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      1. 召喚與合成2冷卻攻防算法介紹 召喚與合成2神器效果算法一覽

        更新時(shí)間:2022-11-09 11:09:22作者:智慧百科

        召喚與合成2冷卻攻防算法介紹 召喚與合成2神器效果算法一覽

        召喚與合成2中有許多神器,不同神器會(huì)給角色帶來不同的效果,一些小伙伴好奇召喚與合成2中神器的冷卻、攻防是怎么計(jì)算的,下面就讓小編來帶大家了解一下,一起來看看吧。

        召喚與合成2冷卻攻防算法介紹 召喚與合成2神器效果算法一覽

        召喚與合成2冷卻攻防算法介紹

        一、冷卻算法

        假設(shè)你擁有7嫻熟,滿神器和急速套:

        那你的實(shí)際冷縮為1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷縮(不知道會(huì)不會(huì)取整),那么6星冷縮神器套和10星神器套僅差了8%冷縮,算急速和嫻熟后是3.4%的冷縮,不考慮施法動(dòng)畫,對(duì)于復(fù)制cd20秒的伊蒂來說就0.68秒的提升,卻需要你花大代價(jià)將3個(gè)神器升滿星;急速3件也是同理,不如不上。

        冷縮的上限為0.1,也就是7先機(jī)加成的90%,當(dāng)你擁有7先機(jī)后,開局就滿冷縮了,這個(gè)時(shí)候多余的冷縮全部溢出,也就是說7先機(jī)就能保證猴子的第一波爆發(fā)。

        如果是6先機(jī)6嫻熟滿神器加急速套,那就是接近82%的冷縮,在猴子35分身cd的情況下,和7先機(jī)開局應(yīng)該僅差2-3秒的cd,然而實(shí)際情況是7先機(jī)的猴分身速度遠(yuǎn)比上述猴快,猜測是嫻熟未在開局生效。

        二、攻防計(jì)算

        召合2的傷害公式為:0.817(攻擊-防御)+3600。

        也就是1點(diǎn)防御應(yīng)和1點(diǎn)攻擊地位平等,你減對(duì)面1防相當(dāng)于自己多一點(diǎn)攻。

        考慮到目前主流C(猴子 龍人 班)大部分為物理傷害,物防的地位會(huì)相對(duì)法防較高,神器在升完攻擊后應(yīng)優(yōu)先升物理防御。

        但攻擊和防御屬性的屬性相差懸殊,如果比蒙減防生效的話,帶比蒙給對(duì)面前排前方相當(dāng)于給己方增加大量攻擊了。

        不過在更新預(yù)告里確實(shí)沒寫修復(fù)千夏比蒙減防,比蒙加血不生效的BUG,所以她們目前還是倉管。

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