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      1. 經(jīng)典游戲中故意惡心人的關(guān)卡,多少玩家被折磨得沒脾氣

        更新時(shí)間:2023-02-05 21:10:12作者:智慧百科

        經(jīng)典游戲中故意惡心人的關(guān)卡,多少玩家被折磨得沒脾氣

        不知道大家有沒有一種感覺,游戲中只要出現(xiàn)以“水”為背景的關(guān)卡,難度往往都是比較大的,而且讓人感覺比較壓抑。



        像是:

        FC游戲的《忍者神龜》水下拆炸彈難度太大、《超級瑪麗》和《冒險(xiǎn)蛋》水下關(guān)經(jīng)常死、街機(jī)《合金彈頭》水下關(guān)卡不好躲子彈、《古墓麗影》水下通道激發(fā)內(nèi)心的恐懼、《伊蘇8》被水怪折磨了一個多小時(shí)、《巫師3》水鬼讓我得了深海恐懼癥、《時(shí)之笛》的水下神殿讓人崩潰、《暗黑血統(tǒng)》想解密還得下水......

        其實(shí)這應(yīng)該是心理作用吧!



        多年后我依然記得《仙劍奇?zhèn)b傳》李逍遙和巫后大戰(zhàn)水魔獸那段劇情。

        雖然兩人跳進(jìn)了水中,但是移動的方式和陸地上并沒有什么區(qū)別,偏偏讓我感覺很壓抑。估計(jì)就是代入感太強(qiáng),讓人有些窒息。



        《仙劍1》中最惡心的關(guān)卡絕對是這里。

        水魔獸無敵,加上海底迷宮繁瑣,還有各種魚怪騷擾。運(yùn)氣不好被水魔獸卡位,連續(xù)戰(zhàn)斗幾場才能脫身,讓人痛苦不堪啊!



        不喜歡水下場景,主要就是移動速度慢,控制方式也發(fā)生了變化。要是水中還有怪物襲擊,那就更麻煩了。當(dāng)年看《異形》那場水中追逐戰(zhàn),差點(diǎn)把我的心臟病嚇出來。



        水下場景固然難度大,但習(xí)慣了之后還是可以克服的。

        在單機(jī)游戲中我們總會遇到一些比較困難的關(guān)卡,擺明了就是游戲策劃故意刁難,將重要的關(guān)卡設(shè)計(jì)得相當(dāng)惡心,玩家氣得砸鍵盤但又不得不玩下去,多年后回想起來仍然心有余悸。

        《罪惡都市》操控飛機(jī)

        在我看來,俠盜獵車手系列控制類的小游戲都是在挑戰(zhàn)我卸游戲的底線。

        當(dāng)年玩《罪惡都市》真心被直升機(jī)給搞崩潰了。游戲中的遙控飛機(jī)會出現(xiàn)很多次,操作難度都是比較大的。



        其實(shí)游戲任務(wù)做不做都無所謂的,但如果想要解鎖更多區(qū)域,那就不得不加快游戲流程,將主線任務(wù)一一完成。(玩了GTA系列之后,你會發(fā)現(xiàn)這里的小飛機(jī)僅僅是入門級任務(wù))



        偏偏直升機(jī)炸大樓又是主線任務(wù),當(dāng)年我被卡在這里好幾個星期??!

        飛機(jī)操作本來就難,期間還會遇到拿錘子的工人,必須用機(jī)翼削死。



        另外還有一個任務(wù):Bombs Away。也是操控模型飛機(jī)炸毀炸船和汽車,多少小伙伴被玩出了陰影,甚至在現(xiàn)實(shí)中看到遙控飛機(jī),也會想起當(dāng)年玩游戲被虐的場景。



        在很多游戲中都有類似的“小游戲”,明明應(yīng)該是讓人輕松娛樂的,偏偏成為一場操作的考驗(yàn)?!洞炭托艞l兄弟會》的轟炸機(jī),研究了半天都不知道怎么操控,莫名其妙轉(zhuǎn)到奇怪的區(qū)域。

        《使命召喚14》有一關(guān)開坦克,那滋味更不好受,直接把鼠標(biāo)搓到地板,奇葩的手感讓人極為反感。



        《仙劍3問情篇》迷宮

        說實(shí)話,當(dāng)年第一次玩《仙劍奇?zhèn)b傳3》的玩家都能感受到來自上軟的誠意吧!

        在3D技術(shù)還不成熟的年代,《仙劍3》就已經(jīng)算得上是當(dāng)年RPG游戲中的佼佼者。雖然風(fēng)格借鑒了《格蘭蒂亞2》,但也有不少創(chuàng)新的地方。



        《仙劍3》最讓玩家們恐懼的自然就是迷宮,而且迷宮和迷宮之間實(shí)現(xiàn)了無縫對接。

        要是玩盜版沒攻略,有可能連續(xù)幾個小時(shí)出不去。即使有攻略讓你照著玩,也有可能繞暈。



        蜀山故道,一不小心就被送回山下了。這是人干的事?



        到了《仙劍奇?zhèn)b傳3問情篇》,該系列史詩級迷宮終于出現(xiàn)了。

        此時(shí)玩家們才知道,《仙劍3》的超難迷宮僅僅是開了一個頭而已。據(jù)說是當(dāng)時(shí)開發(fā)資金比較少,導(dǎo)致游戲地圖資源都特別少。

        為了延長游戲時(shí)間,才故意將一些迷宮難度刻意放大,設(shè)計(jì)特別多的怪,基本上走兩步遇一只怪。



        這種偷工減料的操作,導(dǎo)致游戲的可玩性大大降低,而且劇情無法支撐。游戲都要玩完了,才發(fā)現(xiàn)自己對劇情還不怎么了解,總感覺還有很多事件還沒解決。

        多年后問情篇被叫成了問路篇,不僅僅是調(diào)侃游戲的迷宮難度太大,更是對這種偷工減料的行為感到不滿。



        《黑暗之魂》毒打玩家沒商量

        一款充滿“毒打”氛圍的游戲。

        玩過該系列的小伙伴應(yīng)該都曾經(jīng)感受過滿滿的惡意吧!甚至多次讓人感到絕望。

        但奇怪的是,無論游戲怎么折磨我們,我們總是義無反顧地重復(fù)挑戰(zhàn)。被BOSS打死多少次都不記仇。



        該系列似乎并沒有打算給新手玩家來一個循序漸進(jìn)的過程,進(jìn)入游戲之后第一件事就是教你在險(xiǎn)惡的世界中如何生存。在被虐了幾十次后,總會長點(diǎn)記性!

        一瞄二挪三回頭,盾要常舉箭備足。這就是老玩家們的忠告。

        當(dāng)然了,沒有一定心理承受能力,沒有一定拼搏精神的玩家,估計(jì)還沒有享受到游戲的樂趣就已經(jīng)被勸退了吧!



        魂系列的BOSS都很惡心,門前不放存檔就更惡心了,導(dǎo)致多少玩家在打BOSS之前沒存檔點(diǎn),死了只能無限跑圖。遇到難纏的家伙,有可能打一晚上才能過。

        魂2 里的煙之騎士應(yīng)該讓不少小伙伴記憶猶新吧!天花板級別的人物,讓多少人知難而退。感覺我們的一切動作都在他的預(yù)判之中,劍法緩慢但傷害卻高的要命,進(jìn)入第二階段之后專治玩家喜歡翻滾的毛病。



        魂系的大多BOSS在半管血之后就會進(jìn)入第二形態(tài),不僅攻擊范圍大大提高,而且打出來的傷害盡是暴擊。

        魂2DLC藍(lán)高達(dá),重要通道都有步兵把守,山坡上還有一個傷害巨高的射手,一個可以立馬釋放減速buff的法師,就問你怕不怕吧!

        魂3的罪業(yè)之都,第一次來這里的人基本上都會被行尸給推下去,這玩意根本沒法預(yù)判的。

        除了上面這些游戲,還有哪些惡心人的關(guān)卡呢?

        《神魔至尊傳》第一關(guān)出現(xiàn)的夜魑難度極高,殷劍平要是殺不死一只就無法拿到燧石,最強(qiáng)武器古劍龍皇無法煉化。

        《幻世錄》第一關(guān)要連續(xù)玩三個場景,第一次玩不知道戰(zhàn)場存檔,重玩了十幾次才過。每次一個小時(shí)左右吧!

        《孤島驚魂5》不逮捕教主直接完結(jié)游戲;逮捕教主最后就要強(qiáng)行喂翔。

        《鬼武者》中的解密相當(dāng)復(fù)雜,而且環(huán)環(huán)相扣,而且必須將所有的書全都收集才能破譯。3代中為了開鎖,也加入了解謎模式。

        《禹王之雪》也有很多麻煩的解謎模式,其中還有一些需要聽聲音辨別。想看過場畫面?不好意思先把任務(wù)完成再說。

        《真三國無雙3》玩的時(shí)候也不告訴我,呂布是可打可不打的?!盎⒗侮P(guān)之戰(zhàn)”我冒著全軍覆沒的危險(xiǎn)去打呂布,結(jié)果真的全軍覆沒了。



        現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。

        有時(shí)候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。

        或許就是游戲心態(tài)變了吧!

        注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

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