《TLOU2》飯制鼠王雕塑 網(wǎng)友:恐怖回憶涌上心頭
2023-02-06
更新時間:2023-02-06 18:10:53作者:智慧百科
一直以來,我在游戲荒時都喜歡找點解謎游戲打發(fā)時間,也正是因為這個習(xí)慣,當(dāng)年我才在G胖的一次打折中,接觸到了《福爾摩斯》系列作品,并很快因《罪與罰》中那離奇的案件和同小說一般有趣的情節(jié)而著迷。
實際上,《罪與罰》的意義和《古墓麗影9》很類似,它為整個系列后續(xù)的玩法和調(diào)性建立了一個框架,即“調(diào)查問訊收集證據(jù),拼湊信息推導(dǎo)可能,思維殿堂還原真相”這套完整的流程,并在《福爾摩斯:惡魔之女》《夏洛克·福爾摩斯:第一章》中被代代沿用,萬變不離其宗。
我本以為,這次以2008年的《福爾摩斯:覺醒》為藍(lán)本打造的重制版,是開發(fā)商Frogwares帶領(lǐng)玩家回味經(jīng)典的一個窗口,但實際游玩后才發(fā)現(xiàn),它雖然保留了原作的故事和題材,但其框架還是改為了最新的那一套,因此游玩起來感覺上有很大不同。
本次試玩的內(nèi)容僅為游戲第三章“瘋狂山脈”的一小部分,流程約為一個小時,所以目前能聊的也就只有基本玩法相關(guān)內(nèi)容,至于進(jìn)一步的推理破案、劇情鋪陳和人物塑造方面,等到正式評測再跟大家細(xì)說。
熟悉的感覺
本章的舞臺搭建在瑞士的阿爾卑斯山,福爾摩斯和華生這對老搭檔來到了坐落在山腰下的“黑色雪絨花研究所”。此地雖然名為研究所,但散落在各處的刑具、鱗次櫛比的牢房和墻面上干涸的血跡,都向我們傳達(dá)了一個信息:這絕不是什么“人畜無害”的地方!
在本作中玩家偶爾也會扮演華生醫(yī)生
玩家所扮演的福爾摩斯,需要在這個具有一定規(guī)模的箱庭場景中進(jìn)行調(diào)查,也就是通過道具收集、問訊對話、案情推演等方式收集證據(jù),再于“思維宮殿”中完成推理、還原真相,整個流程和前幾作基本一樣。
唯一讓我感到有些新奇的部分,是本作針對部分老的玩法進(jìn)行了重新設(shè)計。比如:開鎖謎題就從前幾作拿著兩根鐵片慢慢轉(zhuǎn)動,改為了讓玩家根據(jù)彈子的位置來彎折鐵絲,以求鐵絲能正好將五個彈子頂?shù)胶线m位置;之前那腳本化演繹的潛行玩法,也變成了在場景中布置NPC來限制了玩家的活動范圍。
這些細(xì)碎的玩法談不上有多么精妙,甚至用“平平無奇”來形容都不過分。但熟悉系列游戲的玩家應(yīng)該都清楚,他們作為整個案件流程中的調(diào)味劑,表現(xiàn)還算很出色的,期待正式版中能有更多的新玩法來幫助玩家降低疲勞感。
至于調(diào)查推理這部分的內(nèi)容,則是《福爾摩斯:覺醒 重制版》中最大的亮點,玩家所收集的每一個道具、每一張文本都有它實際的用處,且組合方式并不唯一。玩家不僅需要在龐大的證據(jù)庫里將它們拼湊起來,而且還得在多條邏輯自洽的證據(jù)線中,捋出最為合理的那一條。因此玩家在探索過程中得像一個偵探一樣,不斷思考分析案情的種種可能性,這對于游戲代入感的提升顯然大有裨益。
在我看來,這種已被成功運用在多部《福爾摩斯》系列作品中的推理玩法,其過程還是很讓人享受的。對于玩過原作的老玩家來說,這套探案方式帶來了更多變數(shù)和未知性,也帶來了“再玩一遍”的理由;而對于那些沒玩過原作的新玩家,希望Frogwares這次也能將那一個個離奇案件安排得饒有趣味。
來點“克家菜”
其實,F(xiàn)rogwares這次之所以針對《福爾摩斯:覺醒》進(jìn)行重制,或許并不是因為該作有多么經(jīng)典。我想,更大可能是因為他們對于克蘇魯題材有份獨特的執(zhí)念——不然,他們也不會在之前暫時擱置《福爾摩斯》這個不錯的IP,轉(zhuǎn)而去開發(fā)同為克蘇魯題材的《沉沒之城》。
因為各種糾紛,《沉沒之城》命途多舛,在Steam平臺“三下三上”
從另一方面來想,《福爾摩斯:覺醒》本身其實也是極富特色的一代,克蘇魯元素的加入讓游戲中多了大量的“怪力亂神”。盡管這些內(nèi)容在試玩流程中并未太多的出現(xiàn),幾乎只能在UI部分感受到,但根據(jù)我對原作的了解,它們應(yīng)該能促成玩家獲得有別于之前幾作的游戲體驗。
“思維殿堂”變得更有克蘇魯味了,但玩法還是一模一樣
這種“新穎”,是通過兩方面來達(dá)成的。
其一,是游戲的視覺呈現(xiàn)風(fēng)格會變得大不一樣,洛夫克拉夫特式的畫風(fēng)可謂是既驚奇又迷人,偶爾還會嚇得人冷汗直流;其二,便是游戲的推理方式產(chǎn)生了不少變化,玩家在盤剝案件時勢必得將一些“超自然元素”考慮進(jìn)去,用推理小說的說法來講,便是從“本格”轉(zhuǎn)為了“變格”,對于一款主打探案推理的偵探游戲來說,這種變化的重要程度無需多言。
所以,《福爾摩斯:覺醒》重制版算是道特別的“克家菜”,F(xiàn)rogwares用它那套摸索成熟了的系列核心玩法,對一款老游戲進(jìn)行了重新編排,并將神秘的克蘇魯元素用現(xiàn)今的技術(shù)放大凸顯,希望本作發(fā)售后能夠大放異彩,讓新老玩家充分體驗到這種由改變所帶來的奇妙感受。
結(jié)語
這次的試玩內(nèi)容充其量只能算是一道開胃甜點,但通過這簡短的流程中其實也不難看出本作那些創(chuàng)新和傳承的地方。至少,它成功勾起了我的興趣,讓人迫不及待地想和老朋友福爾摩斯、華生一起,踏上這段驚魂之旅了!