索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-15 15:31:47作者:智慧百科
《木衛(wèi)四協(xié)議》自公布起就吸引了很多人的目光,這部被人們稱為《死亡空間》精神續(xù)作的游戲?qū)崣C(jī)演示中展現(xiàn)了驚人的細(xì)節(jié)和窒息的壓迫感。與市面上的其他恐怖游戲不同,主打科幻恐怖《木衛(wèi)四協(xié)議》為我們展現(xiàn)了不一樣的驚悚風(fēng)格,為這個(gè)品類注入了新鮮血液。
感謝Krafton,在游戲發(fā)售前,我們采訪到了《木衛(wèi)四協(xié)議》的游戲制作人Glen A. Schofield,并和他聊了聊演示中的游戲細(xì)節(jié)和未來(lái)的計(jì)劃。
以下是采訪詳情:
Q:對(duì)于恐怖游戲而言,音樂(lè)與音效表現(xiàn)是非常重要的部分,請(qǐng)問(wèn)你們?cè)凇赌拘l(wèi)四協(xié)議》的音效上下了哪些工夫?
A:我非常同意你的這個(gè)觀點(diǎn),我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中把音頻和劇情、戰(zhàn)斗,等要素放在了同等的位置上。我花費(fèi)了很多時(shí)間和音頻團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作,確保游戲中的音樂(lè)和音效的恐怖效果。我們甚至引入了恐怖片中的專用樂(lè)器“The Apprehension Engine”,來(lái)確保游戲音頻的質(zhì)量。
Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》實(shí)機(jī)演示中的重力槍讓人印象深刻,請(qǐng)問(wèn)除了重力槍,游戲中是否還會(huì)有其他不同效果的武器?
A:游戲中有幾把不同的槍械,升級(jí)的方法也不盡相同,重力槍(其實(shí)它的名字叫“The Grip”)實(shí)際上是獄警們?cè)阪?zhèn)壓監(jiān)獄暴亂時(shí)使用的武器。除此之外,游戲中的武器都是根據(jù)劇情和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的,你不會(huì)在游戲中看到不合乎情景的東西出現(xiàn)。
Q:這款游戲一開(kāi)始是PUBG宇宙的一部分,但是后來(lái)脫離了PUBG,建立了自己的世界觀,這其中有什么故事嗎?
A:是的,這款游戲一開(kāi)始是包含在PUBG宇宙中的,但是隨著劇本世界觀的不斷擴(kuò)大,我們意識(shí)到它已經(jīng)是個(gè)獨(dú)立的作品了。Krafton的CEO,CH Kim也很鼓勵(lì)我們從創(chuàng)作者的角度去做真正對(duì)游戲有益的事情,所以《木衛(wèi)四協(xié)議》誕生了。
Q:游戲演示中展現(xiàn)了非常強(qiáng)烈的的恐怖感和緊張感,令人感到不安?請(qǐng)問(wèn)團(tuán)隊(duì)在恐怖氛圍的塑造上有什么訣竅?因?yàn)槟銈冏龅膶?shí)在是太棒了。
A:謝謝你的夸獎(jiǎng),我們?cè)趫?chǎng)景的設(shè)計(jì)上下了很大功夫,監(jiān)獄本來(lái)就是一個(gè)很令人不安的場(chǎng)景(至少對(duì)我來(lái)說(shuō)之這樣的),在此基礎(chǔ)上,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間設(shè)計(jì)游戲的美術(shù)的燈光,把壓迫感和緊張感傳遞給玩家,每個(gè)步驟都經(jīng)過(guò)我們的仔細(xì)考量,我把這個(gè)過(guò)程稱之為“恐怖工程”。
Q:在實(shí)機(jī)演示中我們看到了喬什杜哈明和凱倫福原扮演的主角,這二位都是非常知名的演員,這是否讓游戲制作方便了不少?你如何評(píng)價(jià)他們的表演?
A:我和喬什在《使命召喚》就有過(guò)合作,同時(shí)我也很欣賞凱倫福原在《黑袍糾察隊(duì)》中的精彩表現(xiàn),它們都奉獻(xiàn)了非常精彩的表演。我驚嘆于這二位對(duì)于工作的用心程度,同他們合作非常愉快。而《木衛(wèi)四協(xié)議》的劇情是一個(gè)經(jīng)過(guò)細(xì)致打磨的科幻故事,游戲中會(huì)有超過(guò)一小時(shí)的演員過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),因此他們的精彩表演對(duì)游戲的整體品質(zhì)來(lái)講十分關(guān)鍵。
Q:在玩恐怖游戲的時(shí)候,我總擔(dān)憂有怪物會(huì)隨著唐突的音效突然出現(xiàn),你如何看待游戲和電影中的jump scare,《木衛(wèi)四協(xié)議》也會(huì)使用很多jump scare手法嗎?
A:Jump scare是個(gè)還不錯(cuò)的恐怖手法,但是不能一直用,那樣玩家們就會(huì)審美疲勞?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》也應(yīng)用了這一手法,不過(guò)是在玩家們最出其不意的時(shí)候。
Q:為何將故事發(fā)生的地點(diǎn)選擇在木衛(wèi)四?主角受困的監(jiān)獄的背后又有怎樣的故事?如果要用三個(gè)詞來(lái)形容游戲發(fā)生的故事的話,你會(huì)選擇哪三個(gè)?
A:監(jiān)獄里發(fā)生了什么我現(xiàn)在暫時(shí)無(wú)法透露,還是等游戲發(fā)售后玩家們自己去體驗(yàn)吧。至于為什么選擇木衛(wèi)四,首先它被稱作“死亡之月”,是個(gè)很好的故事背景,其次它還是科學(xué)家們認(rèn)為在太空中唯一可能存在地外生命的星球,因?yàn)樵谀拘l(wèi)四的地表下有水的存在。好的科幻小說(shuō)都是建立在現(xiàn)實(shí)之上的,所以我們選擇了木衛(wèi)四。
三個(gè)詞的話,殘忍、恐怖、有趣。
Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》中的怪物都是人型,但他們看起來(lái)卻比純粹的怪物更加令人恐懼,本作的怪物風(fēng)格是怎樣確立的?
A:我制作的所有游戲里的怪物都是基于人體創(chuàng)作的,我不怕昆蟲(chóng)、蜘蛛之類的東西,只有精神錯(cuò)亂的人類能夠嚇到我,因?yàn)槿祟愂怯兄腔鄣?,你永遠(yuǎn)不知道他們會(huì)做出什么樣的事來(lái)。
Q:相比市場(chǎng)上的恐怖游戲,你認(rèn)為《木衛(wèi)四協(xié)議》最大的特色是什么?
A:我覺(jué)得《木衛(wèi)四協(xié)議》有三個(gè)最大的特色,首先就是它的科幻設(shè)定,市面上的科幻恐怖游戲并不是很多;其次要提到它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是生存恐怖游戲的一大進(jìn)化:多種元素混合的射擊體驗(yàn)、近戰(zhàn)、還有獨(dú)特的重力槍。最后就是劇情,我們用出色的敘述手法講了一個(gè)跌宕起伏的科幻故事。
Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》中的人物和場(chǎng)景細(xì)節(jié)令人嘆為觀止,你們?cè)陂_(kāi)發(fā)中有采用什么新的圖形技術(shù)嗎?
A:我們使用了大量的尖端技術(shù)。JorgeJimenez是我們渲染分部的領(lǐng)頭人,他們是世界上最好的團(tuán)隊(duì)之一,同是也是為什么我們的角色看起來(lái)這么真實(shí)的原因。游戲中的每一盞燈都做了光線追蹤,我們甚至對(duì)角色眼球中的反射也做了光線追蹤,這真的非常不可思議。
Q:有幾部預(yù)告片都以主角死亡為結(jié)束,我很好奇你們?yōu)榻巧O(shè)計(jì)了多少種死亡動(dòng)畫(huà)?
A:說(shuō)實(shí)話,這個(gè)我還真不知道。但是的確有很多種,我們希望即使玩家們所控制的角色身亡,他們也能從中獲得一些樂(lè)趣。游戲的難度不低,所以我們希望玩家們多多試錯(cuò),多多重來(lái)(笑)。
Q:距《死亡空間》發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了很多年,游戲的制作水平也進(jìn)步了很多,請(qǐng)問(wèn)你們?cè)凇赌拘l(wèi)四協(xié)議》中實(shí)現(xiàn)了哪些之前在《死亡空間》沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的想法?
A:近些年游戲的圖形技術(shù)真是進(jìn)步了很多,在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,我們使用了之前沒(méi)有的肢體系統(tǒng)。它可以讓玩家們把怪物打的支離破碎,讓場(chǎng)景破壞物飛來(lái)飛去,也讓之前不能做到了一些恐怖場(chǎng)面成為了可能。我們還在觸覺(jué)反饋和3D音頻方面做了很多工作來(lái)讓玩家沉浸其中,因?yàn)槿绻植烙螒騺G失了沉浸感,就很難嚇到人。
Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》的關(guān)卡設(shè)計(jì)是否更偏向線性?
A:《木衛(wèi)四協(xié)議是一個(gè)相當(dāng)線性的故事,但我們有很多稱為“次要路徑”的分支,玩家可以探索這些區(qū)域以獲得更完整更深入的游戲體驗(yàn)。
Q:你們是否會(huì)將《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事在一部里完結(jié),有沒(méi)有續(xù)作或在同一世界觀下其他作品的計(jì)劃?
A:哈哈哈,我的想法有很多,我們的團(tuán)隊(duì)目前也有一些不錯(cuò)的創(chuàng)意,但是目前我們還是暫時(shí)先專注于《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作和后續(xù)工作。
Q:有很多中國(guó)玩家都很期待《木衛(wèi)四協(xié)議》,請(qǐng)向喜歡本作的中國(guó)玩家說(shuō)幾句話吧。
A:我們很期待在今年的晚些時(shí)候能夠讓你們體驗(yàn)到我們的游戲,謝謝你們的支持,我已經(jīng)迫不及待想要嚇你一跳了。