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      1. 去波蘭玩了《巫師3》次世代更新后,我們覺得CDPR又“犯蠢”了

        更新時(shí)間:2022-12-08 18:12:51作者:智慧百科

        去波蘭玩了《巫師3》次世代更新后,我們覺得CDPR又“犯蠢”了


        《巫師3:狂獵》(下稱《巫師3》)以豐富宏大的故事線和進(jìn)退兩難的代入感,讓無數(shù)玩家在花費(fèi)數(shù)百小時(shí)通關(guān)后悵然若失。

        截至今年,《巫師3》在全平臺(tái)的銷量已經(jīng)突破了4500萬份,而早在2020年就放出預(yù)告的次世代版本也將于今年12月14日正式發(fā)售。

        我甚至不確定是否應(yīng)該使用“發(fā)售”這個(gè)詞,因?yàn)榇荔H這回又蠢了一把——次世代版本更新對(duì)已經(jīng)擁有任一版本《巫師3》的玩家完全免費(fèi)。除了視覺效果的改進(jìn)和性能優(yōu)化,新增的照片模式、簡中配音和網(wǎng)飛《巫師》真人劇集主題的DLC特典等內(nèi)容也將為玩家們帶來不一樣的體驗(yàn)。

        我們?cè)诘谝粫r(shí)間受邀前往CDPR位于波蘭華沙的工作室,沉浸式體驗(yàn)了一把次世代版本的《巫師3》。


        技術(shù)方面,PC端增加了光線追蹤反射和動(dòng)態(tài)幀數(shù)補(bǔ)償,默認(rèn)視覺保真度與此前的全高畫質(zhì)類似,對(duì)畫質(zhì)有更高追求的玩家則可以選擇全新的Ultra Plus模式。

        而PS5和Xbox Series X這兩大次世代主機(jī)則提供了“性能模式”和“光追模式”兩種選擇:性能模式在60幀下的運(yùn)行可以說是非常流暢;光追模式則通過全局光照和環(huán)境光遮蔽改善了照明和反射,但多數(shù)時(shí)候只能在30幀下運(yùn)行。Xbox Series S上提供的“性能模式“和”畫質(zhì)模式“也與之類似。


        PS5的光追模式下,游戲畫面在有清晰明確的光源的區(qū)有明顯的改善

        在將近四小時(shí)的試玩體驗(yàn)中,最令人印象深刻的是快速施法模式和優(yōu)化的PS5手柄反饋帶來的游戲張力。PS5手柄的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)則進(jìn)一步強(qiáng)化了戰(zhàn)斗中的打擊感,玩家在使用法印或擊倒敵人時(shí)可以切實(shí)感受到杰洛特彈指一揮的爽脆和金屬撞擊的音波。

        有《賽博朋克2077》的珠玉在前,我們其實(shí)并不太擔(dān)心新增的簡中配音的質(zhì)量。然而制作團(tuán)隊(duì)的用心依然給了我們不小的驚喜。就拿最經(jīng)典的一段普西拉之歌來說,不僅配音宛如天籟,細(xì)心的制作團(tuán)隊(duì)甚至修改了游戲中普西拉人物模型的表情控制來對(duì)上中文的口型。

        試玩結(jié)束后,我們也跟CDPR的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師菲利普·韋伯(Philipp Weber)和本地化項(xiàng)目負(fù)責(zé)人瑪塔·坎尼拉(Marta Cannilla)進(jìn)行了一些坦誠深入的交流,聊了聊這次《巫師3》的本地化和次世代更新的制作過程和背后的秘辛。

        Q:巫師系列以鮮明的中東歐風(fēng)情和充滿神秘色彩的民俗傳說著稱,在中國擁有龐大的粉絲基礎(chǔ)。這次《巫師3》的中國本地化是如何處理波蘭文化與中國民俗的碰撞與融合的呢?游戲豐富的本土民俗背景和文化引用是否會(huì)導(dǎo)致來自其他文化的配音演員在演出上的困難?

        A:巫師系列要想做大做好,本地化必不可少。我們最終的目標(biāo)是讓玩家認(rèn)為這個(gè)游戲就是為了他們的語言和地區(qū)而制作的。在整個(gè)本地化的過程中,我們不僅僅是翻譯游戲,也根據(jù)當(dāng)?shù)孛袼孜幕M(jìn)行了富有特色的改編,將波蘭文中的許多參考資料用中國玩家容易接受和理解的方式呈現(xiàn)出來,讓大家都能欣賞到一些精妙的文化和氛圍上的細(xì)節(jié)。不過也有例外,比如在祖靈前夜祭的支線任務(wù)中,我們保留了植根于斯拉夫民俗的原始故事,而沒有用當(dāng)?shù)氐膫髡f來取代。希望這能引起玩家的好奇,吸引他們了解不同的文化。

        我們甚至在游戲中增加了一個(gè)靈感來自中國古典名著的全新護(hù)甲來慶祝這次的發(fā)布活動(dòng),并且在游戲中提供了相應(yīng)的故事背景:你會(huì)找到一封與護(hù)甲放在一起的信,信中將解釋這套護(hù)甲如何融入《巫師3》的世界。


        靈感來自《三國演義》的全新護(hù)甲

        還有一件有意思的事,當(dāng)菲利普聽說本地化團(tuán)隊(duì)要制作中文配音時(shí),他特地問了一嘴能不能聽一聽中文版的普西拉之歌——你懂的,這是《巫師3》里為數(shù)不多的美好時(shí)刻。他們放給菲利普聽了,他聽不懂但大為感動(dòng)。建議所有的中國玩家都狠狠期待一下這回的次世代更新。

        Q:不同語言的語氣和情感可能會(huì)有很大的差別,但《賽博朋克2077》和《巫師3》(我們猜測)的中配做得很好,請(qǐng)問CDPR是如何控制配音演員的演出質(zhì)量的呢?有什么秘訣嗎?

        A:最重要的是演員的選擇。我們與錄音室密切合作,并在CDPR團(tuán)隊(duì)中母語人士的幫助下一同努力選擇合適的配音演員。除此之外,本地化過程中的質(zhì)量檢測(QA)也相當(dāng)重要。同為母語人士的測試人員需要仔細(xì)地游玩游戲的所有分支并報(bào)告錯(cuò)誤或提出意見和建議。很多時(shí)候我們不得不在發(fā)現(xiàn)問題之后重新錄制整句臺(tái)詞,以確保它們?cè)谏舷挛闹新犉饋硖煲聼o縫。

        在錄制過程中我們給予了不同語言的配音導(dǎo)演與演員同樣的指導(dǎo)和自由。就《巫師3》而言,英配版本也許最為深入人心,因?yàn)檫@個(gè)游戲已經(jīng)發(fā)行了許多年,大多數(shù)玩家都最為熟悉英配版本的角色聲音。不過我們從未因此而為其他語言的配音設(shè)限。在眾多角色中,瑪塔最喜歡的是杰洛特的中配。我們嘗試了很多次才為演員找到了正確的語氣。有那么一刻他似乎終于真正地融入了角色,于是我們決定回去把之前的部分都重新錄制一遍,以確保玩家的體驗(yàn)是一致的。

        Q:聽說《巫師4》和用虛幻引擎5制作的《巫師:重制版》也正在制作之中,此次的本地化是否意味著巫師系列之后所有的主要版本都會(huì)有中文本地化的內(nèi)容?

        A:那就不是我們能決定的了(笑,看向老板)。不過說實(shí)話巫師系列在中國市場的表現(xiàn)非常激動(dòng)人心,粉絲也非常喜愛我們的作品。要是真的從此就一直支持本地化的話對(duì)大家都是一個(gè)好消息。

        Q:聊聊玩家關(guān)心的膝蓋問題吧,剛才試玩感覺這回的次世代更新對(duì)掉落傷害做了一些改動(dòng)?

        A:你問對(duì)人了,就是菲利普做的。我們可沒少看那些一毫米摔死杰洛特的梗圖。他在游戲里給自己做了一個(gè)小訓(xùn)練場,拿一些一米高的小方塊不斷往上疊,看看杰洛特到底從多高的位置摔下來才會(huì)受到掉落傷害,以及到底多高才能摔死。然后在那個(gè)(摔死高度的)基礎(chǔ)上加個(gè)1.5米作為新的掉落傷害的初始高度。現(xiàn)在杰洛特在遭受掉落傷害之前可以下落相當(dāng)長的一段距離,并且可以在摔死之前下落更長的時(shí)間,困擾他多年的骨質(zhì)疏松可算是治好了。


        新版本也許可以放心在高處欣賞風(fēng)景了

        Q:還有什么顯著提升游戲體驗(yàn)的改動(dòng)嗎?比如對(duì)界面的優(yōu)化和調(diào)整之類?

        A:那可太多了。很多調(diào)整實(shí)際上并不在最初計(jì)劃之內(nèi),而是由我們的另一位任務(wù)設(shè)計(jì)師伊洛·瓦倫蒂(Eero Varendi)自己在游玩過程中提出并實(shí)現(xiàn)的。大多數(shù)靈感都來自于游戲中“啊要是能這樣就好了!“的瞬間,快速施法模式甚至來自伊洛之前做著玩的一個(gè)MOD——他拿著這個(gè)MOD來問我們:”咱們能把這個(gè)MOD做成游戲的一部分嗎?“。不得不說,這個(gè)MOD好到讓那些經(jīng)手過《巫師3》的設(shè)計(jì)師都交口稱贊,自然也在次世代版本中被正式采納了。

        還有一些挺有意思的小改動(dòng)。比如之前的游戲里每回從地上采集草藥之后左下角都會(huì)顯示一個(gè)小窗口提示采集成功,需要再次點(diǎn)擊一下才會(huì)消失。我們覺得這樣操作有點(diǎn)麻煩,就在次世代版本里直接刪除了這個(gè)窗口,用一個(gè)杰洛特采集草藥的手部動(dòng)作取而代之。這樣既給予了玩家采集成功的反饋,又減少了不必要的操作。我們?cè)谶@次的更新里重新審視了許多類似的稍顯笨重的設(shè)計(jì),試圖把它們打磨得更輕巧一些。

        當(dāng)然了,我們也修復(fù)了很多之前玩家反饋過的問題,比如技能的平衡性。CDPR的設(shè)計(jì)師之一安杰伊·克維亞特科夫斯基(Andrzej Kwiatkowski)曾在過去做過一個(gè)完整的戰(zhàn)斗再平衡MOD,用來平衡一些戰(zhàn)斗并修補(bǔ)有問題的技能。我們沒有采用整個(gè)MOD,因?yàn)樗谀撤N程度上改變了游戲的玩法,但我們采納了安杰伊的許多設(shè)計(jì),在正式版中重新平衡了一些之前沒能真正發(fā)揮作用的東西。

        Q:說說這次添加的網(wǎng)飛聯(lián)動(dòng)新內(nèi)容吧,聽說包括一套尼弗迦德護(hù)甲和丹德里恩的新裝扮?這些裝備是單純用來觀賞還是兼具一定的功能性呢?

        A:游戲里默認(rèn)情況下主角裝備的還是《巫師3》的原始盔甲,但是你想使用新盔甲的話可以在菜單中更換。你也可以在同一個(gè)菜單中為丹德里恩換上新裝扮(在劇中被稱為Jaskier,也是丹德里恩在原著中的名字)。除此之外我們還加入了劇集中出現(xiàn)的物品,比如亨利·卡維爾(在劇中扮演杰洛特的演員)在第一季和第二季中的盔甲,以及他使用的劍。


        靈感來自網(wǎng)飛《巫師》真人劇集的護(hù)甲與武器

        不過把這些新裝備直接硬塞進(jìn)游戲里會(huì)顯得有些生硬,所以我們經(jīng)過跟本地化團(tuán)隊(duì)和杰洛特的所有配音演員的探討之后決定為這些道具做一個(gè)新任務(wù),為它們提供一些故事背景,讓它們?cè)谟螒蛑谐霈F(xiàn)得順理成章。

        至于這些新裝備的功能性嘛,我相信跟游戲里的原始道具應(yīng)該大差不差。能想象設(shè)計(jì)它們的藝術(shù)家希望創(chuàng)造出一些既具有中世紀(jì)復(fù)古元素又能獨(dú)樹一幟的酷酷的武器。特別是劇集第一季中杰洛特的盔甲和它在游戲中的樣子,我真的很喜歡。

        Q:作為任務(wù)設(shè)計(jì)師和敘事導(dǎo)演,您是如何通過游戲的形式講述原著的故事呢?

        A:最重要的是要抓住原著中那些巫師故事的核心。我們不是要試圖復(fù)制已經(jīng)被寫下的故事,而是仔細(xì)審視薩普科夫斯基是如何進(jìn)行創(chuàng)作的,他想要傳達(dá)的到底是什么樣的信息?他使用的是哪種文學(xué)風(fēng)格?《巫師》描繪了一個(gè)非常有趣的幻想世界,它不僅處于中世紀(jì),更是在文藝復(fù)興的開端;它不是純粹的黑色童話,故事中也充滿了希望。《巫師》在很大程度上是植根于中歐童話和傳說的寓言故事,蘊(yùn)含著深刻的波蘭民族性格。而在《巫師》名揚(yáng)四海之前,這些主題并不怎么為人熟知。

        如果你想成為CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師或編劇,最好有一份相當(dāng)豐富的閱讀清單——不僅是童話故事,還得對(duì)中東歐的歷史有所涉獵,了解我們想要探索的各種主題。一言以蔽之,“成為獵魔人是一種怎樣的體驗(yàn)?“一旦你對(duì)這個(gè)問題有了自己的答案,離創(chuàng)造出一個(gè)理想的游戲世界就不遠(yuǎn)了。

        Q:所以到底為什么要免費(fèi)更新???

        A:原因還挺多的。畢竟《巫師》和《巫師2》的加強(qiáng)版都免費(fèi)嘛,而且《賽博朋克2077》也……我們的理念是,如果玩家購買了我們的游戲,他們就應(yīng)該能夠享受持續(xù)的和免費(fèi)的支援、更新、補(bǔ)丁和新內(nèi)容。怎么說呢,這就是我們想做的事情,CDPR就是我們想要成為的公司。對(duì)我們來說,堅(jiān)持這樣的理念非常重要。

        我們?cè)?月份的時(shí)候接管了次世代版本的開發(fā)(此前外包給了Saber Interactive)。游戲轉(zhuǎn)為內(nèi)部人員開發(fā)一定程度上導(dǎo)致了發(fā)布的延期,畢竟工程量還是比較大的。不過我們真心覺得“為了粉絲,讓它免費(fèi)是值得的?!碑?dāng)然了,距離《巫師3》發(fā)售已經(jīng)過去了七年,大概會(huì)有新一代的玩家來購買這款游戲,所以還是會(huì)有人花錢來玩(笑)。這次更新更像是一場慶祝。所以對(duì)于廣大玩家,特別是已經(jīng)擁有并且玩過《巫師3》的粉絲而言,我們不希望他們?cè)偬鸵淮五X。


        Q:次世代版本里會(huì)有任何對(duì)《巫師4》的提示嗎?

        A:這我就無可奉告了。其中可能有一些超級(jí)微妙的細(xì)節(jié),但你大概率只有在玩到《巫師4》之后才會(huì)回過神來幡然領(lǐng)悟。我可不想劇透任何內(nèi)容!

        在采訪的最后,我們?cè)儐柗评沼袥]有什么想跟中國玩家說的話。他非常激動(dòng)地表示自己曾經(jīng)收到過中國玩家的來信探討游戲內(nèi)容,讓他實(shí)實(shí)在在地感受到了巫師系列在文化傳播上的意義——《巫師》的原著堪稱波蘭國寶級(jí)的文學(xué)作品,而巫師系列游戲的重要意義之一正是將這些不同于傳統(tǒng)宏大敘事西方文化的小而獨(dú)特的、類似民間傳說的波蘭傳奇故事傳播出去。他很高興來自世界各地的人們都能接受并喜愛這些民間故事。對(duì)菲利普而言,深入到中國的民間傳說中去也其樂無窮。他和團(tuán)隊(duì)在研究新加入的護(hù)甲時(shí)甚至談到了來自《三國演義》的影響。

        “我們現(xiàn)在正處在一個(gè)非常好的時(shí)代,可以相互分享這些真正獨(dú)特的、具有地方性的民間傳說。民族文化可以融入游戲內(nèi)容,讓全世界的玩家都感受到彼此的魅力。“

        采訪:Kupo 撰文:蛋

        本文標(biāo)簽: 巫師3  賽博朋克2077  巫師2  次世代  cdpr  游戲