索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-31 18:11:03作者:智慧百科
《快打旋風(fēng)》是街機(jī)平臺(tái)清版過關(guān)游戲的鼻祖,在當(dāng)時(shí)看來就是最完美的一款游戲。
但讓人奇怪的是,明明在街機(jī)平臺(tái)火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺(tái),而且質(zhì)量稍微有點(diǎn)拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風(fēng)3》之后,整個(gè)系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什么情況。
其實(shí)CAPCOM也曾經(jīng)有過打造續(xù)作的想法,在PS2平臺(tái)打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《快打旋風(fēng)4》。
說實(shí)話,當(dāng)時(shí)這款游戲要是開發(fā)出來的話應(yīng)該還是很有人氣的,因?yàn)樗峭ㄟ^3D的方式來呈現(xiàn)清版過關(guān)。
但遺憾的是,由于營(yíng)銷策略的改變導(dǎo)致這款游戲開發(fā)被終止。如今我們只能通過早年留下的痕跡,查看這款游戲相關(guān)資料。
游戲的完成度已經(jīng)比較高了,被中斷開發(fā)確實(shí)可惜。
不過在這之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2動(dòng)作游戲《快打旋風(fēng):適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然名字同樣叫《快打旋風(fēng)》,但卻無法讓我們和曾經(jīng)游戲廳那款熟悉的游戲聯(lián)系在一起了。
有意思的是,科迪在這款游戲中因?yàn)橥葌艘郏髞肀怀荁OSS貝爾格的弟弟貝拉神父抓走,科迪的弟弟成為了游戲的第一主角。
最終BOSS貝拉神父:
那么CAPCOM還有哪些游戲原本是要開發(fā)續(xù)作,最終卻只能放棄呢?
《魔界村》
《魔界村》系列如今的畫質(zhì)已經(jīng)達(dá)到什么程度了呢?相信前段時(shí)間不少玩家都在NS平臺(tái)體驗(yàn)到了吧!
游戲雖然比較經(jīng)典,但難度至少會(huì)勸退50%以上的玩家,游戲的容錯(cuò)率實(shí)在太低了。畫質(zhì)提升之后,難度也增加了不少,不過好在經(jīng)歷過了這么多年的閱歷,大家的水平都明顯提高了。
其實(shí)在很多年前CAPCOM就曾經(jīng)打造過相關(guān)的3D作品。
在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM就開始著手打造一款《魔界村》的3D作品,在N64平臺(tái)進(jìn)行發(fā)行。其實(shí)也是打算在3D游戲市場(chǎng)中小試牛刀。
但遺憾的是,游戲才剛剛開始開發(fā),就因?yàn)槭袌?chǎng)策略調(diào)整,取消了《魔界村》3D化的計(jì)劃。
如今已經(jīng)無法在網(wǎng)上找到游戲的畫面了,也就只有一些素描能夠證明這款游戲的確存在過。其實(shí)《魔界村》真的只適合小打小鬧,做成一個(gè)冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲自然沒問題,要是做成一款比較大型的游戲,那就完全沒有必要了吧!
《恐龍危機(jī)》和《生化危機(jī)》的GBC版
《恐龍危機(jī)》是大家比較熟悉的一款PS生存恐怖游戲,在當(dāng)年受歡迎的成都并不亞于《生化危機(jī)》,遺憾的是還該系列后期的續(xù)作比較少,也就漸漸走下了神壇。
在這款游戲火爆的年代,幾乎所有的平臺(tái)都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌機(jī)平臺(tái)。
當(dāng)時(shí),就是由M4 Ltd為GBC平臺(tái)開發(fā)便攜式版本的《恐龍危機(jī)》。
最初的想法就是打造《恐龍危機(jī)》的縮小版,保留所有原始地圖、情節(jié)線、恐龍以及原版的外觀和感覺。也就是說,利用游戲原本的人物形象和劇情,打造出貼合GBC操作的玩法。
這種操作在各大游戲平臺(tái)都是比較常見的,只要游戲IP受歡迎,那隨便怎么折騰都有人買單的
最終《恐龍危機(jī)》的GBC版完成了,但是卻并沒有按照預(yù)期的發(fā)行。
另一邊,CAPCOM的《生化危機(jī)》也有過被移植到GBC的構(gòu)思。
我們知道,《生化危機(jī)》是由Capcom發(fā)行于1996的生存恐怖游戲。在大火之后,授權(quán)Hotgen負(fù)責(zé)GBC的移植工作。原本打算在1999年以4mb卡帶發(fā)行GBC版本,但最終還是被擱置了。
如今我們可以在網(wǎng)上找到很多視頻,證明這款游戲的完成度已經(jīng)相當(dāng)?shù)母吡?。而且畫質(zhì)在GBC平臺(tái)的話也算是非常不錯(cuò)了。
那么CAPCOM在GBC平臺(tái)到底發(fā)行了什么作品呢?
那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機(jī)外傳》
這里其實(shí)也看得出來,CAPCOM發(fā)行的每一款游戲都是精益求精,要是質(zhì)量不好的話,寧愿推翻重做或者直接放棄。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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