索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-12-17 21:10:47作者:智慧百科
近日,《星空》的首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen在接受采訪時表示,因為《星空》的重復(fù)可玩性很高,所以玩家一開始可能不會以“最好”的方式完成任務(wù)。
在采訪中Shen詳細談?wù)摿恕缎强铡返娜蝿?wù)設(shè)計,并解釋了開發(fā)團隊是如何從“老式RPG的根源中吸取經(jīng)驗:大量的對話選擇,參考玩家的技能和背景,各種戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗活動,并并突出游戲的全新設(shè)定,以及提示玩家去哪里、想體驗?zāi)臉拥墓适??!?/p>
Shen指出《星空》的可玩性相當高,并且他認為玩家們這游戲中所做的選擇是設(shè)計游戲世界的關(guān)鍵。
“選擇總是一個大問題,”他說。“這不僅是玩家將做出的選擇的問題,也是游戲中NPC們以及世界如何做出的回應(yīng)的問題。所以當我寫下游戲內(nèi)容時,我通常會想‘好吧,玩家只是做了X,那玩家的盟友和敵人會如何回應(yīng)?他們能采取的最好的行動是什么?或者他們不能采取行動,以及他們?yōu)槭裁床荒懿扇⌒袆印!谟螒蛑型婕铱傆锌赡苠e過一些更好的選擇,但如果這些選擇至少從游戲的角度來看是有意義的話,玩家就能感受到所做的選擇在回應(yīng)你?!?/p>
并且Shen還在最近的一個視頻采訪透露,《星空》的隨機遭遇將涉及整個程序性小任務(wù)。他玩家可以探索為什么人們會居住在火星上。
Shen還透露,《星空》允許玩家同時加入所有的派系,“有點像《天際》?!北M管有一些相似的元素,但Xbox老板Phil Spencer最近堅稱《Starfield》并不是《天際》的翻版。