中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 育碧的DLC似乎陷入了某種怪圈

        更新時(shí)間:2022-12-08 06:10:52作者:智慧百科

        育碧的DLC似乎陷入了某種怪圈

        說(shuō)實(shí)話,我對(duì)《孤島驚魂》的DLC是有PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)的。還記得2018年時(shí),我被《孤島驚魂 5》那反抗邪教的動(dòng)感宣傳片整的熱血沸騰,于是即刻預(yù)購(gòu)了黃金版。后來(lái)的事大家也都知道了,本體劇情極致?tīng)€尾,是堪比“高爾夫”水平的結(jié)局。

        但我當(dāng)時(shí)還沒(méi)有完全放棄這款游戲,黃金版還包含三個(gè)非常有型的DLC呢,打僵尸、越戰(zhàn)、激戰(zhàn)火星!一看就很帶感,類型片大合集屬于是!然后呢?然后我的期待之心就被育碧狠狠羞辱了。


        如果你沒(méi)玩過(guò)的話 ,請(qǐng)聽(tīng)我一句勸:快跑

        所以當(dāng)我第一眼看到育碧公布《孤島驚魂 6》的新付費(fèi)DLC《異界迷失》時(shí),心中立刻就升起一種非常不好的預(yù)感,這該不會(huì),是當(dāng)年的再放送吧。

        這種看著玄而又玄,但完全不成風(fēng)格的怪異場(chǎng)景,一般情況不會(huì)是什么好東西的

        然后當(dāng)我實(shí)際游玩過(guò)后,懸著的心終于是放了下來(lái),沒(méi)錯(cuò),還真就是當(dāng)年的再放送。關(guān)卡編輯器水平的糊弄之作·Plus。

        給大家簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)“DLC”的玩法,就是在15個(gè)玩法“不同”的場(chǎng)景中不斷地“前進(jìn)”,重復(fù)“前進(jìn)”,跨越障礙,然后收集完所有碎片回來(lái)打BOSS。


        我先放個(gè)地圖在這里,后面再講有什么玩法“不同”

        總之,這個(gè)“DLC”的劇情經(jīng)過(guò)是,主角丹妮在野外發(fā)呆時(shí),被突然降落的外星飛船吸引,然后在下意識(shí)反應(yīng)中開(kāi)了槍,子彈經(jīng)過(guò)某種“人類不能理解”的反應(yīng)影響了飛船,導(dǎo)致墜毀,丹妮也被爆炸一起弄死了。


        隨后,飛船上的AI“費(fèi)”把丹妮復(fù)活,要她幫忙修復(fù)飛船,修的原理你不用知道,反正是外星科技,只要玩家拿到異空間“裂縫”終點(diǎn)的五個(gè)碎片,然后把碎片帶回就能修復(fù)飛船。然后主角就這么踏上了找碎片之路。

        具體怎么找呢?記得剛剛的地圖嗎?中間的圓圈就是關(guān)卡,你需要打通關(guān)卡,然后在關(guān)尾傳送門處二選一,進(jìn)行路線選擇,最終到達(dá)碎片關(guān)卡。也就意味著,為了通往新的關(guān)卡,中間作為樞紐的四個(gè)關(guān)卡,你得重新打很多次,而且,相信我,打一遍就已經(jīng)足夠讓你上火了。


        初始地圖最少也要過(guò)五遍,我是不懂這到底有什么意義

        總之,當(dāng)我用已經(jīng)降到谷底的心理預(yù)期進(jìn)入裂縫,卻還是被《異界迷失》如此匱乏的游戲性和極簡(jiǎn)風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計(jì)震懾了。就如同上面所說(shuō)的,全流程一共15個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景,每關(guān)的過(guò)關(guān)玩法都不同,乍一聽(tīng)挺新鮮吧,但問(wèn)題在于這不是什么平臺(tái)動(dòng)作游戲,而是采用《孤島驚魂》的框架,制作組在動(dòng)作上又完全沒(méi)有添加任何新機(jī)制,所以可想而知,能有什么讓人眼前一亮的東西呢?

        就以要重復(fù)多次的第一個(gè)地圖為例,過(guò)關(guān)的謎題是,踩格子。對(duì),就是你想的那種,沒(méi)有任何別的玩意兒。


        過(guò)了踩格子之后,等待你的是另一個(gè)完全讓人摸不著頭腦的關(guān)卡:劇毒荒原。

        什么意思呢?就是一塊被毒潭淹沒(méi)的平原,你需要避開(kāi)毒水,找到正確的路,到達(dá)關(guān)底,并且在路途中還會(huì)不斷刷新隱身敵人朝你襲來(lái),影響你跑圖,在這種一眼看到頭、毫無(wú)障礙的平原中不斷刷新近戰(zhàn)敵人,你想想看這種體驗(yàn)吧。


        最讓人煩躁的是,地圖本質(zhì)是線性的,然而不知道為什么,制作組把每個(gè)關(guān)卡堆得還挺大,中間放了一大堆毫無(wú)意義的岔路,把你導(dǎo)向死胡同,然而地圖中又毫無(wú)引導(dǎo),也就是你得一條路走到黑才會(huì)發(fā)現(xiàn)走錯(cuò)了,然后再去尋找下一個(gè)死胡同,直到碰巧走對(duì)路才能繼續(xù)下去,整個(gè)地圖體驗(yàn)可以說(shuō)是非常之差,又臭又長(zhǎng)。

        不止“劇毒荒原”是這樣,還有很多關(guān)卡都是這么個(gè)思路,讓人不禁陷入思考,制作組設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)到底在想什么?


        走到頭才發(fā)現(xiàn)是死路,這一段路可是相當(dāng)之長(zhǎng)啊

        跑圖、找路、跑圖、跨越障礙、跑圖,看似玩法不同的關(guān)卡,其實(shí)都包著極其同質(zhì)且無(wú)趣的解題流程,迷宮、潛水、限時(shí)競(jìng)速跑酷、躲避逃跑,通關(guān)《異界迷失》的過(guò)程讓我感覺(jué)自己在經(jīng)歷一次極其廉價(jià)的密室逃脫,明明其中的謎題設(shè)計(jì)完全讓人提不起興趣,卻還要硬著頭皮逃出來(lái),說(shuō)實(shí)話這都不像是個(gè)制作完整,能拿出來(lái)賣錢的DLC,反而像當(dāng)年《孤島驚魂5》推出編輯器后玩家自制的關(guān)卡地圖小合集,相比之下玩家做的還更有靈性一些。

        不懂這種讓人摸黑的關(guān)卡到底有什么意義

        既然跑圖機(jī)制上照搬了本體,沒(méi)有任何新的動(dòng)作機(jī)制,那戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗總得有點(diǎn)新意吧?那還是有的。本次DLC中你將完全看不到任何人類敵人,他們?nèi)急惶鎿Q成了,紅色和藍(lán)色的碎片人,哦還有一些碎片小動(dòng)物。


        那碎片人打起來(lái)和普通敵人有什么不同呢?他們分為紅藍(lán)兩色,而玩家的武器也增加了改變子彈顏色的功能,你需要切換成紅色子彈打紅色敵人,藍(lán)色子彈打藍(lán)色敵人,否則是完全沒(méi)有傷害,其它方面則和普通人類敵人毫無(wú)差別。嗯對(duì),毫無(wú)差別。


        你覺(jué)得這會(huì)為戰(zhàn)斗增添多少新意?

        雖說(shuō)在收集一處碎片后,可以在基地新解鎖鉤爪之類的特殊道具,用于打開(kāi)捷徑,更快完成關(guān)卡,但這對(duì)改善關(guān)卡體驗(yàn)并不會(huì)有任何幫助,相反我還疑惑,為什么不去做一個(gè)正常的、具有連貫性的完整關(guān)卡,而是讓玩家一遍一遍重玩相同地圖,然后再裝模作樣地搞個(gè)捷徑呢?何意啊?


        裝模作樣搞個(gè)捷徑不如別強(qiáng)制玩家重復(fù)跑圖

        總之,在集齊全部五個(gè)碎片后,玩家就會(huì)面對(duì)本次DLC的BOSS戰(zhàn):這個(gè)球型的宇宙飛船。設(shè)計(jì)上不能說(shuō)完全敷衍吧,只能說(shuō)是略微糊弄,而且毫無(wú)新意,至少我的心境在這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中,心如止水,毫無(wú)波瀾。


        平庸至極的BOSS戰(zhàn)

        就像《異界迷失》本身一樣,擊殺BOSS后,飛船遠(yuǎn)航,丹妮離去,所謂的外星來(lái)客在雅拉島上并未留下任何痕跡。


        除了這套丑的沒(méi)眼看的通關(guān)套裝獎(jiǎng)勵(lì),你可以在本體中使用

        很難說(shuō)《孤島驚魂》的DLC自從《血龍》后是不是陷入了某種怪圈,一定要做得很“類型片”,然后再搞點(diǎn)“創(chuàng)意”,弄出點(diǎn)和本體玩法大不同的內(nèi)容,所以堅(jiān)決不去做一些像隔壁《刺客信條》那種劇情補(bǔ)充向的DLC,一定要像《異界迷失》這樣搞點(diǎn)“different”。


        《血龍》雖然晃眼睛,但能稱得上優(yōu)秀

        我不能說(shuō)這種做法有什么錯(cuò),但問(wèn)題是你們真的沒(méi)什么創(chuàng)意,讓人感覺(jué)整個(gè)DLC都是硬憋出來(lái)的,為了做一個(gè)外星飛船的題材,在完全沒(méi)有思路、沒(méi)有想法的情況下強(qiáng)行制作這樣的內(nèi)容,最終呈現(xiàn)出來(lái)的只能是不倫不類,什么都沒(méi)有做好。

        在通關(guān)完整個(gè)DLC后,我陷入了深深的沉思之中,我已經(jīng)不在想這個(gè)DLC本身的質(zhì)量如何,反而思考的是制作組為什么要做這樣的東西,這種項(xiàng)目為什么能夠成功立項(xiàng),投入制作,制作完成后還能拿出來(lái)定價(jià)20美元賣給玩家。真的有玩家會(huì)購(gòu)買這種DLC,并從中獲得樂(lè)趣嗎?


        我不好說(shuō),總之,市場(chǎng)上不應(yīng)該出現(xiàn)這樣的游戲作品,這樣的游戲作品也與電子游戲產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展理念背道而馳。

        本文標(biāo)簽: 育碧  關(guān)卡  dlc  BOSS  游戲