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      1. IGN給《寶可夢(mèng)朱紫》打6分!玩法很棒但打磨不足

        更新時(shí)間:2022-11-25 18:18:54作者:智慧百科

        IGN給《寶可夢(mèng)朱紫》打6分!玩法很棒但打磨不足



        《寶可夢(mèng)朱紫》發(fā)售之后媒體評(píng)分一般,不過(guò)IGN一直都沒(méi)有公布游戲的評(píng)分!據(jù)說(shuō)是因?yàn)橐w驗(yàn)了游戲的線上模式之后再給分,不過(guò)現(xiàn)在IGN還是公布了游戲的評(píng)分!IGN游戲打出了6分的評(píng)分,他們表示《寶可夢(mèng):朱/紫》的開(kāi)放世界玩法能帶領(lǐng)該系列走向一個(gè)新紀(jì)元,但是這一充滿希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。

        評(píng)分:6分 還行

        《寶可夢(mèng):朱/紫》的開(kāi)放世界玩法能帶領(lǐng)該系列走向一個(gè)新紀(jì)元,但是這一充滿希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。

        總評(píng):

        在過(guò)去兩周的游玩體驗(yàn)里,《寶可夢(mèng):朱/紫》帶給IGN編輯的矛盾感幾乎令他抓狂。這款游戲讓他首次在巨大開(kāi)放世界自由探索捕捉迷人的寶可夢(mèng),并且搭配上優(yōu)秀劇情,給他帶來(lái)了的美妙體驗(yàn),就是地圖上的星號(hào)太多了。但他真的認(rèn)為《朱/紫》里面那些大膽的想法即便打磨不足也已經(jīng)很棒了,對(duì)之前的《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》我也是同樣的看法。

        然而太多用來(lái)支撐這些閃光點(diǎn)的支柱,都顯得搖搖欲墜,包括畫面質(zhì)量、開(kāi)放世界的細(xì)節(jié)、自定義、技術(shù)穩(wěn)定性等等。你完全不可能在游玩《朱/紫》的時(shí)候忽略這些性能問(wèn)題。當(dāng)他在帕底亞快樂(lè)奔跑的每一分鐘里,有寶可夢(mèng)卡在地板上,有野生寶可夢(mèng)詭異的掉幀,或者因?yàn)橛忠惠唶?yán)重的延遲發(fā)出呻吟。

        在線合作模式或許能開(kāi)啟一個(gè)令人興奮的新紀(jì)元,卻也讓上述的問(wèn)題變得更加嚴(yán)重。作為系列幾十年的粉絲,IGN編輯迫切希望《寶可夢(mèng)》能變得更好,尤其是藏在其表面之下的設(shè)計(jì)理念是如此的清晰。但如果你和許多人一樣長(zhǎng)久以來(lái)關(guān)注這個(gè)系列,就能知道我們所期待的與之匹配的關(guān)懷并未在本作里體現(xiàn)。