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      1. 敗訴賠款5000萬(wàn)的《迷你世界》,怎么就敢說(shuō)自己“贏”了?

        更新時(shí)間:2022-12-06 09:12:31作者:智慧百科

        敗訴賠款5000萬(wàn)的《迷你世界》,怎么就敢說(shuō)自己“贏”了?

        11月30日,歷時(shí)3年的“鑒抄”案似乎落下帷幕。

        被訴抄襲《我的世界》的《迷你世界》發(fā)出公告,文中“并未侵犯畫面著作權(quán)”的說(shuō)辭頗有開香檳的喜慶,最后以“激發(fā)想象、創(chuàng)造快樂.....迷你世界,陪你到老”結(jié)尾,有宣布大獲全勝的架勢(shì)。


        可事實(shí)真是如此嗎?

        不多久,法院便放出了本案的判決書。

        隨即《我的世界》國(guó)服也發(fā)文慶祝勝利:廣東省高級(jí)人民法院做出終審判決,認(rèn)定《迷你世界》全面抄襲《我的世界》構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),并判決其徹底刪除230個(gè)侵權(quán)元素,同時(shí)賠償網(wǎng)易公司5000萬(wàn)元。


        所以一個(gè)抄襲案,怎么就荒唐地“雙贏”了?

        讓我們重新?lián)赶隆睹阅闶澜纭饭P(guān)說(shuō)辭的字眼,會(huì)發(fā)現(xiàn)它所謂的未侵權(quán),是說(shuō)對(duì)“整體畫面”未侵權(quán)。


        為何要把畫面侵權(quán)單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)?

        真的僅僅只是《迷你世界》喪事喜辦,春秋筆法嗎?

        其實(shí)這反映當(dāng)前電子游戲產(chǎn)權(quán)保護(hù)的一個(gè)困境,因?yàn)槲覈?guó)的著作權(quán)法1990年通過,而當(dāng)時(shí)我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)并未形成,乃至法律框架沿用至今,電子游戲產(chǎn)權(quán)也沒有專門的保護(hù)條例。

        所以在以往的游戲產(chǎn)權(quán)糾紛中,電子游戲?qū)嶋H上是被當(dāng)成類電影產(chǎn)權(quán)處理的。

        比較近的例子,就是去年DNF圈鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的騰訊VSDD373。

        當(dāng)時(shí)雙方的攻防焦點(diǎn),就是當(dāng)做電影,把爭(zhēng)論集中在畫面與美術(shù)素材的相似性上。


        但放在這個(gè)案子里,法院對(duì)比了《我的世界》和《迷你世界》的各種素材畫面后,恐怕確實(shí)沒有足夠的底氣認(rèn)定后者照搬了前者的美術(shù)素材。

        所以如果按以前的審理方向,《迷你世界》恐怕確實(shí)能贏。


        判決書第104頁(yè)

        不過檢方同時(shí)強(qiáng)調(diào),把電子游戲當(dāng)成類電影產(chǎn)品只是當(dāng)下的“權(quán)益之計(jì)”,著作權(quán)法雖在一定條件下能夠給予保護(hù),但并非維權(quán)的唯一途徑。


        于是后來(lái)網(wǎng)易轉(zhuǎn)換思路,把重點(diǎn)放在了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)上。

        長(zhǎng)達(dá)166頁(yè)的判決書我們很難一一總結(jié),但總體落在了三個(gè)方面。

        首先,法院承認(rèn)“玩法規(guī)則”是電子游戲的靈魂,好設(shè)計(jì)需要開發(fā)者投入大量人力物力和財(cái)力但同時(shí)認(rèn)為,模仿是推動(dòng)創(chuàng)新的,只有允許模仿的存在,才能促使競(jìng)爭(zhēng)者努力提高產(chǎn)品質(zhì)量。

        這其實(shí)也很好理解,就像Rouge,銀河惡魔城,黑暗之魂后有Rougelike,類銀河惡魔城,類魂,如果過度地保護(hù)玩法,反而會(huì)對(duì)行業(yè)發(fā)展不利。

        只是在本案中,法院認(rèn)為《迷你世界》對(duì)《我的世界》的模仿已經(jīng)超過合理限度。高度重合的不只有整體框架,還有具體細(xì)節(jié)。

        盡管被告在庭上以牲畜,樹木,工具等基礎(chǔ)元素均來(lái)自客觀現(xiàn)實(shí)為由反駁此論調(diào),但后來(lái)網(wǎng)易拿出的比對(duì)證據(jù),立即就給其打臉還擊。

        現(xiàn)實(shí)中的可可豆是長(zhǎng)在樹枝上的,是果實(shí)。

        但不論是《我的世界》里的可可豆,還是《迷你世界》的球球豆,都是長(zhǎng)在樹干上。

        現(xiàn)實(shí)中的狼的馴服方式非常復(fù)雜。


        但在兩款游戲中,只要丟一塊骨頭,狼就都會(huì)變成狗。


        更離譜的,《迷你世界》連Bug都“模仿”。


        比如《我的世界》里甘蔗,《迷你世界》也有甘蔗,但《我的世界》里甘蔗形狀的資源是用蘆葦?shù)挠⑽腞eed命名的,同樣在《迷你世界》中,甘蔗的源代碼也叫Reed。

        要知道,現(xiàn)實(shí)中的甘蔗并不非要種植在水中,加工品也是蔗糖。

        但兩款游戲卻很“巧合”地要求玩家必須將甘蔗種植在水源旁邊,而且甘蔗的加工品,是紙張。

        這類超現(xiàn)實(shí)的交互創(chuàng)造,恐怕不是一句取材于現(xiàn)實(shí)世界,就可以解釋的。

        再加上我們沒一一列出200多個(gè)相似對(duì)比,故法庭認(rèn)為,被告故意給玩家造成混淆。


        而第三點(diǎn),是《迷你世界》的“搭便車”行為。

        換句話說(shuō),網(wǎng)易的廣告流量被人吃了,宣發(fā)花的錢給別人做了嫁衣,成了冤種。

        庭上“迷你玩”卻認(rèn)為《迷你世界》和《我的世界》并不會(huì)被混淆,還不知所云地拿出了一封小學(xué)生來(lái)信:我的語(yǔ)文不好,但我知道它是迷你世界,我的英語(yǔ)不好,但我知道它的英文是Miniworld,我的數(shù)學(xué)不好,但我知道它運(yùn)營(yíng)了5年。

        被告律師想以此證明,連小學(xué)生都能認(rèn)清兩款游戲。


        顯然,法院并不會(huì)采信這樣的說(shuō)辭。

        據(jù)第三方媒體報(bào)道,《迷你世界》在網(wǎng)易開始宣發(fā)《我的世界》后的一年,月活較去年爆發(fā)式增長(zhǎng)了1180%,故根據(jù)我國(guó)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》對(duì)相似表達(dá)、商業(yè)混淆的描述,檢方確定《迷你世界》既有主觀“搭便車”意圖,也有“搭便車”的獲利結(jié)果。

        所以綜上所有,法院認(rèn)為《迷你世界》不構(gòu)成畫面侵權(quán),但構(gòu)成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),于是就有了國(guó)服《我的世界》的那份聲明,《迷你世界》5000萬(wàn)的賠款,成為了國(guó)內(nèi)有史以來(lái)處罰最高的游戲侵權(quán)案。


        判決書里還特別說(shuō)明了立場(chǎng):同質(zhì)化“換皮”游戲大行其道,不僅影響了國(guó)產(chǎn)游戲整體的形象,也容易給青少年灌輸“抄襲是捷徑”的不當(dāng)理念。無(wú)論是面對(duì)“引進(jìn)來(lái)”國(guó)外優(yōu)秀游戲的競(jìng)爭(zhēng),還是支持國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”參與全球競(jìng)爭(zhēng),過度模仿乃至抄襲玩法并不可取。

        所以大家能看到,抄襲問題是有被看到的,只是限于保護(hù)游戲的法條的不夠完善,維權(quán)長(zhǎng)久以來(lái)困難重重。

        而如今獲賠5000萬(wàn)的勝利無(wú)疑讓游戲界看到了正義的曙光,本案也將成為里程碑,為后來(lái)的維權(quán)者提供著作權(quán)法外的一條新思路。

        哪怕本案的結(jié)局并算不上完美的正義,依然給了國(guó)內(nèi)游戲人通往完美正義的一個(gè)方向。