索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-18 06:10:44作者:智慧百科
近日,《腦船員》開發(fā)工作室老板Tim Schafer在接受外媒“NME”采訪時(shí)表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的游戲更具包容性,避免 “傷害別人”。
Schafer透露,當(dāng)他在80年代開始制作游戲時(shí),周圍 “少了很多敏感性”,但在開發(fā)2005年的《Psychonauts》和2021年的續(xù)作之間,他 “學(xué)到了很多”,并 “思考他的作品將如何被觀眾所理解”。
“我以為我學(xué)到了很多,然后我們測(cè)試了一個(gè)游戲,人們指出了一個(gè)詞,問我們是否知道這個(gè)詞對(duì)某些人意味著什么,”舍費(fèi)爾說(shuō)?!拔彝耆恢?-人們會(huì)批評(píng)這一點(diǎn),說(shuō)‘覺醒文化,PC警察’之類的--但對(duì)于任何藝術(shù),我都在考慮我的藝術(shù)會(huì)被觀眾如何解釋。”
謝弗補(bǔ)充說(shuō):“我們?cè)诘谝豢钣螒蛑凶龅囊恍┦虑?,在第二款游戲中并沒有刻意去做——但我們只是年紀(jì)大了,對(duì)很多在游戲中自然表現(xiàn)出來(lái)的問題更加敏感。”“這真的很重要——因?yàn)檫@是一部游戲——讓人們知道我們不是在取笑別人,而是在幽默而充滿愛意地審視人類的心靈。
Schafer說(shuō):“如果有人告訴你,你的作品在傷害別人,而它本質(zhì)上是為了給人們帶去歡樂,它就不應(yīng)該傷害別人?!蹦阕匀灰紤]你的話語(yǔ)如何影響人們,并確保藝術(shù)意圖是正確的。你是否使用了羞辱性的詞語(yǔ)?或者疏遠(yuǎn)人的描寫?
“最好的創(chuàng)作從來(lái)不是基于刻板印象的,”Schafer總結(jié)說(shuō)?!白詈玫膭?chuàng)作是基于研究,或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界的發(fā)現(xiàn),或你自己的個(gè)人經(jīng)歷。它總是使創(chuàng)作具有獨(dú)特的沖擊力,而不是一攬子的陳規(guī)陋習(xí)。"”