索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-26 06:11:20作者:智慧百科
你的下一部《戰(zhàn)神》何必是《戰(zhàn)神》。
我一定是神志不清了,才會起這種拱火標(biāo)題。
11月好游戲不少,光是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就占據(jù)了我大半的游戲時間,內(nèi)畫面,內(nèi)光,內(nèi)水,很對味兒。有些時候我會想,一年之內(nèi)我似乎只會玩到兩種游戲,一種就是《諸神黃昏》這樣的超級大作,另一種則是絕對意義上的獨立游戲。
但是我仍然懷念過去只有在包機房里才能玩到的那些怪激游戲,它們的定位搖擺在兩個極端之間,處于有些模糊的“中不溜”階段,姑且能叫做“2A游戲”吧。
也不知道為什么,印象比較深的是DE(就是《星際戰(zhàn)甲》那個DE)做的《暗黑2》
通俗點說,就是從Gamplay到美術(shù)技術(shù)再到開發(fā)管線都比“3A帶作”差一截的那些游戲,但勝在題材夠勁兒,性格強烈,所以玩起來有種別樣的......帶感。
我知道這么說你可能Get不到,所以咱們還是以實物為例,這就是最近剛出的《暗邪西部》。
咱就是說這游戲,正式發(fā)售之前,如果你沒留意官方發(fā)出來的實機演示,大概會往三個方向猜:
西部,動作射擊,那應(yīng)該是湊合版《荒野大鏢客》罷;
第三人稱越肩動作射擊,近戰(zhàn)處決,那橫豎是湊合版《戰(zhàn)爭機器》;
怎么打的是吸血鬼?難道是西部版《范海辛》?
大概就是這么一個猜測模式,這種情況主要源于《暗邪西部》“縫合”的狀態(tài),賣相上來說,它已經(jīng)有了一鍋東北亂燉的氣質(zhì)。
你看看那根RGB燒火棍你就知道這游戲成分多少沾點復(fù)雜
但實際玩到之后,我得說自己還是低估了開發(fā)商Flying Wild Hog的裁縫手藝,最終呈現(xiàn)上《暗邪西部》給人的感覺就是“戰(zhàn)神:荒野大DOOM”,血肉和閃電喧鬧地攪和在一起,就很讓我聯(lián)想到10年前某些游戲的土勁兒。
你看噼里啪啦的,跟放禮花似的
本作開發(fā)商 Flying Wild Hog,后面咱們就叫飛野豬,事實證明會飛的野豬確實比生產(chǎn)隊的驢好使,這個組今年三開,此前已經(jīng)發(fā)售了《影子武士3》和《黃泉之路》。
哦對,《影子武士》系列就很符合我心目中的怪激游戲標(biāo)準(zhǔn)
雖說產(chǎn)能爆炸,但交出來的作品也只能說湊合,《影子武士3》我尤其不滿意,前作《影子武士2》糅合了Doom-like、裝備驅(qū)動、多人聯(lián)機等等元素,當(dāng)初玩得賊開心,相較之下3代則有種不進(jìn)反退的意思。
Again,縫不是什么壞事,如果你能縫得很帶感,明明各路游戲的優(yōu)點都給你學(xué)去了,但只屬于你自己的性格還是死活磨不掉,那哥們只能給你扣個牛逼。
《暗邪西部》大概就處在這么一個微妙的位置,用粗劣的故事、略顯簡陋的角色模型、不怎么能看的場景貼圖、火爆的線性流程和的競技場風(fēng)格的戰(zhàn)斗內(nèi)核,把一個2022年的游戲做出了2012年的感覺。
說來2012年還有一個縫得挺帶勁的游戲——《暗黑血統(tǒng)2》
《暗邪西部》的主角名為杰西,一個標(biāo)準(zhǔn)的、粗糲的西部牛仔兼吸血鬼獵人,屬于有空跟你廢話不如直接上去莽的鐵血硬漢,至于亞瑟·摩根那樣的柔情一面則完全缺席——你只需要把眼中所見的所有會動的玩意兒干掉。
故事發(fā)生在 19 世紀(jì)末的美國,主角杰西是家族吸血鬼獵殺企業(yè)的外勤特工,考慮到吸血鬼害怕陽光的天性,烈日當(dāng)頭下拔槍互射的牛仔戲碼自然不會那么頻繁(因為游戲里仍然有人類敵人),取而代之的是在深入各種洞窟、雪山、遺跡獵殺吸血鬼,路上順手屠戮他們的寵物狼人和其他造物,但需要說明的是,這些敵人吧,重復(fù)度多少有點高,到游戲后半基本就是各種BOSS改精英怪。
《暗邪西部》自始至終都采用了一本道的線性模式,幾乎都是用管道聯(lián)通各個開闊戰(zhàn)場,主要路標(biāo)全靠一條發(fā)光的銀鏈,所以玩起來也是放空大腦一路到底,偶爾轉(zhuǎn)角開個半隱藏的側(cè)通道或者獲取小寶藏。雖說一些關(guān)卡有一些分支和循環(huán)的設(shè)計,也有找到一個杠桿、推一輛礦車的解謎元素,但分量和難度都極低,基本不會難到你,也不至于迷路。
玩家的注意力始終還是放在戰(zhàn)斗上,就像開頭所說的,當(dāng)你以為它是個湊合的《戰(zhàn)爭機器》的時候,飛野豬用行動證明他們更青睞另一個“GOW”,也就是2018年重啟的《戰(zhàn)神》(《戰(zhàn)神》和前4代的《戰(zhàn)爭機器》英文縮寫都是GOW)。
因此相比射擊,《暗邪西部》更像個十足的動作游戲,主要攻擊方式是用金屬拳套打連段,解鎖帶電拳套后則加入彈反和各類派生玩法。戰(zhàn)斗場景中放置了炸藥箱等互動品,長按攻擊鍵再派生追擊,就可以把敵人擊飛到這些互動點上快速擊殺。
說《暗邪西部》像《戰(zhàn)神》,是因為它在某些地方實在是愣學(xué),從墊步動作到前墊步派生刺拳,再到上勾拳派生動作,甚至是開寶箱的動作,都讓玩家不禁懷疑這杰西是不是師從某位光頭老父親。
《既視感》
而杰西同時也是一名槍手,槍戰(zhàn)TPS和動作打擊在整個游戲里搖擺不定(當(dāng)然你也可以說這是種有機結(jié)合),通常在遭遇戰(zhàn)中。有些敵人會在遠(yuǎn)程攻擊的蓄力期間露出破綻,這就是游戲提醒你用槍械去打斷動作;而當(dāng)敵人身上閃光時,則是提示玩家用按下R3的踢擊打斷動作,兩者都是在解機制。
然而,拳擊和射擊只能讓你走到這一步,在杰西的整個冒險過程中,他也在建立一個獵殺吸血鬼的軍火庫,附著在手套上的電荷可以將敵人捆住,然后敵人將其拖向你,或者反過來把你拽過去,如此一來你就可以在一群敵人間來回穿梭,利用遠(yuǎn)處敵人作為抓取點,以遠(yuǎn)離危險。
另外,玩家還會解鎖更多的槍械,其實也是解機制的手段,比如霰彈槍本身就是一個轉(zhuǎn)CD的破盾器,專門克制帶盾的敵人,噴火器和加特林機槍則更像是一種控場手段。底子是閃避和普通攻擊的Loop,在一系列武器和設(shè)備中選擇,計算冷卻時間、控制敵群,從敵人身上獲得續(xù)戰(zhàn)的資源......這就是為什么在我看來《暗邪西部》有點像2016年重啟的《DOOM》。
隨著游戲進(jìn)程,敵人單位不僅變得更強大,數(shù)量也越來越多,中后期堆怪的感覺已經(jīng)非常明顯,敵人從四面八方?jīng)_向你,所以你必須保持移動,用電流擊暈它們的同時留意各種敵人機制,戰(zhàn)斗規(guī)模不斷升級,敵人像卷進(jìn)了你制造的絞肉機一般不斷加速直到一方耗盡力氣——克服一場遭遇戰(zhàn)的體驗很棒,這一點也很有《DOOM》味。
當(dāng)然得有終結(jié)技,怎么能沒有終結(jié)技?
但可惜的是,《暗邪西部》學(xué)了《戰(zhàn)神》,似乎也把《戰(zhàn)神》的毛病也學(xué)了過來——可能他們自己也不知道到底往玩家臉上丟了多少東西,敵人數(shù)量多得讓人感到沮喪,玩家無從知曉視野外的敵人攻擊何時到來,游戲的解決辦法也和《戰(zhàn)神》一樣,在杰西的周圍加了一個威脅環(huán),連正主圣莫妮卡在《諸神黃昏》里都沒搞定這個機制在面對大量敵人時的混亂,《暗邪西部》就更別提了。
此外,雖然游戲的性能表現(xiàn)不至于拉胯劣質(zhì),但爆炸和粒子效果會影響幀率,還有一些惡性BUG影響玩家的體驗,我的游戲就曾在一段時間跑在穩(wěn)定的15FPS,還時不時卡死一會兒。
不過,除了這些小問題之外,在游戲的大部分時間里,《暗邪西部》的戰(zhàn)斗仍然是一個咬緊牙關(guān)、刀頭舔血的斗毆,有時甚至接近于精彩,直到游戲的后期,這種好感才開始消退,因為吸血鬼們顯然已經(jīng)黔驢技窮——它們沒法搞出什么新生物新敵人了,取而代之的是各種精英怪的排列組合,玩起來可以說是惡心。
就這前期登場的蝙蝠B(yǎng)OSS,來來回回地出,到后面給你同場出3只,簡直要命
附上一則Steam評價,我得說我部分同意這位朋友的觀點
一開始我最期待的,也是我認(rèn)為《暗邪西部》最有老游戲氣質(zhì)的雙人合作模式,實際上卻成了最糟心的模式,主機玩家的進(jìn)度可以正常保存,但是訪客玩家的進(jìn)度是單獨的存檔,并且在聯(lián)機結(jié)束后自動刪除,也就是說你得找個人陪你聯(lián)機,一口氣打到通關(guān),通關(guān)一次后再聯(lián)機,這個聯(lián)機機制實屬復(fù)古過頭了。
但平心而論,《暗邪西部》對我而言真的是個純純糞Game嗎?我覺得倒也未必。它給我的感覺就像從前玩到的不知名廠商制作的PS2或者X360游戲一樣,粗糙、怪激,有些地方設(shè)計還不怎么合理,鬼使神差地縫了很多一線廠商的玩法,但是氣質(zhì)上又很有一些屬于自己的,很Cult的東西。
線圈武器配牛仔殺吸血鬼,突出一個胡逼
在主流大作為了規(guī)避商業(yè)風(fēng)險追求四平八穩(wěn)的今天,我還是很樂于看到《暗邪西部》這樣的怪東西,我甚至覺得《暗邪西部》可以再怪一點,改成坦克式移動或者干脆做成西部吸血鬼《忍龍》,就像游戲評測里一位朋友說的,這年頭3A大作都是開放世界,獨立游戲必須帶點Roguelike,如果類型同質(zhì)化讓人疲倦,那找點Old Fashion調(diào)劑一下也是個不錯的選擇。