索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-12-29 12:11:15作者:智慧百科
《種族清洗》(Ethnic Cleansing)是一款在2002年發(fā)布的FPS游戲,游戲的內(nèi)容相當(dāng)直白:玩家將在其中扮演一名“3K黨”(美國歷史上奉行白人至上主義的排外團(tuán)體),在美國的貧民窟射殺黑人、墨西哥人與亞裔,游戲的結(jié)局以玩家闖入“意第緒語(猶太人使用的口頭語言)控制中心”,并殺死密謀統(tǒng)治世界的時任以色列總理阿里埃勒·沙龍(Ariel Sharon)告終。
無論從哪個角度來看,這款游戲都算得上是挑釁意味滿滿。游戲中的有色人種被刻畫成了十足的丑角,一些黑人還穿著印有“NIGZ”字樣的衣服,猶太人也一如既往地偷偷做著試圖“統(tǒng)治世界”的勾當(dāng)。
更缺德的是,它在曾喊出“我有一個夢想”的黑人民權(quán)運(yùn)動領(lǐng)袖馬丁路德金的紀(jì)念日發(fā)售,其售價為14.88美元,“14”代指白人至上主義者的十四字宣言,通常譯為:“吾人存亡、白人子女未來,務(wù)須守護(hù)”,“88”則是新納粹組織對“希特勒萬歲”的常用隱喻。
當(dāng)游戲正式發(fā)售之后,它很快成為了各大媒體口誅筆伐的對象。有人稱它“極其愚蠢”,也有人斥責(zé)這款游戲正在“煽動仇恨”,在直播平臺Twitch上,它很快成為了黑名單游戲中的一員。但即便如此,大部分的輿論攻擊仍未對這款游戲造成影響。畢竟相較于那些登陸各大平臺的“正經(jīng)游戲”,這款游戲的受眾幾乎沒有正常玩家,留下來的或許只有那些真正的“死忠粉”而已。
在《種族清洗》發(fā)售次年,又出現(xiàn)了一款類似的游戲《白色法律》(White Law),讓玩家扮演一名美國警察通過與少數(shù)族裔的戰(zhàn)斗來“保衛(wèi)”自己的領(lǐng)土。它根據(jù)一部名為《特納日記》的小說改編。小說講述了一個北美的種族主義地下組織,通過控制核武器掀起了一場針對有色人種的內(nèi)戰(zhàn),并將戰(zhàn)爭擴(kuò)展到全世界的故事。
站在這些游戲背后的,是臭名昭著的美國新納粹組織“國家聯(lián)盟”(National Alliance)。就像其他的右翼團(tuán)體一樣,它所持有的政治觀點(diǎn)也無非是反猶主義與白人至上主義的老一套,而相比于說他們是想要制作出有價值的游戲,倒不如說電子游戲在他們眼里,只是用來宣揚(yáng)種族主義思想的“工具”。
但對于不想在電子游戲中成為受歧視對象的玩家來說,真正嚴(yán)峻的問題是這幾款游戲并非“僅有”的種族主義作品,制作此類游戲的開發(fā)商也不只是“國家聯(lián)盟”。自電子游戲誕生以來,種族主義的幽靈就如同爛瘡一般附在了游戲身上,從未離開。
裁決
把時間撥回1982年,一款名為《卡斯特的復(fù)仇》(Custer's Revenge)的動作游戲在雅達(dá)利2600平臺上發(fā)售??ㄋ固厥腔钴S在美國印第安戰(zhàn)爭期間的白人軍官,因戰(zhàn)爭中的屠殺與性侵害行為被稱為“印第安殺手”,在游戲中,玩家要扮演卡斯特躲避障礙物,到達(dá)終點(diǎn)并做出一些“還原歷史”的行為。
相信單從描述上來看,你就能感受到這款游戲的惡劣程度:《卡斯特的復(fù)仇》幾乎不加掩飾地直接展現(xiàn)了對女性群體的暴力行為,而且它反映的是最具種族主義色彩的屠殺與殖民時代的歷史。
這引起了聲勢浩大的輿論反擊,當(dāng)這款游戲的開發(fā)商AMI(American Multiple Industries)在紐約舉辦完游戲新聞發(fā)布會的第二天,兩百多名美洲原住民聯(lián)合女權(quán)主義者在街上發(fā)起了反對這款游戲的抗議游行。
而它所招致的法律訴訟也很快隨之出現(xiàn)了,但這并非是人們想象中的正義制裁,反倒多少沾點(diǎn)“惡人先告狀”的氣息。
當(dāng)《卡斯特的復(fù)仇》發(fā)售不久之后,紐約州薩??丝さ牧⒎C(jī)關(guān)通過了一項(xiàng)決議:他們認(rèn)為電子游戲會促進(jìn)犯罪活動,從而對薩??丝ぞ用竦慕】岛桶踩珮?gòu)成“迫在眉睫的危險”??偠灾?,這項(xiàng)決議旨在禁止一些游戲在商場等公共場合出售,而《卡斯特的復(fù)仇》就是其中的一員。
游戲的開發(fā)商AMI很快就盯上了薩??丝さ牧⒎C(jī)關(guān),并向其發(fā)起了訴訟,要求他們共賠償1100 萬美元的巨款。其中的100萬美元針對立法機(jī)關(guān)的決策對游戲造成的銷量損失,1000萬則針對決議的推動者菲利普·諾蘭,AMI公司援引了美國憲法第一與第十四修正案,認(rèn)為這項(xiàng)決議侵犯了憲法規(guī)定的言論與新聞自由權(quán),即當(dāng)局無法在不違背公民權(quán)益的情況下來監(jiān)管這些電子游戲。
這場訴訟在政府無法證明這些游戲會帶來“迫在眉睫的危險”,與AMI公司沒有證據(jù)表明決議對游戲銷量造成負(fù)面影響的情況下不了了之。在近三十年后的“布朗訴娛樂商業(yè)協(xié)會案”中,同樣是美國憲法第一修正案將電子游戲裁定為受憲法保護(hù)的“傳播媒介”,就連“禁止將暴力游戲銷售給未經(jīng)父母監(jiān)督的孩子”的法案都被視為違憲行為。
在如今看來,《卡斯特的復(fù)仇》所引發(fā)的爭議或許相當(dāng)荒謬,尤其是在追求“政治正確”的大背景下,你幾乎難以想象世界上仍存在著這些如此赤裸裸地宣揚(yáng)種族主義思想的電子游戲。
但現(xiàn)實(shí)則是這類情況幾乎從未消失,就比如TSR LLC在前段時間招致爭議的《星際前線:新創(chuàng)世紀(jì)》,游戲?qū)⒑谌肆袨榱恕皝喎N族”,且智力屬性只有9點(diǎn),而與之相對的是“白人種族”的13點(diǎn)智力。類似《種族清洗》這類赤裸裸的新納粹游戲也有不少,就比如美國另一新納粹組織NSDAP/AO的《集中營老鼠狩獵》(concentration camp rat hunt),讓玩家能在奧斯維辛集中營中射殺猶太人。
這些游戲能夠存在的原因可能要追溯到“美國國家社會黨訴斯科基村案”,1977年,一個美國猶太裔鄉(xiāng)鎮(zhèn)的新納粹組織向警察報備申請游行活動,但人們很快就成功從縣級巡回法院拿到了緊急禁制令并阻止了這場游行。
不久之后,新納粹政黨美國國家社會主義黨將這件事鬧上了最高法院,并同樣依靠憲法第一修正案中的言論自由權(quán)駁回了限制令,這起訴訟也成為了美國教科書般的經(jīng)典法律案例。而被允許的種族主義與歧視言論就這樣滲透到了電子游戲中,在法律層面上,人們幾乎對這類游戲無計可施。
博弈
雖說法律為種族主義游戲提供了一定的生存空間,可這并不代表人們會對它們視而不見,你在steam等各大游戲平臺就幾乎看不到那些帶有種族主義色彩的游戲。
這一方面是由于各大平臺對游戲的審查相當(dāng)嚴(yán)格,畢竟就連不少黃油的發(fā)行商都得通過R18補(bǔ)丁來規(guī)避平臺的審查,難以想象游戲平臺會冒著公關(guān)危機(jī)的風(fēng)險讓這類游戲上架。另一方面,技術(shù)能力成熟的游戲開發(fā)商幾乎不會主動去踩“種族主義”的雷,在過去的CD-rom時代乃至更久遠(yuǎn)的雅達(dá)利時代,伴隨著報紙與經(jīng)銷商利用噱頭的大肆宣傳,像《卡斯特的復(fù)仇》這類由只想撈錢的AMI公司制作的爛游戲也能大賺一筆,但伴隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,這種糞作想要進(jìn)入公共視野的難度高了不少。
但平臺同樣有著自己的問題,如今更亟待解決的問題或許是游戲平臺與線上游戲的種族主義騷擾。
根據(jù)ADL(美國反誹謗聯(lián)盟)在2019年的報告,近乎2/3的游戲玩家都在線上游戲中受到過言語歧視與騷擾。其中最直接的冒犯行為就是在游玩一些網(wǎng)游時頂著帶有強(qiáng)烈歧視氣息的ID,除此之外,一些內(nèi)置語音交流的游戲也是重災(zāi)區(qū),筆者在多年以前游玩《CS:GO》國際服時就經(jīng)常被迫陷入這種爭吵。
所幸玩家們遇到這種情況還不算太無助,如今不少網(wǎng)游廠商都積極引入了對玩家間交流的管控措施,比如拳頭公司在《Valorant》中內(nèi)置的反騷擾系統(tǒng),以及前段時間育碧為《彩虹六號:圍攻》實(shí)裝的名譽(yù)系統(tǒng),它們都旨在監(jiān)控玩家對局之間的交流,并給一些發(fā)表歧視言論的玩家鐵拳制裁。
但關(guān)于游戲中種族矛盾的爭論似乎永遠(yuǎn)都不會消失,油管主Shirrako曾做過這樣一個實(shí)驗(yàn):在《荒野大鏢客2》中,他將一名黑人帶到了3K黨的集會現(xiàn)場,盡管最終什么交互都沒有發(fā)生,但這個視頻的瀏覽量還是輕松破了千萬,這場拱火行為引發(fā)了大規(guī)模的爭吵,也不知道將3K黨當(dāng)成彩蛋做進(jìn)游戲的R星作何感想。
不過這把火終究還是燒到了R星自己身上,有玩家開掛將這些只應(yīng)存在于單機(jī)模式中的人物模型帶到了線上模式,化身3K黨成員在聯(lián)機(jī)中大殺四方,事件以R星緊急修改了游戲文件為告終??偠灾幢阌螒蚱脚_與廠商試著規(guī)避這些問題,但只要現(xiàn)實(shí)中有種族主義者存在,這類行為或許就永遠(yuǎn)不會消失。
在平臺和廠商與種族主義者之間的博弈之外,也有不少嚴(yán)肅的開發(fā)者選擇主動去觸碰這一話題,來表達(dá)對種族主義思想的駁斥。就比如《生化奇兵:無限》以“美國例外論”塑造并批判的反烏托邦天空城哥倫比亞,在去年,也有《黑港》(Blackhaven)這類反思殖民主義的免費(fèi)獨(dú)立游戲出現(xiàn)。
以現(xiàn)在的視角來看,目前的游戲產(chǎn)業(yè)似乎規(guī)避了不少問題,像《卡斯特的復(fù)仇》或《種族清洗》這樣的新游戲如今已經(jīng)變得相當(dāng)罕見,但相同的問題總會以另一種形式出現(xiàn),尤其是對于“種族主義”這類敏感話題。
邊界
《自由!》(Freedom!)是一款由明尼蘇達(dá)教育計算聯(lián)盟制作的用于“教育”的PC游戲,玩家要在游戲中扮演一名南北戰(zhàn)爭時期逃離南方種植園的黑奴,為了足夠嚴(yán)謹(jǐn),開發(fā)者們甚至請來了黑人作為顧問,在還原歷史上做了相當(dāng)細(xì)致的考據(jù)。
但正是因?yàn)樽銐驅(qū)憣?shí),因此流程中極具冒犯性的方言與俚語招致了不少人的批評,還有人認(rèn)為這款游戲過于淡化了黑人所遭受的苦難。在學(xué)生家長們的訴訟威脅面前,這款游戲最終被迫下架,但無論如何,《自由!》的初衷只是為了展現(xiàn)奴隸制的殘酷,不過在“歧視”與“非歧視”的邊界上,游戲開發(fā)者們似乎始終仍未找到那條劃分正確與否的界碑。
而在那些嚴(yán)肅的問題之外,相對輕度的種族問題也有不少,曾經(jīng)有著破千萬銷量的經(jīng)典格斗游戲《街霸2》,此前就在國外引發(fā)過不小的爭議,在不少人看來,這款游戲就像是部“刻板印象合集”。
比如長相就非常“戰(zhàn)斗民族”的俄羅斯摔跤手桑吉爾夫,在設(shè)定中他的娛樂活動是與灰熊搏斗;還有用瑜伽術(shù)戰(zhàn)斗,手腳都能伸長的印度僧人達(dá)爾錫;代換到中國大概就是以丸子頭與旗袍為招牌形象的春麗,盡管一些設(shè)定可能看起來“還不錯”,但仍顯得多少有些奇怪。
而隨著如今政治正確風(fēng)潮的愈演愈烈,如今的業(yè)界又不得不面臨著新的問題,過于“正確”的作品蠶食著開發(fā)者們的創(chuàng)作自由,就連玩家們也難以為那些離譜的作品買單。在政治正確面前,諸如“女權(quán)主義”等問題也無限被放大,時不時就會出現(xiàn)一些令人流汗黃豆的新聞。
一面是“種族歧視”的海水,一面是“政治正確”的火焰,自電子游戲誕生以來就裹挾其中的種族問題宛如附骨之疽,困擾了玩家們幾十年之久,在如今看來,還頗有愈演愈烈之勢。
對于中國玩家而言,或許難以理解西方游戲開發(fā)者們所遭遇的困境,但當(dāng)那些萬眾矚目的“3A大作”也逐漸受到“政治正確”的損害之后,影響到的總歸是我們這群玩家本身。在現(xiàn)實(shí)中的種族問題真正消弭之前,人們可能始終要面臨著這些爭論,而我們唯一能做的,或許也只剩下等待人與人之間的互相理解了。