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      1. MMO玩家逃往FF14:我在艾歐澤亞找到了寧?kù)o

        更新時(shí)間:2023-01-21 12:10:29作者:智慧百科

        MMO玩家逃往FF14:我在艾歐澤亞找到了寧?kù)o



        另一個(gè)世界,不只有一種詮釋方式。

        “不同于其他滿級(jí)才開(kāi)始的MMORPG,它是一個(gè)從1級(jí)就開(kāi)始的游戲。

        上面這句話,出自NGA《最終幻想14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊(cè)。在以一個(gè)豆芽的身份開(kāi)始FF14的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的入坑須知里看到過(guò)類似的話:

        慢慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始……

        作為一個(gè)玩過(guò)不少M(fèi)MORPG的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我多少心里有些不以為然,認(rèn)為這只是一種常規(guī)的勸導(dǎo),無(wú)非就是“玩游戲的時(shí)候要有耐心才能得到代入感”的意思。

        直到因?yàn)楸娝苤脑?,我以一個(gè)前WOWer的身份來(lái)到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月的時(shí)間里,我體驗(yàn)了從2.0到6.2版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體驗(yàn)了”),才知道,這句話所言非虛。

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        在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后, FF14的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新的族群——無(wú)論是在NGA還是其他游戲論壇的FF14板塊,都能看到層出不窮的WOWer入坑相關(guān)貼。



        誠(chéng)然,《魔獸世界》的大門尚沒(méi)有對(duì)所有玩家關(guān)上,從聽(tīng)到消息那天算起,玩家還能消費(fèi)三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹磳⑹サ母杏X(jué)”在作祟,甚至連10.0正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼——和其它仍舊需要MMORPG的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找新游戲的旅程,而同時(shí)考慮到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服務(wù)器問(wèn)題,F(xiàn)F14通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。

        而在這個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共性”。一旦你試圖把職業(yè)、副本和各種流程與WOW對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問(wèn)題,甚至錯(cuò)過(guò)游戲的精髓所在。

        譬如,在游戲的第一周,我咨詢自己的導(dǎo)師(自愿指引新人的玩家)時(shí)問(wèn)的都是這樣的問(wèn)題:“是不是先練個(gè)輸出比較好升級(jí)?”“2.0的劇情還有多長(zhǎng)?”

        第二周我已經(jīng)在問(wèn)“大概玩到什么時(shí)候可以去打絕本”了。

        毫無(wú)疑問(wèn),這收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句號(hào)。

        “你急什么???”

        游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。

        任何一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十分習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后才開(kāi)始”的狀況。WOW每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成——比如9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任務(wù)、四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交道見(jiàn)過(guò)一遍了,才可以進(jìn)入噬淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法。

        但也只有版本主線需要完成。如果你從1級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線劇情,大多數(shù)玩家也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升級(jí),用最快的速度達(dá)到能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)。

        然后就是當(dāng)前主線、初始裝備積累、投入到“大多數(shù)人都在干的事情”當(dāng)中——一般也就是PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選一個(gè)。游戲劇情?吃書有什么好看的,非要了解劇情我可以看NGA嘛。

        而FF14是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。

        節(jié)奏的把控,主要體現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練起,各種游戲內(nèi)容(譬如副本)和功能都需要完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才能開(kāi)啟前置逐步解鎖。

        這種設(shè)計(jì),我一開(kāi)始一直認(rèn)為是一種對(duì)游戲過(guò)程的“強(qiáng)制把控”。直到真的跑完了2.0到6.0的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)這樣的辦法,制作組在幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的基本生活方式:

        慢下來(lái)。


        期間包含一些跳過(guò)

        這個(gè)“慢”其實(shí)可以包含一些取舍。譬如我沒(méi)有用直升包跳過(guò)2.0劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿”的含義——在初次見(jiàn)識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)師對(duì)我說(shuō)“用了傳送券嗎,以前沒(méi)這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)年這個(gè)游戲到底有多慢。



        “50級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我繼續(xù)的話,也可以說(shuō)是一種望梅止渴

        但認(rèn)識(shí)到FF14的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中發(fā)生的。

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        這個(gè)完整性,也可以稱之為高度完備的“單機(jī)感”。

        “單機(jī)感”指的并不是可以一個(gè)人玩。任何MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可以一個(gè)人玩的。重點(diǎn)在于,一個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)到樂(lè)趣。

        而這正是FF14帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi)容,玩家依然可以在落后于版本的游戲過(guò)程中找到類似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感。

        這里要說(shuō)的并不是“劇情輔助器”(FF14可以與AI隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在5.0版本加入NPC隊(duì)友之后,F(xiàn)F14幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再?gòu)?qiáng)制需要其他玩家的協(xié)作,完全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī)RPG來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)源。



        我要說(shuō)的也不是金碟游樂(lè)場(chǎng)這種非?!度琮垺返牡胤?,或者6.2新上線的“無(wú)人島”之類的休閑玩法。



        我對(duì)著“悠閑的無(wú)人島生活”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑的無(wú)盡“跑跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”

        營(yíng)造出這種“單機(jī)感”的,是FF14的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也就是JRPG傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。

        相較WOW講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩家能夠代入和沉浸進(jìn)主角本身,而這通常確實(shí)是在單機(jī)JRPG而非MMO中才能體驗(yàn)到的感受。

        這種視角上的差異,就是WOW跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名NPC和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主/噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣人、旁觀者?!澳_男”們?cè)诟鞔蟀姹局卸纪七M(jìn)了99%的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來(lái)個(gè)大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿壅印?/p>



        而無(wú)論FF14的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿,無(wú)論在敘事位置中還是劇情演出時(shí),那聚光燈是真的在往玩家身上打。



        像我一樣完整地體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話,更能從FF14這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這種敘事體驗(yàn)的流變。在“重生之境”中,也就是2.0的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的MMO做法(譬如劇情銜接依然主要靠NPC搭戲)。但從3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓玩家進(jìn)入更小更細(xì)節(jié)的視角(近乎POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)者”的感覺(jué)。



        3.0奧爾什方的劇情展開(kāi),讓我第一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)人而非工具人看的NPC

        而玩到4.0和口碑爆棚的5.0之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田直樹(shù)在長(zhǎng)期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成的“聚焦性”和“連貫性”,努力給玩家?guī)?lái)一種傳統(tǒng)JRPG的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)”(主線劇情中很長(zhǎng)時(shí)間都在看動(dòng)畫)。即便6.0的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定Déjà vu的感覺(jué),其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而讓人覺(jué)得“啊,就是這樣,蠻自洽的”。

        從一個(gè)前WOW玩家的視角來(lái)看,正是這種對(duì)敘事完整性的重視,給FF14帶來(lái)了獨(dú)一的MMO感受。或者這么說(shuō),WOW本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢杂邢矚g玩副職或是做成就的玩家,但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲目標(biāo)都是沖著裝備和高難副本去的。

        而FF14則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,雖然確實(shí)有bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造裝也能毫無(wú)負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)容。這也是在鼓勵(lì)除了裝備,還有很多事情值得去花時(shí)間嘗試:上百個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線劇情,玩法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)采集玩法,RP店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗月馬戲團(tuán)”……

        這或許也是為什么FF14要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間,綿延不斷的JRPG舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的一大部分重要游戲內(nèi)容,完全是按3A單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì)的,所以玩家務(wù)必要用這樣的方式去體驗(yàn)它。

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        然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度社交游戲,這也是讓我感到非常有趣的點(diǎn)。

        對(duì)任何一個(gè)這幾年還在玩其他MMO的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇——也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未洗盡的難民身份,我決定先講講《魔獸世界》的社交場(chǎng)景。

        WOW是一個(gè)離不開(kāi)社交的游戲,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需要隊(duì)友。而一般加好友的場(chǎng)景,是在打本或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在任何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友加個(gè)好友,下一次一起玩,是件非常正常的事情,不過(guò)WOW的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。

        舉個(gè)例子,大秘境里收到最多好友邀請(qǐng),一般都發(fā)生在特別會(huì)帶路/拉怪/算進(jìn)度的T身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”,三個(gè)DPS好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因素帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的導(dǎo)向。

        團(tuán)本也是如此,假如你沒(méi)有公會(huì)團(tuán)或者親友可以一起打的話,集合石組的團(tuán)本往往每次都是“路過(guò)打個(gè)工再散伙”的情況,會(huì)再聯(lián)系或者想加好友的人,往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)(或者格外優(yōu)待你的治療)。

        本質(zhì)上,現(xiàn)代WOW中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開(kāi)的社交。

        FF14則是一個(gè)社交語(yǔ)境非?!半x散”的游戲。在副本這樣的游戲內(nèi)容里,并非比拼裝等、配裝、手法和摳細(xì)節(jié)(至少大方向上如此),更考驗(yàn)玩家對(duì)流程的熟悉程度,接近共同語(yǔ)境下的協(xié)作,很少會(huì)去“比”(DPS打得比治療低除外)。


        社恐還可以和NPC玩(確實(shí)很重要)

        遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也讓大家都“不是為了裝備來(lái)的”,很容易就產(chǎn)生“是一塊來(lái)玩”的感覺(jué)。

        就像我的便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他的方式僅僅是在新人頻道問(wèn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題——然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)信息,“你需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”

        然后看我玩了幾天依然在線,我被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì)),也和其他大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事情類似。

        如果要形容這種“一塊隨便玩玩”的社交語(yǔ)境,一個(gè)例子是,當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干什么”時(shí),在《魔獸世界》的公會(huì)頻道里,大多數(shù)人不會(huì)回答我的問(wèn)題,少部分人會(huì)回答“你先滿級(jí)了再說(shuō)”,再耐心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前應(yīng)該通過(guò)何種方式來(lái)升級(jí)。

        而在FF14的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶你去個(gè)好地方拍照玩吧”。

        任何一個(gè)和我一樣來(lái)到艾歐澤亞的豆芽,都可能會(huì)經(jīng)歷最典型又最基本的社交路徑:首先,它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)和導(dǎo)師。一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)的導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來(lái),然后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。

        隨后,你就會(huì)根據(jù)自己興趣的不同自然而然地進(jìn)入了其他的社交圈。豆芽要是喜歡釣魚挖寶、裝修拍照,就會(huì)被不同休閑玩法的“圈子”撿走,參與團(tuán)體活動(dòng);要是喜歡RP店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞和大街上貼貼),就會(huì)享受到非常純粹的社交游戲;像我一樣熱衷于打本,就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)試圖吸收新人的固定隊(duì)……

        這種感受是非常特別的,好像只要從你認(rèn)識(shí)自己的導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi)始,就可以通過(guò)各種各樣的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法交際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人。

        我已經(jīng)不記得上次在魔獸為副本和裝備之外的事情加好友,該是多久以前的事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十分寬慰,因?yàn)樗⒃诤汀昂诵耐娣ā焙翢o(wú)關(guān)系的陌生人社交關(guān)系上。

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        又或者說(shuō),F(xiàn)F14最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正意義上的“核心玩法”和Endgame。

        作為一個(gè)WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信或者說(shuō)自豪,認(rèn)為MMORPG是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)類型中幾乎不太可能創(chuàng)造出什么根本上的新東西了。

        但即便WOW奠定了現(xiàn)代MMORPG的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)間的玩法迭代和規(guī)劃并不完善的劇情大綱,讓它的現(xiàn)代版本變成了一個(gè)大幅基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后的Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。

        而FF14帶給了我“世界上不只有一種MMORPG”的感覺(jué)。或者說(shuō),是“啊,原來(lái)可以不用擔(dān)心落后一個(gè)小版本就變成咸魚”的感覺(jué)。當(dāng)然,你得懷著好奇心和尊重來(lái)探索艾歐澤亞的世界,才能得到不一樣的結(jié)果。

        或許制作人吉田直樹(shù)在6.2版本上線之前所說(shuō),“希望玩家能享受到全方位的游戲樂(lè)趣”。無(wú)論是新的生活玩法“無(wú)人島開(kāi)拓”(雖然目前還有很多尚待解決的BUG和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供1~4名玩家游玩的新休閑副本里融入分支路線和探索要素,F(xiàn)F14都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方向上去努力。

        對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同樣不小的游戲來(lái)說(shuō),這種“多元”或許才是至今能維持生命力的關(guān)鍵——也是讓更多MMO玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。


        本文標(biāo)簽: 艾歐澤亞  魔獸世界  FF14  mmo  游戲  npc