索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-25 12:19:07作者:智慧百科
這是個超級英雄井噴的時代。
自電子游戲誕生以來,超級英雄游戲便與玩家產(chǎn)生了不解之緣。從1979年,初登雅達(dá)利2600游戲機(jī)上的《超人》開始,在近四十多年里,共有300多部超級游戲先后與玩家見面。
尤其是到了21世紀(jì),由于《蜘蛛俠》三部曲、漫威宇宙等超級英雄電影的紅火,讓超級英雄游戲迎來了百花齊放的時代。游戲中登場的超級英雄,終于不再只局限于家喻戶曉的蜘蛛俠、超人與蝙蝠俠,一些冷門的英雄,甚至復(fù)仇者聯(lián)盟、銀河護(hù)衛(wèi)隊等英雄組織也都會一同登場。
除了讓游戲中的角色更為多樣外,這些超級英雄游戲中也涌現(xiàn)出了許多玩法方面的革新。例如在《聲名狼藉:私生子》中,出現(xiàn)了“反英雄”論。獨特的善惡值系統(tǒng),給了玩家更多的選擇,讓人不必拘泥于拯救世界的傳統(tǒng)套路?!吨┲雮b2》受2004年6月30日上映的同名電影《蜘蛛俠2》的影響,不僅加入了全新的故事與玩法,并且抓住了蜘蛛俠吐絲然后穿梭于高樓大廈間的靈魂設(shè)定,為之后的《蜘蛛俠》系列游戲提供了十分經(jīng)典的借鑒模板。
而在Insomniac的《漫威蜘蛛俠》亮相后,游戲銷量與口碑兩開花的現(xiàn)象更是為超級英雄游戲帶來了“大制作”這一全新的風(fēng)向標(biāo)。隨后,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《哥譚騎士》、《自殺小隊》等作品相繼亮相,超級英雄游戲來到了工業(yè)化氣息濃厚的年代。
然而誰都沒有想到的是,僅僅幾年后,超級英雄游戲得到情況便急轉(zhuǎn)直下?;仡欉@些年推出的超級英雄游戲我們不難發(fā)現(xiàn),盡管游戲類型和出場的角色各不相同,但他們卻難以讓玩家買賬,其本質(zhì)都更像是圖一樂的“爆米花”游戲。除了《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》等個別游戲外,后續(xù)推出的超級英雄游戲很難再復(fù)刻《漫威蜘蛛俠》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》在商業(yè)和玩家口碑兩個層面的成功。
繼承了《漫威蜘蛛俠》優(yōu)秀底子的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》,其無聊的公式化開放世界讓玩家初入游戲的興致勃勃很快就會被重復(fù)的任務(wù)消磨殆盡,較短的流程讓游戲看起來更像是一款本篇作品的“大型DLC”,讓玩家玩起來并不是那么爽快。而前不久華納推出的《哥譚騎士》雖說有著游戲史上最大的哥譚市地圖與兩大管飽的支線任務(wù),但劇情上的硬傷與拉胯的優(yōu)化,使得游戲體驗過于平淡乏味。
其實這種情況從超級英雄游戲誕生起便一直存在。在超級英雄游戲近四十年的發(fā)展歷程里,雖然游戲?qū)映霾桓F,但質(zhì)量卻一直是參差不齊。甚至許多游戲存在的意義僅僅只是為了電影造勢,成為電影的“附庸品”。當(dāng)年動視瘋狂推出IP改編作品的時候,一部超級英雄電影能夠衍生出兩三部渾水摸魚的游戲。這就導(dǎo)致許多缺乏誠意的游戲不僅無法打動粉絲,也很難讓游戲玩家們滿意。
比如《蝙蝠俠:黑暗黎明》只是讓玩家在有限的場景內(nèi)操作蝙蝠俠與敵人近戰(zhàn)肉搏,作為一位僅憑體術(shù),沒有任何超能力的超級英雄,蝙蝠俠顯然不適合這種一路無雙的戰(zhàn)斗方式,而《黑暗黎明》恰恰缺少了潛行、偵探等元素,絲毫沒有展現(xiàn)出蝙蝠俠“世界上最偉大的偵探”這一特色。同樣的情況還發(fā)生在《無敵浩克》與《鋼鐵俠》身上。在漫威宇宙中,靠變異獲取超能力、擁有一身蠻力的綠巨人與憑借鈔能力與科技武裝自身的鋼鐵俠在戰(zhàn)斗方式上天差地別,然而這兩款游戲卻將綠巨人和鋼鐵俠變成了仿佛是同一個師父教出來的,高度相似的戰(zhàn)斗方式和相差不大的玩法讓兩位超級英雄根本無法在游戲中完全展示出各自的特點。
老實講,自誕生以來,超級英雄游戲便一直面臨著一個問題——開發(fā)者如何為登場的角色設(shè)計一套符合角色特點的戰(zhàn)斗方式。而這就涉及到IP改編游戲老生常談的問題——如何在角色設(shè)定與游戲性之間進(jìn)行恰到好處的平衡。
無論是《蝙蝠俠》的阿卡姆系列,還是《漫威蜘蛛俠》,都是通過革新玩法機(jī)制找到了這個微妙的平衡點。開發(fā)者圍繞著蝙蝠俠和蜘蛛俠各自的特點打造游戲,又能十分自然的將這些特點融入到游戲的玩法當(dāng)中。
就拿《蝙蝠俠》為例,正如上文所說,“世界上最偉大的偵探”是蝙蝠俠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住了蝙蝠俠偵探的身份,游戲的劇情與原作漫畫類似,需要玩家像真正的偵探一般,尋找證據(jù)還原案件,揭開隱藏在迷霧中的真相。為了使戰(zhàn)斗系統(tǒng)與蝙蝠俠并不能使用超能力的設(shè)定相契合,阿卡姆系列還圍繞著蝙蝠俠的透視面罩等幾項高科技裝備,在戰(zhàn)斗關(guān)卡中加入了大量的潛行元素。
而《漫威蜘蛛俠》則將電影或漫畫中蜘蛛俠穿梭在樓宇間的場面完美復(fù)刻到了游戲當(dāng)中,小蜘蛛在繁華的紐約市肆意閃轉(zhuǎn)騰挪的場面征服了許多玩家,讓他們毫不吝嗇的為游戲送上了好評。
此外,即將發(fā)售的《漫威暗夜之子》也是個頗具代表性的例子。在一眾超級英雄游戲中,《漫威暗夜之子》算是比較特殊的一個。相比與《哥譚騎士》《漫威蜘蛛俠》等游戲,《漫威暗夜之子》并沒有走上動作冒險的“傳統(tǒng)道路”,而是將超級英雄和卡牌策略與RPG養(yǎng)成相結(jié)合,這在市場上并不多見。
在游戲中,玩家能夠同時操控十二名英雄戰(zhàn)斗,每位超級英雄都擁有一套由八張卡牌所構(gòu)成的卡組。在回合開始時,系統(tǒng)會隨機(jī)向玩家發(fā)放一定數(shù)量的卡牌,當(dāng)玩家打出卡牌后,所對應(yīng)的超級英雄將會釋放相應(yīng)的技能??ㄅ葡到y(tǒng)的加入,為游戲的戰(zhàn)斗玩法增加了不確定性,而“重抽”、“移動”以及物品交互等額外行動的加入,則使游戲的策略性更進(jìn)一步。玩家們需要根據(jù)自己手中的牌和場上的局勢隨機(jī)應(yīng)變,做出相應(yīng)的策略調(diào)整。
與此同時,游戲中的每位超級英雄都有著各自的特殊效果。比如驚奇隊長能夠開啟“雙星”狀態(tài),獲得強(qiáng)大的爆發(fā)能力;秘客可以使用傳送門來移動盟友或是投擲敵人,控制戰(zhàn)場;而蜘蛛俠在戰(zhàn)斗中可以迅速發(fā)動攻擊,用蛛絲吸引敵人并進(jìn)行控制,并能夠通過投擲桶等場景物品,在不消耗能量的情況下?lián)魯橙恕?/p>
從某種程度上講,本作與《漫威蜘蛛俠》如出一轍——Firaxis Games同樣找到了在《漫威暗夜之子》中所登場的超級英雄最具代表性的能力和粉絲們最為期待的場面,并將其完美融入到已經(jīng)設(shè)計好的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中,轉(zhuǎn)化為在戰(zhàn)斗中可使用的特殊能力。
正是在這兩點的共同作用下,F(xiàn)iraxis Games構(gòu)造了一個富有策略、有趣且獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并讓《漫威暗夜之子》在前不久的前瞻試玩中收獲了大量的好評。
而另一方面,公式化嚴(yán)重是絕大多數(shù)想要突破的超級英雄游戲所首先需要面對的困境。雖說如今登上游戲舞臺的超級英雄五花八門,但很顯然,能夠撐起一部高質(zhì)量游戲的角色并沒那么多,許多超級英雄游戲僅靠其原作的劇情很難填充起豐富且趣味十足的內(nèi)容。因此為了擴(kuò)充游戲內(nèi)容,在以線性闖關(guān)為主的超級英雄游戲中,開發(fā)者往往會將大量重復(fù)的任務(wù)堆砌在一起,很容易使玩家產(chǎn)生枯燥感。
關(guān)于這一點,《漫威暗夜之子》也給出了自己的解題方式。盡管游戲的標(biāo)題是“暗夜之子”,但Firaxis Games仍然在游戲中加入了奇異博士、刀鋒戰(zhàn)士、惡靈騎士等超自然英雄,并且蜘蛛俠、鋼鐵俠等復(fù)仇者聯(lián)盟的角色也會在游戲里亮相。
事實上,F(xiàn)iraxis Games將其他超級英雄塞入游戲并不單單只是豐富了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的內(nèi)容,讓卡牌戰(zhàn)斗有了更多的花樣。在戰(zhàn)斗之余,玩家還可以與這些超級英雄培養(yǎng)感情。在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家就會回到類似復(fù)仇者大廈的英雄總部——“修道院”。在修道院中,玩家可以將任務(wù)獎勵中的資源帶回修道院,讓他們?yōu)槟愦蛟斐鲂碌哪芰Γ寄埽┛ㄆ??;蚴亲孕羞x擇需要結(jié)交的伙伴,與他們插科打諢,進(jìn)行打撲克、游玩電子游戲等娛樂活動。
就拿驚奇隊長來說,如果你要想和她搞好關(guān)系,就需要根據(jù)她的個人性格選擇對話。如果選擇正確,就會對人物的好感度增長產(chǎn)生增益,反之則亦然。由于游戲中的高級卡片需要玩家通過人物關(guān)系等級解鎖,所以就需要玩家仔細(xì)考量后再做回答了。
誠然,在游戲還未正式上線的現(xiàn)在,現(xiàn)在探討《漫威暗夜之子》能否改變一個游戲品類的困境似乎還為時尚早。
從超級英雄游戲誕生以來,《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲與《漫威蜘蛛俠》所取得的耀眼成績,已經(jīng)證明了不缺少熱愛超級英雄游戲的忠實玩家。只不過,過去各種粗制濫造的翻車景象還歷歷在目,讓玩家難以將心完全放到肚子里。但就目前而言,在超級英雄游戲逐漸式微的今天,通過獨特的卡牌策略玩法走出差異化的《漫威暗夜之子》,如果能夠在正式發(fā)售時展現(xiàn)出前瞻試玩中我們所期待的水準(zhǔn),那么它并不是沒有可能成為下一款為超級英雄游戲樹立風(fēng)向標(biāo)的爆款作品。
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