限的回合數(shù)內(nèi)抵達(dá)地圖的更深處。
游戲目前首周折扣中,定價(jià)46.8元。游戲搭建好了一個(gè)不錯(cuò)的玩法框架,相信內(nèi)容也會(huì)在接下來(lái)的更新過(guò)程中愈發(fā)豐滿。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
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