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      1. 這款頗受爭議的恐怖游戲,仍能帶來不錯的驚悚體驗

        更新時間:2022-12-07 18:12:27作者:智慧百科

        這款頗受爭議的恐怖游戲,仍能帶來不錯的驚悚體驗

        對于恐怖游戲玩家來說,最近是個好日子?!端劳隹臻gRE》尚未到來,系列的締造者斯科菲爾德已經(jīng)帶著他的新作《木衛(wèi)四協(xié)議》先期而至。人們在一開始就對這款處處透著《死亡空間》味的新IP展露出了懷疑與期許。隨著游戲的發(fā)售,木衛(wèi)四上的那座恐怖監(jiān)獄也逐漸向我們揭開了它的神秘面紗。

        太空監(jiān)獄的恐怖之旅

        《木衛(wèi)四協(xié)議》講述了一個看起來相當經(jīng)典的科幻恐怖故事。主角雅各布墜毀在木衛(wèi)四上后被關進了星球上的監(jiān)獄。在一場事變過后,監(jiān)獄中的人類都變成了面目可憎的怪物。玩家需要操縱雅各布逃出這座牢籠,并找出這座監(jiān)獄中隱藏的真相。

        很多人都將《木衛(wèi)四協(xié)議》看作《死亡空間》的精神續(xù)作。在游戲中你也可以看到很多無比熟悉的元素。從相同的越肩視角、相似的太空歌劇題材,再到很多場景與系統(tǒng)上的既視感。都能看到這一經(jīng)典恐怖游戲系列的影子。

        《木衛(wèi)四協(xié)議》大量地運用了充滿科幻感但又相當狹窄陰暗的場景。昏暗的走廊延申到遠方,四周充滿未來感的機械上布滿銹痕與脫落的油漆。房間的地上流淌著新鮮的血跡,忽明忽暗的全息影像浮現(xiàn)了出了一幅殘酷的景象。玩家在這樣的場景中小心翼翼地探索,同時時刻提防著隨時可能出現(xiàn)的怪物。


        游戲的地下關卡則是一條漫長的、幽暗潮濕的廢棄隧道,在其中每前進一步緊張的內心就會提起來一分。次世代的畫面讓場景中的微弱光影額外清晰,更加觸動著玩家的神經(jīng)。通過《木衛(wèi)四協(xié)議》,斯科菲爾德證明了自己仍是營造恐怖氛圍的一把好手。


        游戲恐怖感另一個非常重要的來源是音效?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》的開發(fā)團隊花費了非常多的經(jīng)歷,為游戲打造了無比逼真與恐怖的音效。其中一方面是音效的數(shù)量,制作組為游戲加入了超過20萬個獨立音效,僅僅是主角太空服上的音效就超過了60個 。雅各布在移動、沖刺、戰(zhàn)斗時,都能得到不同的聲音反饋。

        另一方面則是音效的表現(xiàn)效果上,由于次世代的硬件升級,《木衛(wèi)四協(xié)議》得以實現(xiàn)物理環(huán)境與音效的互動。遠處敵人步步逼近的腳步聲,不同材質碰撞發(fā)出的聲音,玩家都能感受到清晰的變化。在攻擊普通的敵人時,子彈和近戰(zhàn)武器打在它們身上發(fā)出的是擊打肉體的聲音;而攻擊變異出鱗甲的敵人時,打在敵人身上后的聲音則變成了火花四濺的叮當聲。


        這一切共同營造出了《木衛(wèi)四協(xié)議》相當優(yōu)秀的恐怖氛圍。玩家在一條狹窄昏暗的通道中緩慢前行,通道盡頭閃爍著忽明忽暗的燈光。與此同時,耳邊傳來的腳步和踩碎聲,裂開的管道噴出的蒸汽聲,以及不知從何處而來的鋼鐵碰撞的微弱回響,每時每刻都在牽動著玩家的神經(jīng)。

        恐懼源于火力不足

        除了通過場景來渲染恐怖氛圍外,《木衛(wèi)四協(xié)議》同樣貫徹了恐怖游戲中“恐懼源于火力不足”的信條。通過對戰(zhàn)斗難度的把控,很好地拿捏了玩家的緊張感與游戲節(jié)奏。

        無論是與《死亡空間》還是其他類似的恐怖游戲相比,《木衛(wèi)四協(xié)議》中主角雅各布的移動速度都顯得相當緩慢。在加上周圍狹窄的環(huán)境,讓逃脫在很多時候成為了不可行的手段,玩家必須被迫直面強大的敵人。


        《木衛(wèi)四協(xié)議》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣可以看到很多《死亡空間》的影子。游戲中的很多敵人很難通過直接打傷害消滅,需要破壞其四肢來為自己爭取更多的操作空間。被砍斷雙腿的敵人只能在地上緩慢爬向玩家;敵人被砍斷手臂后則失去的抓取的能力。玩家就可以更從容地應對這些怪物。

        斷肢系統(tǒng)也承擔了部分游戲UI的功能?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》中的敵人沒有傳統(tǒng)意義上的血條,取而代之的是可以破壞的肢體、肌肉與血液。玩家可以通過觀察怪物的身體狀態(tài)來判斷敵人血量,甚至主角的血量也是這樣表現(xiàn)的。


        游戲采用了遠程與近戰(zhàn)相結合的模式。同《死亡空間》一樣,《木衛(wèi)四協(xié)議》中主角的彈藥非常稀少,在戰(zhàn)斗中需要精打細算才不至于陷入彈盡糧絕的窘境中。因此很多時候游戲新加入的近戰(zhàn)系統(tǒng)就成了一個很好的解決方法。近戰(zhàn)系統(tǒng)為游戲增添了一些動作游戲的要素。玩家需要看準時機閃避敵人的攻擊,然后用手中的武器給予敵人重重一擊。

        但這些還遠遠不夠,有些強大的敵人需要玩家利用手中的重力裝置來解決。它可以將敵人抓起或扔出來控制與自己的距離,也可以同游戲的場景結合起來完成地形殺。監(jiān)獄中高速旋轉的風扇、嗡嗡作響的電鋸,都可以成為你消滅敵人的勝負手。

        敵人擁有的突變能力則讓戰(zhàn)斗的難度進一步增大。在戰(zhàn)斗過程中,敵人的胸口會有觸手破體而出,而在觸手出現(xiàn)時,玩家需要抓住很短的時機精準地射擊它。如果未能在規(guī)定時間內破壞觸手,敵人就會發(fā)生一系列變異,從而更加強大且難以對付。反之,成功破壞觸手后敵人就會快速地被消滅。


        這些系統(tǒng)讓《木衛(wèi)四協(xié)議》的戰(zhàn)斗成為了一場操作與智慧的較量。單純地用槍亂射和當近戰(zhàn)莽夫都是不可取的。面對敵人時,匱乏的彈藥讓你無法只用槍械解決大部分戰(zhàn)斗,往往需要與近戰(zhàn)相結合。而在近戰(zhàn)的過程中敵人又經(jīng)常會噴出需要用槍械才能毀壞的觸手。還有很多無法用傷害直接消滅的敵人,需要利用手中的重力裝置來完成地形殺。

        因此,如何將遠近戰(zhàn)相結合,如何在激烈的戰(zhàn)斗中精準閃避敵人的攻擊并阻止敵人變異,以及如何利用重力裝置拉近或拉遠敵人的距離,如何利用周圍的地形兵不血刃地消滅敵人。都是擺在玩家面前的一道難題。

        《木衛(wèi)四協(xié)議》的并非通過快節(jié)奏的追逐與戰(zhàn)斗來體現(xiàn)恐怖感。主角的移動速度很慢,動作也有些遲鈍,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來都相當厚重。但每一場戰(zhàn)斗都能帶給玩家足夠的壓迫感,即使只是面對單個低級的敵人,也要全神貫注地使用自己所有的能力將其解決。


        值得一提的是,游戲為斷肢設計了獨特的物理系統(tǒng),大大加強了血腥元素在游戲中的表現(xiàn)力。用槍械與近戰(zhàn)武器擊中敵人時,不同的傷害效果會帶來相當強烈的視覺沖擊。主角雅各布的死亡動畫更是會讓人生理不適,相比死亡后直接屏幕一黑然后重新開始,這些沖擊力極強的畫面極大增強了玩家對死亡的恐懼,也促使玩家以更加緊張的態(tài)度面對游戲中的每一個敵人。

        結語

        作為一款全新的IP, 《木衛(wèi)四協(xié)議》注入了斯科菲爾德對這一類型恐怖游戲的經(jīng)驗與精華,打造出了一款《死亡空間》乃至恐怖游戲粉絲們理想中的作品。木衛(wèi)四上的災變即將發(fā)生,這場異星監(jiān)獄的恐怖之旅,還請各位玩家們親自體會。