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      1. 英國年度數(shù)據(jù):電子游戲仍占家庭娛樂市場主體

        更新時間:2023-01-10 15:10:36作者:智慧百科

        英國年度數(shù)據(jù):電子游戲仍占家庭娛樂市場主體

        根據(jù)英國數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的年度報告,到2022年,電子游戲仍然是英國最大的家庭娛樂產(chǎn)業(yè)。

        據(jù)ERA報道,英國家庭娛樂市場去年的收入估計已達到111億英鎊,其中包括音樂、影視和游戲銷售額。

        雖然增長最快的行業(yè)是影視業(yè)(增長14.4% 至44.3億英鎊),但游戲仍然是最大的賺錢行業(yè),達到46.6億英鎊,對比2021年同比增長2.3%。

        根據(jù)ERA的數(shù)據(jù),游戲占2022年家庭娛樂總收入的42.1%。

        游戲數(shù)字銷售額估計為41.7億英鎊(同比增長3.1%),而實體銷售額下降4.5% 至4.88億英鎊。 ERA 表示,到2022年,實體軟件僅占該行業(yè)的10%。

        從數(shù)字銷售的細分來看,主機數(shù)字下載軟件銷售量同比增長12.2%,達到7.24億英鎊。移動業(yè)務小幅增長3.2%,總收入為14.8億英鎊。

        ERA 首席執(zhí)行官 Kim Bayley 評論說:“游戲仍然是娛樂市場中經(jīng)常被忽視的領導者。雖然2.3% 的增長率低于影視或音樂,但它的規(guī)模是巨大的,并且在創(chuàng)新和激情方面它將繼續(xù)引領整個娛樂行業(yè)的步伐。”

        來源:3DMGAME

        本文標簽: 英國  電子游戲  游戲