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      1. 被忽略的強(qiáng)者,游戲王最低調(diào)的強(qiáng)力種族——不死族!

        更新時(shí)間:2023-01-05 18:10:40作者:智慧百科

        被忽略的強(qiáng)者,游戲王最低調(diào)的強(qiáng)力種族——不死族!

        種族,作為游戲王卡牌游戲中最為經(jīng)典也是最成功的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是帶來(lái)了很多別樣的玩法,不僅有以某一種族所衍生的適配體系,同時(shí)也有著同種族聯(lián)動(dòng)或是buff的玩法,這些都是現(xiàn)如今游戲王構(gòu)筑卡組的關(guān)鍵。



        在目前現(xiàn)有的種族中有著不少高人氣的體系,像龍族、機(jī)械族、電子界族等等就是因?yàn)轶w系的緣故而被玩家們所熟知的種族。不過(guò)在這之中也有一些種族的表現(xiàn)非常低調(diào),其中不死族就是非常低調(diào)但強(qiáng)度卻相當(dāng)不俗的一個(gè)種族,今天我想和大家聊的就是這一被忽略的強(qiáng)者——不死族!



        在游戲王官方記錄中,最早出現(xiàn)的不死族系統(tǒng)為貘良了使用的暗黑人偶卡組,整套卡組基本上都是不死族怪獸,搭配特殊的效果來(lái)進(jìn)行OTK斬殺。雖然在動(dòng)畫中貘良了并沒(méi)有非常亮眼的表現(xiàn),但也算是為不死族開(kāi)創(chuàng)了先河。



        真正讓不死族首次出現(xiàn)高光時(shí)刻的是游戲王GX中七星之一的卡繆拉,作為吸血鬼卡組的使用者,其在決斗中首次展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸血鬼combo。而這也是后續(xù)吸血鬼眷屬等核心卡出現(xiàn)的前身,搭配穩(wěn)定的資源運(yùn)轉(zhuǎn)以及回血能力成為了早期環(huán)境的一大霸主。





        后續(xù)這一種族又迎來(lái)了牛頭鬼以及馬頭鬼這對(duì)“牛馬組合”,兩張卡一出瞬間成為了不死族構(gòu)筑的泛用核心。牛頭鬼可以做到穩(wěn)定堆墓以及不死族怪獸本家特召,而另一張卡則可以通過(guò)除外墓地中的自身來(lái)從墓地特召不死族怪獸,在兩張卡的配合下,吸血鬼等諸多體系強(qiáng)勢(shì)崛起,成為了相當(dāng)具有代表性的構(gòu)筑。



        再之后同調(diào)召喚上線,重生者小胖子(僵尸帶菌者)攜成長(zhǎng)的花朵等不死族卡牌卷土重來(lái),搭配當(dāng)時(shí)非常熱門的法老化身組成了相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的不死同調(diào)均構(gòu)筑,穩(wěn)定的資源展開(kāi)搭配同調(diào)回收資源的效果有著遠(yuǎn)超其他種族的展開(kāi)能力,很多喜歡泛用強(qiáng)力同調(diào)怪獸的玩家們都會(huì)攜帶這張卡進(jìn)行外掛,這一體系也成為了同調(diào)時(shí)代的一大代表。

        后續(xù)不死族系列還推出了孤獨(dú)勇者(復(fù)仇死者)等較為給力的不死族儀式構(gòu)筑,直到1109都有補(bǔ)強(qiáng)卡出現(xiàn),足以見(jiàn)得不死族還是非常有潛力的一個(gè)體系。

        不過(guò)個(gè)人感覺(jué)不死族最有潛力的還是08年左右的不死同調(diào)均時(shí)代,在那個(gè)時(shí)代的不死族卡組有著相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)卡組上限也非常高,個(gè)人感覺(jué)還是非常值得體驗(yàn)的。雖然現(xiàn)如今的實(shí)卡環(huán)境已經(jīng)不再適合不死族的發(fā)揮,不過(guò)在游戲王決斗鏈接國(guó)服目前的環(huán)境中,這一種族還是相當(dāng)能打的,不僅有著較為系統(tǒng)的不死同調(diào)均組件,同時(shí)還能玩到復(fù)仇死者、吸血鬼等高光體系,如果大家想要重溫經(jīng)典,感受這一種族所帶來(lái)的獨(dú)特魅力,不妨來(lái)試試看吧!