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      1. 觸樂夜話:不要遺忘,繼續(xù)向前

        更新時間:2022-12-30 17:27:10作者:智慧百科

        觸樂夜話:不要遺忘,繼續(xù)向前


        圖/小羅

        因為純粹的巧合,今年的最后一篇觸樂夜話又輪到我來寫。在2021年的最后一篇夜話中,我尚且在討論游戲是我生活中普通的、理所當然的一部分,不因為我的職業(yè)或者人們嘗試給它們賦予的價值而產生變化??偟膩碚f,盡管氣氛可能比較無奈,那依然是一個相對來說輕松的話題。

        當2022年也終于要過去,我發(fā)現(xiàn)自己很難坐下來繼續(xù)書寫單純和游戲有關的事情。不管在游戲行業(yè)之內還是之外,恐怕沒有什么人會覺得自己這一年過得順利。而對于游戲本身,我發(fā)現(xiàn)談論起來也更加困難。

        因為不管哪種類型的游戲,我在游玩的時候,始終有一種越來越強烈的和現(xiàn)實的割裂感。原本這不是什么問題,畢竟好的娛樂產品、文藝產品,本意就是讓你沉浸到一個完全不同的世界里去,給你帶來各種感觸和懷想。


        我最近又沉醉在《巫師3:狂獵》次世代版的世界中

        但是在今年結束之際,我發(fā)現(xiàn)自己很難毫無芥蒂地去繼續(xù)談論這些光鮮的、娛樂的東西,甚至很難坦然地去談論快樂。尤其是,今年的游戲行業(yè)仿佛一個我們會在新聞中看到的抑郁的喜劇演員,表面上依然在輸出歡聲笑語,像逐漸讓人感到空虛和套路化的熱血少年漫畫那樣揮舞著友情、努力和勝利的大旗,背后的人實際上已經疲憊不堪。

        至于游戲之外的部分,更加沒有什么好說。我當然相信情況會變好,這可以說是一種自然規(guī)律。把衡量的尺度越拉越大,索性宏觀到宇宙,更加一切向好。但“變好”之前被迫經歷的事,就像一切螺旋上升的事物都有的短暫下沉的階段,很難被就此一筆勾銷,卻不得不一筆勾銷。我們對此毫無辦法,只能自己嘗試從失望和憤怒中掙脫出去。


        似乎只有家和公司附近的貓咪們的生活未曾改變

        我甚至開始覺得,在未來幾天中慶??缒曜畲蟮囊饬x,就是趕緊送走過去,并且盡快遺忘過去一年所發(fā)生的事,無事一身輕地假裝生活真的可以有新的開始。前幾天,圣誕節(jié)前后,我看到街道上的彩燈裝飾和熙攘的人群,的確也呈現(xiàn)出這樣一種令人感動的氛圍。

        畢竟遺忘是很方便的,何況現(xiàn)在數(shù)字記錄難以留存,而網(wǎng)民們的記憶“平均只有3天”。對個人來說,嘗試遺忘可能是下意識的自保行為,就像痊愈后大腦很快會自動淡化病痛時的不適。但作為媒體,這也許和職責背道而馳。文字的職責原本就在于記錄,用記錄去抗衡遺忘。我們在寫文章的時候往往抱有一種美好的愿望,那就是若干年后再有人看到這些文字,會了解到、回憶起這段時間究竟發(fā)生了什么。如果不這樣的話,我們會覺得自己的工作缺失了一部分價值。

        當然,這種愿望能不能實現(xiàn),多半也不取決于我們。


        在一些賽博朋克世界觀的作品中,總是會探討記憶的真假與身而為人的本質(圖為游戲《Don't Forget Me》)

        今年難得稍好的消息,是在12月快過去的時候又下發(fā)了一批版號,國產游戲和進口游戲的都發(fā)了。開發(fā)者們都在慶祝,從大廠到中小開發(fā)者紛紛表示“盡量不浪費機會”。一部分人將這視作行業(yè)寒冬回暖的曙光,一部分人覺得這是在其他行業(yè)如此艱難的狀況下娛樂方面不得不放松的一個口子。和往常一樣,唯一確定的就是不確定性。我自己也很久沒有制訂過什么長線計劃了。生活變得像在“地球OL”里用目押的方法打Boss,兵來將擋、水來土掩。

        即便如此,想來想去,我還是覺得,哪怕這話說出來會顯得隔靴搔癢、缺乏意義,在2022年的倒數(shù)第二天,我們依舊要向前看。因為停留原地和回到過去都是實質上不可能的事。哪怕是被推搡和裹挾著,人也總是會向前走的。

        本文標簽: 夜話  游戲  繼續(xù)向前  賽博朋克