索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-05 15:11:36作者:智慧百科
感謝網(wǎng)易的邀請,近期我們參加了暴雪《守望先鋒:歸來》的媒體群訪活動,采訪到了負(fù)責(zé)角色設(shè)計的Alec Dawson先生、負(fù)責(zé)美術(shù)方面的Dion Rogers先生、以及負(fù)責(zé)故事方面的Gavin Jurgens-Fyhrie先生,并得知了許多有關(guān)即將上線的新英雄拉瑪剎(Ramattra)的消息。
拉瑪剎是一位智械角色,也是“歸零者”的領(lǐng)導(dǎo)人之一。他在游戲中以重裝英雄的定位登場,可以在“智械形態(tài)”和“天罰形態(tài)”兩個模式間進(jìn)行切換。本次采訪內(nèi)容會將重心放在拉瑪剎的故事上,如果大家想知道關(guān)于技能細(xì)節(jié)方面的內(nèi)容,可能要等到幾個星期后官方發(fā)布具體消息時才能一見分曉。
以下為采訪詳情:
Q:拉瑪剎作為《守望先鋒:歸來》中的第二個新重裝英雄,他的技能組里有沒有什么方面能體現(xiàn)新的5V5模式下的重裝英雄的設(shè)計特點呢?
A:拉瑪剎的加入進(jìn)一步豐富了《守望先鋒:歸來》的英雄陣容,他主要的特點在于他有兩個形態(tài)。在智械形態(tài)下,他更多會采用poke式打法,在外圍騷擾敵人,并且保護(hù)其他的隊友。而在天罰模式下,他會變成一位突襲式的英雄,能夠切入敵人后排造成重大傷害。
這兩個形態(tài)的視覺效果都非??幔谥切敌螒B(tài)下拉瑪剎的強(qiáng)度很高,而切換成天罰形態(tài)后他也十分危險,因此他無論在哪個形態(tài)下,能力都足以成為一位一流英雄。
我們構(gòu)思拉瑪剎的故事時,也想強(qiáng)調(diào)出他非?!安幌椤焙汀拔kU”的特性,無論兩個形態(tài)中的哪一個都是如此。比如他會有一句臺詞說“你跟我在一起是安全的”,但是他又會立刻補(bǔ)充一句“但又不祥”,類似這樣的一種狀況。我們希望讓玩家即便在作為友軍是,也能在拉瑪剎周圍感覺到它不祥和危險的氣息。
Q:請問拉瑪剎與歸零者有沒有聯(lián)系?在哈瓦那行動中,末日鐵拳是在邀請他加入黑爪嗎?
A:拉瑪剎確實和歸零者有聯(lián)系,其實他就是歸零者的一位領(lǐng)導(dǎo)者。如果大家想進(jìn)一步了解這方面的內(nèi)容,我們會用后續(xù)發(fā)布的相關(guān)故事中予以解釋。
關(guān)于他與黑爪的聯(lián)系,現(xiàn)在說可能有點太早了,但他確實在哈瓦那行動中和末日鐵拳有進(jìn)行過聊天,至于他們聊了些什么,又意味著什么,我們會在后續(xù)的PVE內(nèi)容中進(jìn)行解釋。
關(guān)于這個阿瑪莎呢,它確實是和歸零者有聯(lián)系,他其實就是歸零者的一個領(lǐng)導(dǎo),那其實很多的,更多的一些這個故事,會在后續(xù)的內(nèi)容,后續(xù)的故事發(fā)布之中讓大家去了解。而關(guān)于這個黑爪的這個聯(lián)系呢,現(xiàn)在說,有點太早了,但是在這個漢瓦那行動之中,我們可以看到他確實是跟這個波爾鐵拳去聊了幾句,而關(guān)于他們的聊天的內(nèi)容,還有包括它意味著什么,我們會在后續(xù)的這個PVE的任務(wù)之中去了解。
另外,在《守望先鋒》中想做一個英雄會花費(fèi)非常長的時間,而我們也在拉瑪剎身上投入了很久,因為我們想把他的形象塑造得更好。所以在他的故事上、造型上還有玩法上,他都會是一個讓玩家們覺得很有趣的英雄。我們在后續(xù)的內(nèi)容中也會讓大家能夠了解更多的情報。
Q:短片中拉瑪剎的同伴被人類襲擊了,這是發(fā)生是什么時候發(fā)生的事情?當(dāng)時沖突的原因是什么?以及拉瑪剎是被人類還是被智械創(chuàng)造的?
A:現(xiàn)在談這個故事發(fā)生的時間,有點為時尚早,我們后續(xù)會公布更多與這相關(guān)的內(nèi)容。
另外,拉瑪剎他看到人類對于他的同類智械采取了非常殘暴的行徑,因此他在戰(zhàn)斗時總是帶著一種憤怒、以及沮喪的感覺。
拉瑪剎也并非人類制造出來的智械,而是在智械危機(jī)期間被制造出來,為了帶領(lǐng)智械去和人類進(jìn)行戰(zhàn)斗的,而創(chuàng)造他的就是智械危機(jī)的幕后黑手阿努比斯。
Q:剛才提到了拉瑪剎在戰(zhàn)斗時的態(tài)度是既憤怒又有點沮喪的,感覺他的態(tài)度是有點矛盾的,所以我想請問拉瑪莎的性格是什么樣的?他在對待守望先鋒的英雄,或是對待黑爪的英雄的時候,是如何在英雄互動之間語音中表現(xiàn)出來這種矛盾態(tài)度的?
A:回答這個問題讓我感到很激動。你們可以跟我一起想象一下,有這樣的一個人,他一直在為智械戰(zhàn)斗,一直都相信智械應(yīng)該在地球上也有自己的一席之地。他與他的盟友歷經(jīng)多年戰(zhàn)斗,卻沒有獲得什么成果。而歸零者們也一直都在努力奮斗,想要抗?fàn)幦祟?,為智械去帶來安全和自由,但這么多年來一直都是屢戰(zhàn)屢敗。
因此,拉瑪剎本身可能是個優(yōu)雅而充滿智慧的人,但在戰(zhàn)斗過程中,他沮喪而憤怒的另一面也就被調(diào)動了出來。我們的配音演員在這里做得非常好,隨著他力量的不斷增長,他的負(fù)面情緒逐漸涌現(xiàn),聲音也變得越來不祥、憤怒,讓人感到危險。尤其是他在放大招的時候,你可以感覺到他的整個聲線都有一種沮喪到沸騰的感覺,我每次聽到這個聲音的時候都會感覺非常喜歡。
此外,我們大概可以想象到,拉瑪剎不算是一個正統(tǒng)的英雄,而因為守望先鋒的許多人之前和歸零者戰(zhàn)斗過,所以拉瑪剎對于守望先鋒許多人的態(tài)度也算不上友善,或者說其實他是抱有敵意的。
Q:在當(dāng)前版本中,大家都喜歡玩坦克英雄,他們在團(tuán)戰(zhàn)中非常有存在感。像是這次拉瑪剎雙形態(tài)的設(shè)計聽起來也很強(qiáng),因此想請問你們,對目前為止坦克英雄們的表現(xiàn)怎么看?
A:我們覺得坦克英雄現(xiàn)在都表現(xiàn)得很不錯,這也是如今玩法與從前的區(qū)別。許多坦克英雄都非常強(qiáng)大,技能也豐富多樣,可以自力更生去做很多事情,而玩家也對于這樣的機(jī)制適應(yīng)得很不錯。
拉瑪剎的能力也是一樣,他足以自保,還有一定的攻擊能力,因此我們覺得玩家應(yīng)該會像適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境一樣,可以很快適應(yīng)拉瑪剎的相關(guān)機(jī)制。
Q:拉瑪剎的設(shè)計靈感來源于什么?是什么讓你們決定讓他作為《守望先鋒:歸來》的第二賽季英雄來公布呢?
A:我們對于拉瑪剎這個英雄其實構(gòu)思很久了,從當(dāng)初的哈瓦那行動時就開始了。而且,我們都認(rèn)為這個英雄肯定要作為坦克英雄出現(xiàn),無論是敘事還是造型上都是如此,更重要的是玩起來要很有趣。
從拉瑪剎整個身體藝術(shù)設(shè)計的線條,到他的定位,都體現(xiàn)了他既有足夠的侵略性,又同時具備保護(hù)隊友的能力。因此我們希望做好設(shè)計,讓他的一切都能夠符合最初的定位。
Q:拉瑪剎是如何在外形設(shè)計上體現(xiàn)他較為對立的內(nèi)在情感的?此外,能否透露一些值得玩家去尋找或者詳細(xì)觀察的設(shè)計細(xì)節(jié)?
A:拉瑪剎有兩個形態(tài),智械形態(tài)會使用一把類似法杖的武器,讓他顯得像是一位僧侶,看起來也會讓人覺得他很有耐心,而在天罰形態(tài)下,會變得更加不祥、兇險。
這兩個形態(tài)的設(shè)計都結(jié)合了他本身復(fù)雜的個性。因為他本來可能是一個很有耐心的人,為事業(yè)奮斗了很多年,但是最終還是崩潰了,也有了很大的轉(zhuǎn)變。
我們在設(shè)計拉瑪剎時,也是從故事背景入手,根據(jù)這些再來設(shè)計他的具體外觀。因此我們可以看到拉瑪剎在一開始被創(chuàng)造出來時,其實是被當(dāng)成一件武器的,他看起來會非??膳乱灾劣谀悴幌肱c他為敵。但是最后,他還是能在自己的生命中找到和諧,讓自我能夠達(dá)成和解,因此我們可以看到他的智械形態(tài)會穿著長袍拿著法杖。
但是他還存在著兩面性。他本來在性格上比較內(nèi)向,也希望通過加入僧侶團(tuán)來尋找自己的道路,因此他在一段時間里其實與禪雅塔的關(guān)系十分近,甚至視彼此為兄弟。但是他之后還是離開了,因為他沒有辦法真正與自己和解,他看到自己的人民面對著危險,而自己必須要去行動。
而他這樣的情感和內(nèi)在動力,都會在故事、以及玩法中體現(xiàn)出來,因此他不像是禪雅塔那樣運(yùn)籌帷幄、坐攬大局的感覺,而是一個更加實際的行動派。
Q:既然剛才提到禪雅塔,那我比較好奇,拉瑪剎和禪雅塔兩人是如何看待彼此的?
A:他們曾經(jīng)親如兄弟,而即便現(xiàn)在撕破了臉皮,拉瑪剎可能還是覺得,整個世界里對于他的觀點、他的渴望、他想為人民做得的事情,沒有人能夠比禪雅塔了解得更為清楚了。
所以在游戲中,它們兩人也會發(fā)生一些相關(guān)的對話。我們這里不做過多劇透,希望大家未來可以在游戲中,根據(jù)他們之間一些碎片化的信息交流,來進(jìn)一步了解他們之間的關(guān)系。
Q:拉瑪剎是第一個歸零者陣營的英雄,那么這部分是否也是為之后的PVE內(nèi)容所進(jìn)行的預(yù)熱呢?
A:雖然我們現(xiàn)在不能透露太多有關(guān)PVE的內(nèi)容,但是拉瑪剎確實相當(dāng)于我們對這部分問題填坑的一個開始。因為他的劇情會回答很多我們以前產(chǎn)生出來的問題,也為未來守望先鋒的故事做出了一定的鋪墊。
禪雅塔其實也是一個我非常喜歡的角色,我們也希望玩家能通過拉瑪剎去更多地了解禪雅塔。而剩下的更多內(nèi)容,還是希望玩家能夠在后續(xù)的相關(guān)報導(dǎo)和游戲中去發(fā)現(xiàn)。
Q:拉瑪剎是一個更加依賴操作還是更加依賴意識的英雄呢?瞄準(zhǔn)不好的玩家能夠很快上手這個英雄嗎?因為他擁有兩個形態(tài),很可能需要更多的熟練度才能夠上手。
A:有關(guān)拉瑪剎這個英雄的使用技巧,我們最希望玩家能夠理解什么時候去進(jìn)行形態(tài)的切換,以及什么時候切入戰(zhàn)場。在實際戰(zhàn)斗中,可能前一半的時間里拉瑪剎都需要保護(hù)同伴多一點,然后和敵方進(jìn)行遠(yuǎn)程Poke,而當(dāng)他找到了一個好的機(jī)會去切換形態(tài),就能夠切入戰(zhàn)場,真正地扭轉(zhuǎn)局面。
至于瞄準(zhǔn)方面,在智械形態(tài)下拉瑪剎的武器是可以打出飛彈的法杖,而切換到天罰形態(tài)后,就可以使用拳頭來攻擊,這個拳頭的判定非常大,基本上敵人只要在面前你就能夠打到他們。
Q:目前看來,《守望先鋒:歸來》里新上線的三個英雄渣客女王、索杰恩和霧子,以及現(xiàn)在即將上線的拉瑪剎,這四個英雄好像都是相當(dāng)依賴操作,或者說是比較依賴經(jīng)驗的,這種操作難度比較高的英雄,對于新玩家上手來說可能都會比較困難,這是否意味著未來的英雄設(shè)計都會往比較復(fù)雜的方向走?
A:這也是我們經(jīng)常討論到的一個問題。其實設(shè)計的關(guān)鍵還是在于平衡,對于拉瑪剎來說,我們這次最想做的,就是探索他兩種形態(tài)中更多的可能性,而他也因此會擁有更多的技能。對于守望先鋒來說,我們永遠(yuǎn)會給不同玩家們提供足夠的選擇空間,像是有的玩家就會想要玩獵空,但有些就可能不太一樣。因此我們希望能夠設(shè)計出足夠多的英雄類型,讓不同的玩家都能夠找到最合適自己的。
Q:請問拉瑪剎在切換天罰形態(tài)時,其外形變化程度有多大?是否有整體機(jī)械結(jié)構(gòu)的改變?
A:我很高興能聽到這個問題。我們在開發(fā)英雄時,確實有些做起來會比其他英雄更難一些——像是艾什和鮑勃,因為我們相當(dāng)于要為一個英雄來做兩人份的皮膚。當(dāng)時做完艾什后,我們就在想:別再做這種類型的英雄了。結(jié)果后來又來了一個拉瑪剎。
拉瑪剎的兩個形態(tài)外觀差異很大,也會帶給玩家許多的樂趣,所以我們認(rèn)為投入的很多精力都是值得的。他在形態(tài)變化后,側(cè)面的剪影也會有很大不同,因此我們在做好視覺設(shè)計的同時,也要兼顧背景故事的契合度,同時還要考慮到玩法因素。
智械形態(tài)的第一視角下,我們可以感覺到一種相對來說更為平靜,但還帶著一定危險性的狀態(tài),而如果切換到天罰形態(tài),連續(xù)揮拳時帶給人血脈噴張的感覺會非常帥,同時看上去也會變得更加危險,而作為敵人就會想趕緊逃得越遠(yuǎn)越好。所以我們覺得在智械形態(tài)和天罰形態(tài)的設(shè)計上,都很好地抓住了問題的精髓,不管是在美術(shù)上、還是玩法上都是如此,這也是我們設(shè)計英雄時的樂趣所在。
另外,給一個英雄做兩個不同的形象設(shè)計,對我們來說確實是個挑戰(zhàn),但同時也非常有趣。因為當(dāng)拉瑪剎開大的時候,它就會向外散發(fā)出一種氣息,就比如說“我現(xiàn)在開大了,整個身體都變得非常龐大,如果還想活的話就趕快離我遠(yuǎn)一點”。
Q:拉瑪剎是一個技能與隊友有很多交互的英雄,還是一個比較單打獨(dú)斗的英雄?
A:應(yīng)該是兩者兼有,因為他作為坦克,確實是有能力去保護(hù)隊友的,而另一方面,他也能夠切入到戰(zhàn)場里去打出一定的傷害。
Q:哪幾位英雄可能會成為拉瑪剎的天敵?玩家在控制拉瑪剎時,又該怎樣去應(yīng)對這幾位天敵呢?
A:這是很好的一個問題。對于拉瑪剎來說,雖然他的天罰形態(tài)會頗具威脅,但因為體積會變得更大,所以某些英雄也可以反過來利用這一點,比如說安娜,就可以用針更容易地把你給睡了。所以我們要意識到一點,就是在體積增大,傷害增高的同時,你也會成為一個更大的目標(biāo),包括其他的一些輔助英雄也可能會很好地針對到你。
Q:拉瑪剎是不是一個比較有反英雄特質(zhì)的英雄?他作為一個反英雄角色,核心魅力是如何體現(xiàn)的呢?
A:反英雄確實是一個比較恰當(dāng)?shù)拿枋?,因為他是為歸零者而戰(zhàn),而守望先鋒的世界中通常把歸零者看作反派。但他和其他普通反派不同的一點,在于他并非為自己而戰(zhàn),也不是為自己去爭取榮耀,而是為了讓自己的人民能夠得到更好的生存。他會很高興看到自己的敵人被打倒,但這只是因為他覺得自己不斷努力的事業(yè)是正義的,而他內(nèi)心又是對此深信不疑的。
還有包括他在說話時,會有像是在臺上發(fā)言時的語調(diào),而擊敗敵人時則會體現(xiàn)出他的冷酷、他的憤怒這種令人可怖的感覺。這些點都可能成為玩家喜愛他的原因。
Q:拉瑪剎的新皮膚會是大概什么樣的設(shè)計方向?
A:給拉瑪剎設(shè)計皮膚也是非常有趣的一個過程。因為一開始的設(shè)計可能會基于智械形態(tài),而很快我們又會等不及去給他設(shè)計天罰形態(tài)的皮膚。其中有一個比較像波塞冬的皮膚值得一提。
給他設(shè)計皮膚其實比較有難度,因為我們不希望他的設(shè)計會做得過于與眾不同,最后導(dǎo)致玩家認(rèn)不出來拉瑪剎,因此像我們在制作天罰形態(tài)時,既會考慮到不祥與壓迫感,也會保證玩家還能認(rèn)出來這是拉瑪剎。
Q:拉瑪剎在某些地圖上會有特殊的語音嗎?比如國王大道或者尼泊爾之類的地圖。
A:我們就先不劇透了。大家一定要記住我們的每個英雄生命周期都是非常長的,未來還會有許多驚喜等待大家去發(fā)掘,所以我們也建議大家隨時保持關(guān)注,看看有沒有什么新內(nèi)容會出現(xiàn)。