索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-12-17 06:10:51作者:智慧百科
熱血系列是一代人的FC回憶。
但重啟這個IP,在最新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》中國夫的形象從牛糞頭不良變成了J-POP靚仔,頭號主角也成了女友們,人狠話特多,一言不合徒手滅三合會的JK小女友:美沙子&京子。
初見時或許只有偶爾出來教學的像素小人,能提醒你這與《熱血硬派》《熱血新紀錄》《熱血足球》和《熱血籃球》是同一個IP。
這樣的改變,來自開發(fā)者:制作過《罪惡裝備》的亞克系統(tǒng)與加州的WayForward。前者帶來了潮得出水的視覺,后者則用美式幽默把角色刻畫得更加有趣。
所以縱然這游戲看上去宅味十足,但玩上去卻更接近老美硬核Nerd那套。有點西方死宅追星,給日本老游戲做同人續(xù)作的感覺。
但以近年《怒之鐵拳4》與《忍者神龜:施耐德的復仇》來看,這類作品質(zhì)量反而更有保證,西方制作組個個都是廚力爆表,不說味完全正宗吧,但玩起來確實能感受到真粉絲的熱情。
比如玩法上,《熱血少女》倒是繼承了原來游戲味道。
清版過關(guān)+箱庭世界,輔以胡逼的劇情和一定的RPG成長要素,支線任務(wù)和收集品。
結(jié)合敵人都是青春版Yakuza(黑幫)的背景,上手一度有種在玩2D版如龍的錯覺。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較豐富,本作四個明面上的可選角色,可學招數(shù)會隨著打怪升級或是武道場花錢學習來解鎖,而且都有不同的戰(zhàn)斗風格。
但需要適應(yīng)的是,本作出招動作會有一定的遲滯感,相比割草爽游會更接近清版街機的老派手感。
即使在普通難度下,普通小兵也能通過前后夾擊令玩家陷入苦戰(zhàn)。
但沒關(guān)系,本作能聯(lián)機,來個朋友一起玩可以很大程度分攤壓力。
但即使沒有朋友也不要緊,除BOSS外的敵人被打趴之后都有概率求饒,接著玩家就能選擇是否收為小弟。手柄的左右肩鍵可以召喚小弟出來幫忙解圍。
并且小弟不是一次性的,哪怕Gameover之后,小弟也會回到玩家的“老家”,需要時再叫出來。換句話說,你完全能把這游戲當寶可夢玩,遇見好看的敵人總會有打服拐走的沖動,整個一人販子模擬器。
另一方面,在各個商店或任務(wù)中可獲得的裝備也能提升戰(zhàn)斗力。
只是裝備種類很多,買了卻只允許穿一件。
且不說這讓我買了很多裝備卻99%在背包里吃灰,特么就是去買內(nèi)衣,配套兩件瓢蟲斑紋泳裝,我穿上內(nèi)褲就穿不上Bra,這合理嗎?
而本作最大的亮點我覺得是音樂,所有的音樂可以在“家”里用收音機播放。
我常去一家Livehouse,那偶爾可以看見來演出的車庫朋克風格少女樂隊。而這游戲里的主要音樂也是這味,青澀張狂有勁,而且耐得住單曲循環(huán)。
除此之外,還有街頭風格的,F(xiàn)unk風格的,以及老版《熱血系列》的16bit原聲,可以通過主線支線的各種任務(wù)來解鎖。
我到現(xiàn)在9個多小時的游戲時間,其中有3小時就是掛著什么不干聽音樂。
帶著耳機躺在沙發(fā)上,尤其舒適。
所以總結(jié)來說,《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》就像一碗熱騰騰的加州拉面。
它或許僅僅只是繼承了“日本拉面”的牌子,但它牛肉多,湯頭鮮,干凈耐吃,挑不出太多毛病味道適合大多數(shù)人,非常適合不知道吃什么的適合搓上一頓。
而且,誰不喜歡JK少女呢?