索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-01 19:13:49作者:智慧百科
太吾繪卷是一款國產(chǎn)開放世界冒險游戲,玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強(qiáng)大的宿敵。近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)硖崂L卷11月1日更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
修復(fù)錯誤
1.修復(fù)玉女神劍施展過程中施展其它功法時,人物的蓄式不足7個也會觸發(fā)七星橫鏈的BUG
2.修復(fù)玉女神劍特效生效后繼續(xù)施展時會消耗達(dá)摩劍法、太玄神刀效果層數(shù)的BUG
3.修復(fù)界青暗手快劍逆練特效描述錯誤的BUG
4.修復(fù)傳劍后突破即生效的功法特效未生效的BUG
5.修復(fù)外敷藥物后傷病界面顯示層級錯誤的BUG
6.修復(fù)戰(zhàn)斗形象設(shè)置中的形象未按人物顯示性別顯示的BUG
7.修復(fù)創(chuàng)建角色界面的各個滑動條兩端的按鈕失效的BUG
8.修復(fù)人物行囊界面多選丟棄任意物品后可以繼續(xù)點(diǎn)擊丟棄按鈕的BUG
9.修復(fù)可以向村鎮(zhèn)寨的一階人物申請舉辦招親的BUG
10.修復(fù)可以找手藝人修理藥霜、毒砂的BUG
11.修復(fù)護(hù)手浮光破罔的描述錯誤的BUG,“早就”應(yīng)為“造就”
12.修復(fù)鮫綃寶衣的描述錯誤的BUG,鮫綃寶衣前多了“燕”字
13.修復(fù)制造預(yù)覽中建筑名稱沒及時刷新的BUG
14.修復(fù)產(chǎn)業(yè)視圖沒有經(jīng)營進(jìn)度的建筑不顯示工作人數(shù)的BUG
15.修復(fù)建造時按ESC沒有退出而是彈出系統(tǒng)菜單的BUG
16.修復(fù)規(guī)劃產(chǎn)業(yè)建筑時按ESC沒有退出而是彈出系統(tǒng)菜單的BUG
17.修復(fù)經(jīng)營界面中,事件簿只有一頁的情況下,點(diǎn)擊換頁會報(bào)錯的BUG
18.修復(fù)部分情況下,村民名冊界面檢索出村民后,退出村民名冊界面再打開報(bào)錯的BUG
19.修復(fù)部分情況下,村民名冊界面連續(xù)驅(qū)逐村民會使界面返回頂部的BUG
20.修復(fù)商隊(duì)到達(dá)目的地后沒有將銀錢上交給商會的BUG
21.修復(fù)部分已被關(guān)押至石屋的入魔人,因人物數(shù)據(jù)被異常改動使其變?yōu)槲慈肽顟B(tài)后報(bào)錯的BUG
新增內(nèi)容
1.新增人物戰(zhàn)斗功法排序功能:
1.1.在人物運(yùn)功界面,可點(diǎn)擊“修改戰(zhàn)斗功法排序”按鈕,調(diào)整當(dāng)前運(yùn)功配置在戰(zhàn)斗中的排列順序
1.2.每一套運(yùn)功配置可單獨(dú)設(shè)置戰(zhàn)斗中功法的排列順序
1.3.除了第一排、第二排在戰(zhàn)斗中最直觀可見的功法欄位外,還有第三排額外欄位,供運(yùn)起了超過18個可施展的功法的玩家
2.新增地塊標(biāo)記功能:
2.1.可將需要關(guān)注的地格標(biāo)記,并在派遣列表中找到該地格
2.2.被標(biāo)記的地格即使沒有派遣村民,也會一直存在于派遣列表中,方便玩家隨時向該地點(diǎn)派遣村民
2.3.標(biāo)記與派遣有明確的層級關(guān)聯(lián),派遣村民會自動標(biāo)記地格,但標(biāo)記地格并不需要向地格派遣村民,在派遣列表中移除地格會同時取消標(biāo)記和派遣
2.4.請先不要把見到的所有地格都標(biāo)記……
(后續(xù)更新會為該界面增加篩選、排序等功能,同時優(yōu)化該界面在顯示大量地格時的效率)
3.新增廂房一鍵入住、一鍵清除功能:
3.1.一鍵入住會優(yōu)先安排心情最低的村民入住
3.2.一鍵清除會優(yōu)先讓村民住回居所
3.3.手動安排村民入住廂房時,可選村民會按心情由低到高排序
4.新增與墳?zāi)沟幕樱?/p>
4.1.祭拜逝者:每個月可對每個墳?zāi)惯M(jìn)行一次,通過消耗時間與資源,可恢復(fù)墳?zāi)沟哪途枚?,以寄托對逝者的哀?/p>
4.2.修葺墳?zāi)梗好總€月可對每個墳?zāi)惯M(jìn)行一次,當(dāng)墳?zāi)共粸樽罡呒墑e的豪華墳?zāi)箷r,可消耗時間和資源,將墳?zāi)剐掭葜粮叩燃?,以寄托對逝者的哀?/p>
4.3.摸金倒斗:每個月可對每個墳?zāi)惯M(jìn)行一次,一定幾率可以找到埋藏在墳?zāi)怪械馁Y源、物品、或……,以寄托對逝者的哀思……?
4.3.1.挖掘身份遠(yuǎn)高于當(dāng)前侵襲進(jìn)度的人物的墳?zāi)?,會遇到極大的危險,請不要輕易嘗試。
數(shù)據(jù)調(diào)整
1.制造預(yù)覽的計(jì)算已經(jīng)遷移至后端:
1.1.MakeResult和MakeResultStage改為可序列化,并移動到GameData.Domains.Building目錄下
1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化問題拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)相應(yīng)變化,其他使用接口無變化
1.3.新增后端方法 GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
1.4.前端在CheckMakeCondition時會調(diào)后端的GetMakeResult來刷新_makeResult
1.5.藥品材料的品級計(jì)算公式移動到公共區(qū)域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade
2.地點(diǎn)全名改為從后端獲取州域地塊等數(shù)據(jù),然后到前端生成最終結(jié)果,地塊TIP等所有使用的地方隨之修改:
2.1.新增序列化數(shù)據(jù)GameData.Domains.Map.FullBlockName
2.2.修改了后端方法GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
2.3.從后端的GetBlockFullName獲取數(shù)據(jù)后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成
事件編輯器
1.修復(fù)事件文本中包含英文引號時打開事件會報(bào)錯的問題,但此前已經(jīng)在事件文本中輸入英文引號而導(dǎo)致報(bào)錯的事件,需手動打開事件組下方的index.lua文件,將其中的英文引號改為中文引號
2.修復(fù)如果新增配置項(xiàng)沒有填寫ConfigName和DestRefName,啟動游戲時會報(bào)錯卡死的問題,現(xiàn)在會紅字警告提示哪個文件出問題并且也不會在讀條的時候卡住流程了