索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-16 15:12:05作者:智慧百科
1個月前,NVIDIA的RTX 4090正式發(fā)售。對于這張打頭陣和用戶見面的40系顯卡,它在性能上的提升其實大家都沒感到太大意外。倒是升級后的DLSS 3技術(shù),讓很多人都驚訝于它還能令很多游戲的幀數(shù)表現(xiàn)再上一個臺階。
這段時間里,又有一批游戲新增了對DLSS 3的支持,我們也剛剛拿到了一張七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(也就是我們常說的水神),所以在測試這張顯卡的基礎(chǔ)性能之余,我們還順便測試了DLSS 3在這些游戲上的效果如何。
整體來說,擁有最新NVIDIA Ada架構(gòu)的RTX 4080,從技術(shù)上就擁有更快的運行速度。第3代RT Cores的有效光追計算能力達到191TFLOPS,達到了上一代的2.8倍;第4代Tensor Cores的FP8引擎,也讓1.32petaflops的處理性能超過了上一代5倍。再加上9728個CUDA核心和16GB的顯存,都讓RTX 4080有著遠超前代產(chǎn)品的超強性能。
剛拿到這張顯卡時,它的造型就讓我眼前一亮。相較上代漆黑的色調(diào),全新的RTX 40系列的iGame Neptune采用了銀白色的一體式合金外甲,貫穿顯卡的雙曲線燈組也緊扣了它“亞特蘭蒂斯”的設(shè)計主題。
搭配上英特爾13代酷睿i7-13700K處理器和七彩虹CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板的測試平臺,以及外觀清一色都主打白色的機箱和散熱等配件,在顏值上已再難挑剔更多。
顯卡表現(xiàn)和風扇上的RGB燈效都可以自行調(diào)節(jié)
而作為一張40系的一體水冷顯卡,iGame GeForce RTX 4080水神自然不會只有顏值拿得出手。在360mm水冷的幫助下,這張顯卡面對FurMark的烤機測試,GPU的平均溫度全程維持在46到49度左右,最熱點只達到了56度。
全覆蓋式的大尺寸銅底直接接觸顯卡熱源,水泵再用冷液快速帶走熱量,即使是超頻也不用在散熱性能上擔心。
到了3DMark里,iGame GeForce RTX 4080水神的表現(xiàn)同樣優(yōu)異。在Time Spy Extreme測試中拿下了13211分的成績,3DMark新增的Speed Way基準測試下也拿到了6649的分數(shù)。
不同于著重測試光追性能的Port Royal,Speed Way是對DX12的全面測試
DLSS 3技術(shù)是這代40系顯卡相當倚重的技術(shù),它能在DLSS 2已優(yōu)化不少的幀數(shù)表現(xiàn)上進一步提升游戲性能,因此也成了我們的重點測試對象。
在3DMark的DLSS功能測試里,iGame GeForce RTX 4080水神4K畫質(zhì)下關(guān)閉DLSS后的幀數(shù)表現(xiàn)為37左右;打開性能模式的DLSS 2后,幀數(shù)來到了95FPS附近;而在目前40系顯卡獨有的DLSS 3開啟后,F(xiàn)PS馬上再次升到了138左右,DLSS 3對幀數(shù)的二次提升依然明顯。
目前已經(jīng)支持DLSS 3的游戲里,大多是我們已經(jīng)見過很多次的熟面孔。
優(yōu)化依然不盡如人意的《賽博朋克2077》,幾乎已經(jīng)成了如今每張顯卡的必修科目。即使在iGame GeForce RTX 4080水神的顯卡上,打開光追和全高特效后它也只能堪堪跑到30FPS水平。不過在打開DLSS 3后,它馬上攀升到110幀的巨大提升,依然是這些游戲中最明顯的。
由于DLSS 3仍未實裝到游戲中,我們依然使用的測試版游戲
最近被譽為“PC游戲畫面新標桿”的《瘟疫傳說:安魂曲》,也沒少因為優(yōu)化問題挨罵。在iGame GeForce RTX 4080水神關(guān)閉DLSS的情況下,4K畫質(zhì)里只能達到50幀左右的表現(xiàn),分辨率調(diào)低到2K后才以70FPS的成績越過了60幀的及格線。只有在打開DLSS 3后,4K畫質(zhì)才能穩(wěn)定在130左右,1.5倍左右的提升同樣顯著。
在其他幾個首發(fā)就已支持DLSS 3的游戲,《F1 22》從開啟前的75FPS提升到了開啟后的180,《微軟模擬飛行》在開啟前后也從60FPS漲到了130,都有超過1倍的幀數(shù)提升。
而在最近新增支持DLSS 3技術(shù)的幾款作品:《毀滅全人類2:重新探測》《光明記憶:無限》《暗影火炬城》《生死輪回》和《幻塔》里,有4個都是國產(chǎn)游戲,其中3款還都撞車了賽博朋克題材。
賽博朋克游戲能在其中占比這么大,其實我并不算太意外。特別是當它們打開4K光追全特效的畫面擺到面前時,這份偏愛的來由就更為明顯了——因為在技術(shù)表現(xiàn)力差距的追趕上,光追真是太好用了。
《生死輪回》開啟光追后(上)和開啟之前(下)的對比
打開光線追蹤的前后,不論是《暗影火炬城》還是《生死輪回》,畫面效果的差距都非常明顯。特別是目前還是測試版本的PC端《幻塔》,原本我對它的光追效果沒抱太大期待,沒想到在它“賽博金字塔”的主城內(nèi),反而收獲了幾組里對比最為明顯的效果。
我想不用再額外標注,大家應(yīng)該就能很容易分辨哪張圖打開了光追
當然,開啟光追也是需要付出代價的。在打開DLSS 3之前,《生死輪回》如果不打開光線追蹤,4K全特效能來到80FPS左右,但在打開光追后就只能維持在50左右;《暗影火炬城》不開光追120FPS左右的表現(xiàn),在開啟后也會降到80;《幻塔》4K畫質(zhì)如果不打開光追,在GeForce RTX 4080上沒有DLSS的幫助也能有80FPS,但在打開后立馬對半砍降到40。
對于都非常強調(diào)動作戰(zhàn)斗的這幾個游戲來說,這些幀數(shù)的折損都對游玩體驗有一定影響。好在iGame GeForce RTX 4080水神在打開DLSS 3后,它們的幀數(shù)表現(xiàn)都有明顯提高,F(xiàn)PS水平不僅能回到打開光追前,還都有進一步提升。
《生死輪回》從50FPS提升到了120FPS左右,《暗影火炬城》也從80FPS提升到了175FPS,《幻塔》的幀數(shù)表現(xiàn)上升得最明顯,從平均40FPS到125FPS,提高了整整2倍有余。
在另兩個新支持DLSS 3的游戲上,這項新技術(shù)帶來的提升同樣明顯。
新瓶裝舊酒的《毀滅全人類2:重新探測》,在這張iGame GeForce RTX 4080水神的4K分辨率全高畫質(zhì)下能達到80FPS,開啟DLSS 3后能來到175FPS 左右。2K畫質(zhì)下則能在開關(guān)DLSS 3前后,從160FPS提升到210左右。
另一款國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》也在不久前支持了DLSS 3,4K光追全特效下的71FPS能在打開DLSS 3后提升到165FPS,2K分辨率下從130FPS到230FPS的提高同樣明顯。
在一些水面效果上,光追給它帶來的提升同樣非常明顯
具備出色的能耗比優(yōu)勢,可以放心地打開所有特效、全景光追和4K分辨率,而不用擔心因優(yōu)化問題造成的幀數(shù)不足,這是在使用iGame GeForce RTX 4080水神的過程中我的最大感受。特別是幾款新支持DLSS 3的游戲,全都靠著光追技術(shù),很大程度上彌補了他們美術(shù)技術(shù)積累尚淺的短板,收到的效果立竿見影。
雖然因為技術(shù)力的差距仍在,這些游戲的優(yōu)化依然都存在很多改進空間。不過靠著DLSS 3的加持,側(cè)面緩解了因光追損耗的幀數(shù)問題,不至于讓玩家不得不在畫面和游玩上做出抉擇。
之所以有這么多國產(chǎn)游戲都偏愛賽博題材,除了有他們對題材本身的喜歡,想必也有身為制作者在“藝術(shù)風格落地”上的考量。比起實打?qū)嵖简炠N圖技術(shù)的其他風格場景,更多依靠光源、陰影和反射的賽博都市,更容易依靠光追等技術(shù)出效果,達到制作者理想中的畫面。
從結(jié)果來看,也正是這些游戲優(yōu)先考慮到了光線追蹤在游戲中應(yīng)用,成為了第一批吃上DLSS 3這只螃蟹的游戲,才有了本次測試里五分之三的超高占比。
等到11月15日RTX 4080發(fā)布時,除了前面測試過的《瘟疫傳說:安魂曲》《微軟模擬飛行》《F1 22》《光明記憶:無限》《暗影火炬城》《生死輪回》和《毀滅全人類2:重新探索》,還會有《漫威蜘蛛俠:重制版》《逆水寒》和《超級人類》共10款正式版游戲支持DLSS 3。今年年內(nèi),也還會有《戰(zhàn)錘40K:暗潮》《極品飛車:不羈》和《WRC Generations》這款游戲相繼支持,能使用DLSS 3的游戲陣容已初具規(guī)模。
在用這張七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC充分體驗過這些游戲開啟4K全特效光追的畫面后,我對未來國產(chǎn)游戲的畫面更放心了。
過去我們已經(jīng)見過太多因技術(shù)力不足,不得不在畫面和體驗上進行取舍的游戲。如今有了4080上DLSS 3在幀數(shù)表現(xiàn)上的兜底,他們在技術(shù)上的顧忌更少,才能更好地去放手去追求想要的效果。
特別是對于那些技術(shù)力并非頂尖的開發(fā)者來說,能靠全景光線追蹤和DLSS 3這樣的技術(shù)做出畫面足以摸到第一梯隊門檻的游戲,那他們自然也有了更多游戲性上的發(fā)揮空間,為更多游戲的“好玩”而較勁——我想這也是這些不斷發(fā)展的新技術(shù),存在的意義之一吧。
*11月16日晚10點,七彩虹將在京東、天貓、抖音、快手等電商平臺及線下授權(quán)零售經(jīng)銷渠道正式以現(xiàn)貨發(fā)售或預(yù)售的形式同時上架多款iGame、戰(zhàn)斧 GeForce RTX 4080顯卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及戰(zhàn)斧GeForce RTX 4080 16GB 豪華版,感興趣的話可以去了解一下。