索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-30 09:10:40作者:智慧百科
“線”性游戲——《The Last Hero of Nostalgaia 思古塔加亞最后的英雄》測(cè)評(píng)
名稱:The Last Hero of Nostalgaia
類型:動(dòng)作,冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)商:Over The Moon
發(fā)行商:Coatsink
發(fā)行日期: 2022年10月20日
《思古塔加亞最后的英雄》是一款諷刺性的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以一個(gè)扭曲、邪惡的故事作為生命起點(diǎn)。 憑借一系列特色——艱難但公平的戰(zhàn)斗、*完整的角色定制、獨(dú)特的戰(zhàn)斗盔甲,以及引人入勝且知識(shí)豐富的敘事性機(jī)制,思古塔加亞讓你在每個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)直面幾乎必死的困局。
總評(píng):8.1/10
縱然存在短板,但思古塔加亞最后的英雄有著相當(dāng)出色的設(shè)計(jì)以及海量的彩蛋內(nèi)容,稱得上對(duì)魂系玩家特攻的佳作。
魂1Like
如今市面上“Souls-like”已經(jīng)成了一個(gè)成熟的標(biāo)簽,自2011年之后向魂系列取經(jīng)的游戲不知凡幾,這些游戲中有的是水準(zhǔn)頗高的獨(dú)立游戲,有的是自成體系的3A大作,有的是不過(guò)不失的2A游戲,也有一些純粹蹭熱度的垃圾游戲。但思塔古加亞的最后英雄即使在此類游戲中也是一個(gè)極為特別的存在——如果真的有“宮崎英高模仿大賽”,那本作若敢稱第二,宮崎英高本人來(lái)了恐怕也不敢稱第一。
在思塔古加亞的最后英雄里,魂系列傳統(tǒng)的動(dòng)作/敵人/成長(zhǎng)方式甚至幀率都得到了精準(zhǔn)復(fù)刻,但能讓這款游戲榮登模仿大賽冠軍的卻是制作方難得的真本事——他們成功復(fù)現(xiàn)了魂系列中的傳奇:“黑暗之魂1的地圖設(shè)計(jì)”。
在游戲中,Coatsink認(rèn)真地復(fù)現(xiàn)了黑暗之魂1中的游玩體驗(yàn),操作角色的第一秒玩家就能感受到強(qiáng)烈的魂類既視感——一模一樣的動(dòng)作、似曾相識(shí)的場(chǎng)景還有如出一轍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都訴說(shuō)著本作對(duì)魂系列的熱愛(ài),然而如果只是體感相似,那么思古塔加亞最后的英雄也就僅僅是無(wú)數(shù)模仿抄襲者的一員罷了,但游戲中地圖設(shè)計(jì)的用心卻讓本作散發(fā)出了遠(yuǎn)超山寨作品的光輝:
穿過(guò)仿佛公爵圖書館的初始地圖,打敗黑騎士并戰(zhàn)勝古達(dá)Like后,玩家將來(lái)到傳火祭祀場(chǎng)like,隨后進(jìn)入不死鎮(zhèn)like(或者折返去小隆德遺跡like),打敗尼特lIke后,穿越希望監(jiān)獄like,遭遇黑天使like,然后穿過(guò)黑森林like和王城like,戰(zhàn)勝瑪利亞like……最后,玩家會(huì)在塞恩古城like,決戰(zhàn)煙之騎士like。
雖然地圖四通八達(dá)彼此相連還能從遠(yuǎn)處相看到整體的構(gòu)架,但思古塔加亞最后的英雄整體上是偏線性的,除了隱藏BOSS外玩家很難跳關(guān)挑戰(zhàn)BOSS,但除了最終地圖“無(wú)敵洞”之外幾乎每張地圖都展現(xiàn)出了優(yōu)秀的設(shè)計(jì)感,無(wú)論是曲徑通幽的岔路還是柳暗花明的捷徑都不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的堆砌。游戲中充斥著支線任務(wù),直到觸發(fā)支線劇情需要跑圖時(shí),連接各地圖的各種捷徑的作用才真正顯現(xiàn)了出來(lái)。有時(shí)前中期看起來(lái)幾類的捷徑,往往是后期支線跑圖或主線往回趕路的最佳路徑。本作沒(méi)有地圖傳送機(jī)制,因此無(wú)論在哪張大地圖都可以通過(guò)捷徑迅速回到主城或其他大地圖中。
這也許是黑暗之魂1發(fā)售以來(lái),唯一一款傾力于地圖設(shè)計(jì),最終幾乎抵達(dá)了魂1設(shè)計(jì)高度的杰作。
除了地圖,游戲中支線與多結(jié)局的設(shè)計(jì)也有濃厚的魂味。作為魂系玩家,只要觸發(fā)了選擇,對(duì)于劇情的分支往往了若指掌——無(wú)他,相似而已。
此外,游戲還有聯(lián)機(jī)模式。
彩蛋+惡搞
思古塔加亞最后的英雄是一款以“崩潰的游戲世界”為背景,包含了大量彩蛋和惡搞的獨(dú)立游戲。在游戲設(shè)定中,游戲中有不少NPC天生明白自己的職責(zé)使命,就如同游樂(lè)場(chǎng)工作人員一樣,他們有“游戲劇情”之外的人生和社交,甚至還有為了扮演而快速穿行于各地圖之間的通道——“NPC通道”在游戲性上是連接不同地圖的捷徑之一,也是一個(gè)龐大獨(dú)立的地下網(wǎng)絡(luò),在劇情上也能自圓其說(shuō)。
游戲中存在海量的彩蛋元素,僅看裝備列表甚至可以說(shuō)是在一堆菜單里隨便塞了幾個(gè)普通裝備。叛逆魔劍、正宗、一刀兩斷、平底鍋、三級(jí)頭、撬棍、礦鎬……除了裝備,游戲中還出現(xiàn)了不少惡搞NPC,除了諸如SABER、三角頭之類的NPC之外,還有在東半球最強(qiáng)法務(wù)部逆鱗邊緣試探的星之卡比和馬里奧——只要是有經(jīng)驗(yàn)的游戲玩家,很難不被游戲內(nèi)的彩蛋逗笑。
簡(jiǎn)陋
雖然有諸多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和彩蛋,但思古塔加亞最后的英雄的整體體驗(yàn)并不是非常理想,作為獨(dú)立游戲的思古塔加亞最后的英雄在很多地方相當(dāng)出彩,但短板也十分明顯。
首當(dāng)其沖的是配樂(lè),伴隨著或空靈或激昂的BGM進(jìn)行戰(zhàn)斗本身就是魂Like游戲固有的體驗(yàn),然而游戲的配樂(lè)選擇多少有點(diǎn)大病,紅白機(jī)世代的戰(zhàn)斗配樂(lè)放在一個(gè)3D魂like游戲中豈止是過(guò)時(shí),簡(jiǎn)直就是葬禮上播放好運(yùn)來(lái)。
游戲的動(dòng)作系統(tǒng)同樣有相當(dāng)大的問(wèn)題,雖然動(dòng)作體感很像魂系列,但Coatsink對(duì)動(dòng)作和打擊感的打磨程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及FS。在戰(zhàn)斗中許多攻擊動(dòng)作哪怕鎖定了敵人依然有不低的概率失手,甚至經(jīng)常出現(xiàn)敵我雙方同時(shí)出手然后雙雙打空的囧事。在某場(chǎng)演出效果還不錯(cuò)的BOSS戰(zhàn)中,只要持續(xù)移動(dòng)BOSS就永遠(yuǎn)打不中玩家也說(shuō)明了戰(zhàn)斗方面打磨的不足。除此之外后期解鎖的“紙片化”技能看似是一個(gè)全新的系統(tǒng),但事實(shí)上收益與效果都和閃避差不多十分雞肋。
總評(píng):8.1/10
縱然存在短板,但思古塔加亞最后的英雄有著相當(dāng)出色的設(shè)計(jì)以及海量的彩蛋內(nèi)容,稱得上對(duì)魂系玩家特攻的佳作。